Специально для ВР

Heroes Of Might And Magic IV интервью с Jennifer Bullard

on июля 30, 2001 - 00:00

Heroes Of Might And Magic 4К сентябрю 2001 года ожидается событие, о котором многие думают с замиранием сердца, а именно — выход четвертой части самого популярного стратегического сериала, произведенного на свет компанией 3DO — я о четвертых героях, как Вы уже догадались. Пока одни мечтают и ждут возможности скачать Heroes of Might and Magic IV, другие активно изыскивают информацию о будущем хите, перелопачивая Internet. Такой информации не то чтобы особо много, но и раритетом она не является. Издания, освещающие компьютерные игры и околоигровые события, не могли, естественно, упустить возможность проинтервьюировать разработчиков столь ожидаемого продукта.  Читать далее

Демиурги. Новый потенциальный хит от Нивала

on июля 30, 2001 - 00:00

Какие отличные игры, разработанные российскими компаниями, вы можете назвать "с ходу"? Не сомневаюсь, что среди прочих будут обязательно упоминаться Аллоды 1, Аллоды 2, Проклятые Земли... А после выхода "Демиургов" наверняка еще и они. А что общего у всех этих проектов? Правильно, их разрабатывала российская фирма "Нивал". Читать далее

Игровые жанры. Попытка классификации. Часть 2

on июля 30, 2001 - 00:00

Следующий пациент — Quest. На самом деле, это продвинутый паззл, оформленный в виде большой и красивой игры с интересным сюжетом и хорошо проработанными героями. Геймплей сводится к решению логических задачек, пусть даже решение часто совсем даже не логично. При этом квест всегда делается красивым, опционально — смешным или же страшным. Логическая часть от этого страдает, зато играть становится интереснее. Квесты есть и на приставках, и на PC. Читать далее

Лорд Бритиш снова в деле с командой единомышленников

on июня 30, 2001 - 00:00

Лорд Бритиш снова в деле с командой единомышленниковВряд ли найдется хоть один человек, который не знает Ричарда Гэрриота, однако, на всякий случай напомним, о ком идет речь. Этот человек, известный также как Lord British, — одна из немногих легенд игровой индустрии, ролевик мирового масштаба. Читать далее

Фрэнк Клепацки: "В игровом саундтреке мне легче выдержать стиль, чем сделать оркестровку..."

on июня 30, 2001 - 00:00

Фрэнк Клепацки: "В игровом саундтреке мне легче выдержать стиль, чем сделать оркестровку..."Фрэнк Клепацки, штатный композитор компании Westwood, проработал в ней более десятка лет и создал за это время музыку почти ко всем ее играм, от Monopoly и Lion King до серии Command & Conquer. Один из проектов — Emperor: Battle for Dune — вышел буквально недавно (12 июня), а следующий, над которым Фрэнк трудится, — Command & Conquer Renegade — должен выйти уже в этом году (в октябре). Читать далее

Команда Absolute Games отвечает на вопросы "ВР"

on июня 30, 2001 - 00:00

Геймеру информацию об игрушках при наличии инета найти просто. Тысячи и тысячи игровых сайтов манят лентами новостей, эксклюзивными обзорами, интервью с разработчиками... Но — на английском. На языке, многим непонятном и неприятном еще со средней школы. Поэтому приходится искать информацию об игрушках в зоне .ru (про белорусский Интернет, или байнет, я даже не заикаюсь — в плане игровых сайтов в памяти всплывают только сайты нашей газеты ( http://www.nestor.minsk.by/vr ) да полумертвый "Хамелеон". Читать далее

Unreal 2. И этим все сказано

on июня 30, 2001 - 00:00

Тяжелее всего начать писать о том, что так хорошо знаешь и хочешь поведать миру, не упустив ни одной мелкой детали. Как вы уже догадались, я имею в виду единственный и неповторимый, опасный и жестокий, красивый и захватывающий мир программы, которую просто не поворачивается язык назвать игрой, даже под столь загадочным названием, как UNREAL... Это другая реальность, которую все ищут, но находят единицы. Читать далее

Игровые жанры. Попытка классификации. Часть 1

on июня 30, 2001 - 00:00

Если честно, я давно хотел написать что-то вроде классификации приставочных игр. Периодически полуграмотные геймеры и несколько более грамотные игровые обозреватели заявляют о жанровой бедности на приставках, причем в качестве основного аргумента позиционируется утверждение "PC Only And Forever". Однако сможет ли кто-нибудь нормально перечислить жанры (на приставках и PC) и кратко описать их? Читать далее

Уилл Райт, главный дизайнер компании Maxis, создатель The Sims

on мая 30, 2001 - 00:00

Сайт GameSpy опубликовал интервью с Уиллом Райтом, главным дизайнером компании Maxis, создателем сверхпопулярного симулятора/инкубатора человеческой жизни The Sims. Я думаю, не стоит умалять значения этого Великого человека. Его проект продержался на вершинах всех возможных игровых чартов и топов со дня своего выхода и по сегодняшний день - потому что в Sims 1 играть просто очень улекательно. Читать далее

Игры людей

on апреля 30, 2001 - 00:00

На сканере ничего нет. Темный коридор. Что там? Думать некогда... включаю прибор ночного видения и начинаю продвижение по коридору... Осторожно, шаг за шагом... Я сплошной комок нервов - сейчас Они должны напасть: этот коридор для них просто клад - темно и узко. Темнота мешает мне рассмотреть Врага, а к прибору ночного видения я еще не привык... Узкий коридор сковывает мою маневренность... а Им все равно, Чужие одинаково хорошо двигаются как по полу, так и по стенам и потолку. Приходится каждый раз напоминать себе, что пространство техмерно, и обшаривать глазами по маршруту пол-левая стена-потолок-правая стена. Так, появилась отметка на сканере... Читать далее

Психология в Starcraft

on февраля 28, 2001 - 00:00

Написать эту статью я решил после долгих наблюдений за собой и другими игроками.
Игра тимами в Starcraft не только техника игры, но и взаимодействие между людьми. А это уже по части психологии. Иногда знание психологии помогало мне выигрывать безнадежные игры. У нас на факультете психологии BW культовая игра, в нее даже преподы играют, под нашим чутким руководством, вот я решил применить свои знания, для любимой игры. Мой опыт, надеюсь, кому-нибудь будет полезен. Читать далее

Интервью С ТЕМ, КОГО НИКТО НЕ ВИДЕЛ

on декабря 30, 2000 - 00:00

Game Spy недавно порадовал всех любителей хорошего юмора, взяв интервью у человека, про которого ходят легенды - господина Гаррета из величайшей трилогии (ничего, если я так, вперед забегу?) современности Thief. Естественно, журналист был пару раз хорошенько обработан дубиной, однако все равно получилось довольно неплохо. Читать далее

Из первых глаз, или The Dark Secrets of Dark Project

on декабря 30, 2000 - 00:00

"Было время, когда настоящие "хардкорные" ролевики презрительно морщились, слыша о компьютерных поделках на ролевую тему. Для них, профессионалов кубика, пера и яркого диалога, пространство игры, ограниченное рамками монитора и рамками, заложенными в концепцию создателями продукта, казалось убогой подделкой под царство импровизации и атмосферы. Однако шло время и игры постепенно стали вылезать из детских штанишек и... вдруг, в один прекрасный момент стало ясно, что ТАМ тоже не дураки сидят. И, наконец, да, очень редко, но все же СТАЛИ появляться игры, которые ломали привычные представления и стирали стереотипы. Именно о таких играх говорят: "это - The Культ". Читать далее

Ресурсы в игре

on декабря 30, 2000 - 00:00

Балансируйте мечи, господа! Ведьмак, весна какого-то года. И не замечают, как плачет ночами Та, что идет по жизни смеясь... Известный телеведущий. Посвящается человеку, которому приписывается авторство "Глупого Ламера" - да не сочтет он за обиду.

Некоторое время назад я имел неосторожность высказать определенные рассуждения о компьютерных играх. В частности, попытался их классифицировать. И привести алгоритм прохождения любой РЕСУРСНОЙ игры, практически всеми RTS-никами неоднократно испытанный на себе. Читать далее

О стратегических игрушках

on ноября 30, 2000 - 00:00

Несколько лет назад, когда компы добрались и до меня, я, разумеется, начал играть в то, что было под рукой. Выходили новые игрушки, что-то я пробовал, но гораздо больше видел из-за плеча. Возможно потому, что исход миссии меня как наблюдателя не очень интересовал, у меня было много возможностей обратить внимание на некоторые другие свойства стратегий. В конце концов я заметил, что слишком уж много выходит похожих игрушек и что все они проходимы одинаковым способом. Даже те, которые не клоны. Читать далее

14 вопросов Gooseman'у

on ноября 30, 2000 - 00:00

Counter-Strike, как известно, в особом представлении не нуждается. Это очень известный мод, за короткое время завладевший сердцами огромного количества геймеров и ставший очень популярным среди любителей онлайновой игры. В свое время выложенный в Сети для совершенно свободного скачивания, он тем самым достиг невероятного успеха. Многие до сих пор удивлены тому факту, что Counter-Strike - самая популярная сетевая игра из всех тех, что поддерживает сайт Gamespy. Читать далее

Десять причин, почему Quake лучше остальных

on ноября 30, 2000 - 00:00

Все говорят, что Quake - это самая лучшая игра. Пришло время подвести черту, с любовью взглянуть на классику жанра и рассказать всем, почему эта игра круче остальных! Команда отдела [Top Ten] сайта PlanetQuake называет свои 10 аргументов в пользу Quake 1. Читать далее

Return to Castle Wolfenstein. Интервью с разработчиками

on октября 30, 2000 - 00:00

Только не говорите мне, что вы ничего не слышали о знаменитом предшественнике DOOM'а, игре Wolfenstein 3D. Все равно не поверю.

Вот уже около десяти лет прошло с тех пор, как эта игра покорила весь игровой мир своей, пусть "псевдо", но все же 3D-графикой, оригинальным гемплеем и в то время революционным по своей новизне жанром 3D-экшн.

Прошли годы, но игру так и не забыли, и вот молодая команда Gray Matter Interactive решила вернуть нас в некий готический замок, доверху заполненный нацистами, таинственными артефактами и высшим руководством СС. Читать далее

Counter-Strike. За ним будущее?

on октября 30, 2000 - 00:00

На американском сайте сети Challenge один из старых любителей Quake сравнивает Half-Life: Counter-Strike с другими играми и делает очень интересные, но довольно спорные выводы.

Как и большинство людей, я большой любитель Quake-подобных игр. В Quake начал играть с момента его выхода, то есть уже несколько лет, и продолжаю играть до сих пор. Читать далее

Многопользовательское измерение, или Феномен групповой игровой деятельности в Интернете

on августа 30, 2000 - 00:00

К концу нынешнего столетия психологи и психотерапевты все чаще сталкиваются с негативными побочными эффектами применения информационных технологий - технострессами, компьютерофобией, "наркотической" зависимостью от игровых программ и Интернета, хакерством и сужением круга интересов, некоммуникабельностью и как следствие - патологической поглощенностью применения информационных технологий. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика