Специально для ВР

Аналитика и Starcraft

on сентября 30, 2002 - 00:00

Старое доброе будущее
Есть люди, увлекающиеся прошлым, есть те, кто живет сегодняшним днем, но есть и те, кто не мыслит своего существования без будущего. В игровом мире это поклонники Quake, UT, Starcraft, Dune и всяких там space-разборок. И хотя в данный момент процветает исторический игровой жанр, для них никакая потная раритетная броня 12-го уровня подземелий не может заменить старый добрый бластер типа BFG, столько раз спасавший их противников от чрезмерной наглости. Читать далее

Интервью с NordicDivision | Swift

on августа 30, 2002 - 00:00

Cайт XSReality.com взял небольшое интервью у Swift — игрока знаменитого шведского CS клана Nordic Devision. Интервью на английском языке, поэтому я предлагаю вам свой перевод. Читать далее

№ 32

Зачем мы играем?

on мая 31, 2002 - 00:00

Философия изучает много вопросов, на которые ну никак нельзя дать однозначные ответы; собственно, она для этого и сделана. Что такое человек? Зачем мы живем? Все эти вопросы общеизвестны, и вариантов ответов и без нас имеется более чем достаточно. А что будет, если спросить о вполне злободневных для геймера вещах: "А для чего мы играем?" и "Что дают нам игры?", имея при этом в виду именно компьютерные игры вне зависимости от платформы? Варианты ответов будут разниться не меньше, причем не только в зависимости от того, к какой группе людей принадлежит человек. Но об этом чуть позже расскажу подробно. Читать далее

Интервью. Олег Медокс: "Я горжусь успехом "Ил-2 Штурмовик"

on апреля 30, 2002 - 00:00

Событием года в жанре авиасимуляторов, несомненно, стал "Ил-2: Штурмовик" от российской команды разработчиков 1C:Maddox Games и издателя "1С". Предлагаем вашему вниманию эксклюзивное интервью с Олегом Медоксом, главой 1C:Maddox Games, подразделения фирмы "1С", подарившей миру эту замечательную игру.
Если вы (стыд и позор!;) ничего до сих пор не знаете про "Ил-2", то читайте наш обзор в февральском номере и срочно в магазин — за игрой. Ну, а для всех знающих, что такое "Ил-2" и с чем его едят, представляем вам интервью с Олегом Медоксом, который любезно согласился ответить на наши вопросы. Читать далее

№ 28

Бука: Правда о локализациях из первых уст

on марта 31, 2002 - 00:00

Хорошо, если вы знаете иностранный язык. Хорошо, если этот язык — английский, так как большинство игрушек создается именно на английском языке в качестве основного. А что делать тем людям, которые язык учить не хотят/не могут, зато очень хотят играть в качественные игры? Правильно, покупать и играть в локализации... Читать далее

№ 27

Российские разработчики об играх 2001

on февраля 28, 2002 - 00:00

Зарубежные сайты, конечно, это хорошо, но лично мне мнение российских разработчиков и ведущих крупных русскоязычных игровых сайтов гораздо интереснее, чем мнение их западных коллег. У них же там вообще все с ног на голову! Поэтому мы решили задать "нашим" вопросы о "самых-самых" играх года. Итак, сегодня в номере на наши вопросы отвечают разработчики из "Нивала", "Буки" и сайт Daily Telefrag. Читать далее

№ 26

А нам два года!

on января 31, 2002 - 00:00

Когда два года назад я купил второй номер "ВР" (ну проворонил первый, с кем не бывает), то дюже возрадовался — появилась наконец истинно наша, геймерская, газета! Но вскоре после легкой эйфории в голову полезли всякие дурные мысли — мол, не выживет "ВР", не найдет читателя, погибнет (как, например, "Компьютерные игры" — была такая газета в свое время)... Черта с два! Мрачные прогнозы не оправдались, и мы вместе с вами уже целых два года! Читать далее

Игры – детская ли забава?

on января 31, 2002 - 00:00

 

Вспомните понятие игры всего десять лет назад. Для детей — подвижные развлечения на воздухе, такие как казаки-разбойники, лапта, милиция и преступники, настольные игры с кубиками. Забавы взрослых несколько более разнообразны — многочисленные спортивные игры как на силу и скорость (футбол, волейбол), так и на наличие в голове какого-то количества серого вещества, называемого в простонародье мозгами (шашки, шахматы). Также к Вашим услугам были разнообразные азартные игры, как, например, карты или домино. Дифференциация подобных развлечений была более-менее заметна. Потом начинается бурное развитие компьютерных технологий, и "умные" машины становятся все более дешевыми и доступными для все большего количества людей. Человеку, вечно жаждущему Силы и Власти, были предоставлены все возможности для удовлетворения этих желаний, пусть и не в реальном мире. Читать далее

ПК - кризис платформы. Миф или реальность?

on декабря 30, 2001 - 00:00

В середине 2000 года в игровом мире произошел кризис — кризис РС-платформы. Да, это действительно было так, многие компании, занимающиеся разработкой и изданием игр, отказывались выпускать свои творения на РС и отдавали предпочтение консолям. В это же время многие СМИ, освещающие компьютерные игры, всерьез поговаривали о том, что им придется, кроме компьютерных игр, также освещать и приставочные, иначе им просто будет не о чем писать.
Читать далее

Counter-Strike: Опровергая всехъ

on декабря 30, 2001 - 00:00

Не влезай — не убьет! Это было вступление (учитесь:)), теперь о нашей сегодняшней теме, о Counter-Strike. После прочтения статьи "Q3 & UT vs. CS" у меня сложилось впечатление, что автор в Контр-Страйк и не играл-то. Ну, или совсем чуть-чуть. Приблизительно столько же, сколько я тренировку проходил (да, было когда-то в моей Контр-Страйк карьере и такое). Приблизительно такое же мнение сложилось и у всех серьезных контр-страйкеров. Чтобы развеять заблуждения, которые могли возникнуть у читателя после прочтения ноябрьского номера "Виртуальных Радостей", я пишу данную статью. Читать далее

UT: Нереальное отражение

on ноября 30, 2001 - 00:00

Что ни говори, а ведь замечательное это изобретение — зеркало. Вроде бы такая элементарная вещица, а что бы без нее делал?! Между прочим, вполне уместно сравнение целого ряда абстрактных понятий с этим полезным куском стекла: совесть — зеркало души, разум — зеркало сознания, а интеллект человека — его эрудиции и образования. Читать далее

Q3 & UT vs. CS

on ноября 30, 2001 - 00:00

В последнее время разгорелись жаркие споры по вопросу "Quake or Unreal?". Тут и статья "Why not Unreal?", и ответная статья, и чемпионат, на котором победили квакеры... Я и сам хотел встрять в этот спор, вставив свои пять копеек, но недавно я решил заняться одним делом, а именно — составить список компьютерных клубов Бреста, попутно узнав, во что сегодня играют геймеры. Прошелся по клубам, узнал... Читать далее

Крах Dreamcast

on октября 30, 2001 - 00:00

Не верьте тем, кто говорит, что с прекращением выпуска Dreamcast, Sega разорится и умрет. Отнюдь, имея такой потенциал разработчиков, многие из которых по праву могут быть названы гениальными, Sega будет процветать еще как минимум пять лет. Вспомним и Nako, первого предложившего сверхудобный джойстик для детища Sega, который стал прототипом геймпадов Xbox и GameCube, и Suzuki, основателя одной из лучших серий в жанре файтинга — Virtua Fighter. Читать далее

Ответ квакера на статью "Why not Unreal?"

on октября 30, 2001 - 00:00

В данной статье я попытаюсь уравнять Q3 и UT, тогда как в статье "Why not Unreal" q3 всячески подвергался унижениям и гонениям, а UT возносился на недосягаемые высоты.

Я очень рад, что последнее время редакция ВР уделяет много внимания Q3, и мне кажется, что это связано с упадком популярности этой игры в широких кругах. Причина может быть одна: появления более простых игр, не требующих высокого мастерства и упорных тренировок (я имею в виду небезызвестный мод для HalfLife "CS"). В этом отношении Q3 и UT равны на сто процентов, так как популярны только в узком кругу. Читать далее

Читерство как проблема

on октября 30, 2001 - 00:00

С распространением онлайновых игр появилась новая проблема — читерство. Эта проблема в последнее время стоит настолько остро, что ее не обходят вниманием даже крупные издатели. На сайте MSNBC появился интересный материал Дина Такахаши (Dean Takahashi), посвященный данной теме.
Читать далее

Интервью о Counter Strike: Condition Zero

on октября 30, 2001 - 00:00

Counter-Strike, начинавшийся как простой мод, который можно было скачать из Сети, перерос в настоящий феномен, привлекающий каждый день все новых и новых игроков. Однако не каждому доступна возможность оценить все многочисленные и несомненные достоинства Counter-Strike, пока игра оставалась лишь в мультиплеерной версии. Теперь ждем одиночной.
Читать далее

Why not Unreal?

on сентября 30, 2001 - 00:00

Предупреждение: профессиональным квакерам читать запрещено. Опытным — не рекомендуется. Начинающим после чтения нижеизложенного текста немедленно включить компьютер и выплеснуть свои негативные эмоции на Q3DM2. Пусть эти святые люди никогда не усомнятся, что Quake III — "лучший во вселенной deathmatch". Ну, а всем реально мыслящим геймерам предлагаю свою точку зрения на текущую популярность сетевых шутеров.
Читать далее

Игровые жанры. Попытка классификации. Часть 3

on августа 30, 2001 - 00:00

А теперь перейдем к конкретным примерам игровых жанров. Начнем, пожалуй, с PC. Золотой век писишных RPG пришелся на первую половину 90-х годов. Однако, современных геймеров наверняка отпугнет качество графики, а многие игры вообще не удастся запустить на мощных PC. Все же рекомендую посмотреть, например, Realms of Arcania 3. Там и графика приличная, и геймплей "правильный".
Что было дальше? Дальше был Diablo. Читать далее

Цивилизованный разговор с Сидом Майером

on августа 30, 2001 - 00:00

Цивилизованный разговор с Сидом МайеромЧто есть цивилизация? Устойчиво развивающееся во времени сообщество людей. Развивающееся в реальном мире... Развивающееся на экране монитора, под управлением одного из цивилизованных людей... Цивилизация. Это понятие огромно и его не объяснить простыми словами, но его можно попробовать донести до сознания в виде большой и сложной игры с полной взаимозависимостью и одновременно непредсказуемостью событий и путей развития. Читать далее

Gary Gygax: "Веселитесь — вот что главное" часть 1

on августа 30, 2001 - 00:00

Думаю, с "сетом" Dungeons& Dragons для настольных, полевых и компьютерных RPG знакомы все ролевушники (а сам "сет" с обновлениями и добавлениями — на данный момент самая распространенная основа для создания CRPG), а вот имя Гэри Гигакса (Gary Gygax), возможно, знакомо далеко не каждому. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика