Специально для ВР

Logitech: прямая речь

on июня 30, 2008 - 00:00

22-го мая 2008-го года компания Logitech, хорошо известная отечественным геймерам благодаря качественной и иновационной игровой периферии, провела в Беларуси первую пресс-конференцию. Главной целью мероприятия, состоявшегося в минском ресторане Falcone, была возможность оценить работу основных новинок компании. Представители СМИ могли пообщаться с официальными представителями Logitech, узнать об основных направлениях компании и получить полную информацию о любом из продуктов. Читать далее

№102

Конференция Разработчиков Компьютерных Игр 2008

on мая 30, 2008 - 00:00

Вот и закончился очередной апрель, и вместе с ним достоянием истории стала уже шестая по счету Конференция Разработчиков Компьютерных Игр. В павильонах и выставочных залах "Космоса" вместо сотен глаз, буравящих очередную "игро-девушку", куда чаще встречались кучки суетливых журналистов, которым некогда глазеть по сторонам. Читать далее

Факты о "ВР" от читателей

on мая 30, 2008 - 00:00

1. Первый (для меня) номер ВР я купил потому, что понравилась первая страница =) SaNK Читать далее

Что им мешает стать искусством

on апреля 30, 2008 - 00:00

Стоит ли считать игры искусством? Об этом, без сомнений, можно спорить до хрипоты — однозначного ответа нет. Лично я считаю, что пока нельзя. Гейминдустрия сейчас находится в переходном возрасте, и ей не хватает опыта и знаний. Она подражает старшим брату и сестре — кинематографу и литературе, но уже потихоньку обретает самобытные черты, ее многие не воспринимают всерьез, но она с завидным упорством доказывает свою состоятельность, с каждым годом добиваясь все большего уважения. Читать далее

Обо всем и ни о чем, или Брюзжание рядового геймера

on марта 31, 2008 - 00:00

Из года в год игровая индустрия растет и развивается. Появляются новые технологии, что приводит к повышению полигонов в кадре, и использованию реалистичной физики, анимации, эффектов и прочей радующей глаз и душу мишуры. Новые графические ноу-хау рождают замечательную картинку, которая бесспорно способствует погружению геймера в мир игры. Читать далее

Лучшие игры 2007 года

on февраля 29, 2008 - 00:00

2007-ой год выдался богатым на события, не так ли? Наконец-то вышел S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, который большинством игроков был уже давно похоронен, многие сериалы получили свои замечательные продолжения, а разработчики наконец-то снова начали мыслить креативно, совмещая коммерцию с творчеством. А какой выдающейся получилась осень! Пожалуй, в игровой индустрии не было еще такого жаркого периода — по крайней мере, в последние годы. Читать далее

Ролевые игры и интернет

on февраля 29, 2008 - 00:00

Nulla dies sine linea.Ни дня без строчки (Плиний Старший)

Я читаю вашу газету где-то около года, но и этого времени хватило, чтобы я стал ярым поклонником ВР.
Писать много не буду (пальцы уже устали после двух форумок, на одной из которых я модер и сценарист, и параллельного общения на чате "Лиги Героев" с девушками;)).
Но сейчас, собственно говоря, разговор не о девушках;) и даже не о "ЛГ", а о тех самых форумках. Читать далее

Об играх и игрушках

on января 31, 2008 - 00:00
Об играх и игрушках

Чем дальше, тем чаще газетные полосы и новостные Интернет-странички пестрят заголовками вроде "Приемы Mortal Kombat загнали ребенка в гроб". Главная черта материалов, "лежащих" под подобными названиями, — то, что их авторы практически всегда громко или аккуратно заявляют или хотя бы намекают, мол, виной таким случаям — исключительно виртуальные развлечения. Читать далее

Игра года 2007

on января 18, 2008 - 02:00
Лучшая RPG и стратегия

Лучшая RPG 2007 года

Победитель The Witcher

Претенденты: Jade Empire: Special Edition, Hellgate: London, Two Worlds. Читать далее

World Cyber Games 2007. Игры в Сиэтле

on ноября 30, 2007 - 00:00

С 3-го по 7-е октября состоялась традиционная Олимпиада компьютерных игр — World Cyber Games. Местом проведения состязаний стал американский Сиэтл, крупнейший город в штате Вашингтон да и вообще на всем тихоокеанском северо-западе США. Сиэтл имеет прочную репутацию дождливого города, с чем тут же столкнулись киберспортсмены — было весьма холодно и периодически накрапывал дождь. На седьмой по счету чемпионат мира по компьютерным играм съехалось более 700 прогеймеров из 70 стран мира. Читать далее

"Хиган 2007"— фестиваль японской культуры в Минске

on октября 30, 2007 - 00:00

22 и 23 сентября сего года в ДК МТЗ города Минска прошел первый значительный, хотя по счету второй, Всебелорусский фестиваль японской культуры "Хиган 2007". За двухдневный срок организаторы реализовали показ как традиционной культуры Японии, так и современной. Масштаб развернувшихся событий и программы был действительно огромен по сравнению с прошлым годом. Все проходило в просторном ДК МТЗ: в актовом зале, вмещавшем более семи сотен человек, а также на первом, третьем и четвертом этажах. Читать далее

WCG 2007. Национальный финал

on сентября 30, 2007 - 00:00

Киберспорт в Синеокой уже третий год как вышел за рамки обычного развлечения. Для многих белорусских геймеров это и призвание, и возможность прославиться, и своего рода "юношеская" профессия. Национальный финал WCG 2007 стал очередным этому подтверждением: неподражаемо высокий уровень игры, добротная организация мероприятия и неприлично большое количество зрителей и болельщиков стали самыми яркими показателями того, чем для белорусов стало "продвинутое" геймерство. Читать далее

WCG 2007 Беларусь [КГ]

on сентября 30, 2007 - 00:00

В последнее воскресенье лета в Минске проходил финал отборочных игр на WCG 2007 по четырем дисциплинам: Counter-Strike 1.6, StarCraft, WarCraft III и FIFA. В качестве места проведения организаторами был выбран подземный ТЦ "Столица" на площади Независимости. Вообще организация финала WCG 2007 Беларусь в этом году имела как значительные положительные моменты, так и не менее значительные промахи. Читать далее

Cyanide: "Нашей целью было возродить бешеный экшн"

on сентября 30, 2007 - 00:00

Cyanide: "Нашей целью было возродить бешеный экшн"Diablo II вот уже сколько лет является бессменным королем жанра hack and slash. Да, безусловно, и после него было много хороших игр — вспомнить хотя бы относительно недавние Sacred и Titan Quest. Читать далее

№ 93

Компьютерные игры для детей

on июля 30, 2007 - 00:00

Компьютерные игры для детей. На самом деле это серьезная проблема для взрослых, которые только сейчас начинают понимать, что наши маленькие люди родились не в эпоху Перестройки, и тем более СССР, а буквально недавно, когда персональные компьютеры развились уже практически до уровня бытовых устройств. И что делать молодым папам и мамам с этим "поколением MTV" в русском, белорусском, украинском вариантах? На самом деле вопрос не из легких, иначе бы не появился этот материал. Попробуем только ответить на основные вопросы. Читать далее

КРИ 2007: в игры верим!

on мая 30, 2007 - 00:00

Проходившая 6-8 апреля Конференция Разработчиков Игр собрала под свои знамена весь цвет отечественной (и не только) игровой индустрии. Событие такого масштаба, естественно, мы пропустить не могли, потому внимайте — сегодня мы расскажем об играх недалекого будущего. Вообще, нынешняя КРИ, традиционно проводившаяся под сводами московской гостиницы "Космос", стала во многом образцовой и чуть ли не идеальным примером того, какими должны быть "серьезные" мероприятия. Читать далее

Какой была ТИБО'2007

on мая 30, 2007 - 00:00

Какой быКакой была ТИБО'2007ла ТИБО'2007 с точки зрения корпоративных интересов, думаю, вы сможете прочитать не в одной дюжине репортажей с выставки. Нас же больше интересует то, каким был ТИБО с точки зрения простого посетителя, купившего за 6 тысяч кровных рублей билет. То есть, нас с вами. Читать далее

Интервью с участником саундтрека в "Адреналин 2: Час Пик"

on мая 30, 2007 - 00:00

Интервью с участником саундтрека в "Адреналин 2: Час Пик"Фирма "1С" и компания Gaijin Entertainment в прошлом месяце объявили серию интервью со знаменитостями, так или иначе имеющими отношение к автогонкам. Одна из тем интервью - впечатления от игры в текущую версию "Адреналин 2: Час Пик". Читать далее

№ 89

"Безмолвие" в эфире

on марта 31, 2007 - 00:00

П"Безмолвие" в эфирери упоминании словосочетаний "стратегия в реальном времени", "отдаленное будущее" и "контакт с инопланетянами" уши натурально сворачиваются в трубочку. Плавали, знаем — очередной проект, в котором знакомый с детства геймплей связан с сюжетом для галочки, а вся уникальность в новых типах юнитов и наборе миссий. Не согласитесь? Читать далее

№ 87

Страницы

Яндекс.Метрика