Специально для ВР

Игровой трэш

on апреля 28, 2014 - 22:18
Постновогодний синдром

В этом городе определенно что-то есть. Чувствуешь, Зак? Мой кофе меня предупреждал. Вчера утром. Молоко, которое я налил в свой кофе – это знак, сообщивший: «Завтра ты попадешь в место, которое изменит твою судьбу».

Вот и закончился 2013 год. Мы многое сделали. Этот год богат на качественные игры и… так, стоп. Что за трэш? Кто так начинает свой рассказ?

Давайте будем серьезнее. Сейчас мы очень смешно пошутим про салат… Читать далее

Ян Острецов: «День начинается с кружки кофе»

on апреля 26, 2014 - 22:30

С Яном Острецовым меня связывает давнее знакомство – пару лет назад довелось опрашивать игровых дизайнеров о проблемах жанра шутеров от первого лица и их месте в настоящем и будущем. На фоне таких обласканных демиургов, как Клифф Блежински, Брайан Раффел и Цеват Йерли, Ян мог бы затеряться, но удивительным образом его ответы по заданной теме оказались едва ли не самыми интересными. К тому же, естественно, подкупали славянские корни Яна. Читать далее

Лучшие игры 2013 года

on апреля 13, 2014 - 20:27

Лучший шутер

Победитель: Bioshock: Infinite
Претенденты: Metro: Last Light, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts
Выбор читателей: Bioshock: Infinite Читать далее

Видеоигры и литература ч.2

on марта 10, 2014 - 21:42

Осень пестрит игровым многообразием. Готэм снова спасен, Дэвид Кейдж немного напортачил, а милитаристические гиганты индустрии до сих пор грызут друг другу глотки. Кто-то контрастирует, рыщет в поисках золота на необитаемых островах и пьет ром. Кто-то снова борется с инопланетной угрозой и пытается спасти человечество от тотального «боже мой». Осень как всегда забирает наши деньги, свободное время и сон. Но мы этому только рады! Читать далее

Видеоигры и литература ч.1

on февраля 13, 2014 - 23:04

Существует негласное правило, если речь идет о фильме, основанном на книге – сначала читаем, потом смотрим. Затем сравниванием, анализируем, думаем. Соблюдать это правило следует хотя бы потому, что если сделать наоборот, то, во-первых, читая книгу, перед глазами будут маячить лица из киноадаптации, во-вторых, львиная доля смысла, вырезанная из ленты, не будет восприниматься как нечто важное. Это ведь вырезанный материал – наверняка пустое. Читать далее

Интервью с Николаем Дыбовским

on февраля 10, 2014 - 20:05

Странная штука: творчество. Как только начинаешь вкладывать в него частицу души, оно оживает, и тогда произведение на поздних этапах работы начинает жить своей жизнью, диктуя свою волю создателю. Так получилось и с «Тук-тук-тук». Можно иронизировать, смеясь над таинственным пафосом, считать мистификацией и обманом рассказы про архив. Но, пытаясь разобраться во всем, неожиданно для собственного скепсиса открываешь кроху истины, которая заставляет копать глубже, пока паззл из намеков и полутонов не сложится в цельную картину. Именно так происходит в «Тук-тук-тук». Читать далее

Высокое разрешение

on января 18, 2014 - 21:27

Когда появился God of War Collection, первопроходец в мир коллекций высокого разрешения, оказалось, что это не только подарок ценителям игр прошлого. Sony нашла золотую жилу. Долго не думая, многие компании начали выпускать свои сборники с большими сияющими буквами HD на обложках. Но далеко не все разработчики оказались добросовестными. «Пикселявые» ролики, падение кадров в секунду, зависания, проблемы со звуком – набор, который можно получить, купив так называемое переиздание в высоком разрешении со стереоскопическим 3D и поддержкой трофеев. Читать далее

Интервью с Михалом Кржеминским о The Witcher 3: Wild Hunt

on января 18, 2014 - 13:41

Презентация «Ведьмака 3» стала для нас самым ярким событием первого дня «Игромира», и мы нисколько не сомневались, что у CD Project RED есть что добавить к показанному. В чем мы и убедились, поговорив с арт-продюсером проекта Михалом Кржеминским. Читать далее

Лучшие из лучших: PlayStation 2

on января 9, 2014 - 20:22

В 2013 году уже легендарной консоли PlayStation 2 исполнилось тринадцать лет. Это одна из самых долгоживущих приставок на планете Земля, насчитывающая запредельное количество первоклассных игр, которые уже стали историей. Которые ее написали. И которые ее изменили. Совсем скоро последний проект выйдет в свет. Затем консоль официально станет прошлым игровой индустрии, покроется пылью и будет томиться на высоких полках. Мы же будем придаваться ностальгии, лить слезы и говорить, что вот раньше… а что было раньше? Читать далее

Есть ли жизнь на Vita?

on декабря 15, 2013 - 19:58

Существует миф, который мы, впрочем, сейчас развеем, что на портативной консоли PlayStation Vita не во что играть. И действительно, смотришь на приставку и думаешь – купил, а дальше-то что? Ну, загрузил, к примеру, идущий в комплекте LittleBigPlanet. Да, необычно, да, красиво. Всем этим сенсорным фишкам радуешься словно ребенок. Но как насчет чего посерьезнее? Есть ли здесь что-нибудь, что мы будем вспоминать через десять-пятнадцать лет? И да, и нет. Читать далее

Игры в кино

on ноября 26, 2013 - 01:29

Есть такая штука в кино — скрытая реклама. Например, просят авторов фильма, чтобы у героя звучал какой-нибудь особенный рингтон. Зритель услышит его и начнет покупать в специальных сервисах. Еда, машины, телефоны, которыми пользуются персонажи, часто являются рекламой. Но иногда таким образом продвигаются и видеоигры. В этой подборке мы приводим некоторые особенно яркие случаи. Читать далее

Да здравствует наш суд, самый гуманный суд в мире!

on ноября 19, 2013 - 23:46

Как в мире кино, музыки, изобразительного искусства и других видов проявления прекрасного, игровую индустрию не обходят судебные иски. Судятся все против всех, без стыда и жалости. Кто-то кричит, что Manhunt провоцирует людей на насилие, некоторые банально нарушают авторские права, а бывает и так, что человек просто-напросто делает себе карьеру на играх от Rockstar. Мы вспоминаем самые громкие, жестокие, смешные и абсурдные судебные иски, направленные непосредственно на наши любимые интерактивные развлечения. Их будет девять. Читать далее

Старт продаж Call Of Duty: Ghosts

on ноября 5, 2013 - 23:59

Вторую неделю подряд магазин Belconsole.by радует своих посетителей интереснейшим представлением на ночном старте продаж очередного игрового хита. В ночь с 4 на 5 ноября посетителям предлагалось приобрести новую часть игрового сериала Call of Duty. Не только сами посетители, но и организаторы остались довольны получившимся реузльтатом. Несмотря на сравнительно небольшое количество предзаказов, покупатели активно фотографировались с представителями ОМСН «Рапид» и прекрасной немецкой овчаркой Дженой. Читать далее

Интервью с Маркусом Хайеком

on августа 10, 2013 - 12:48
У игроков каждой страны – свои предпочтения

В разработке Jagged Alliance Online участвует белорусская фирма Ciklum. С рабочим визитом ее посетил руководитель проекта Jagged Alliance Online Маркус «Max» Хайек. Мы воспользовались возможностью встретиться с Максом и задать несколько вопросов об игре. Читать далее

Игры для Купаловской ночи

on июля 6, 2013 - 10:43
Славянская мифология

Ночь на Ивана Купалу – один из немногих праздников, что остались в нашей стране со времен язычества. Вероятно, именно поэтому накануне праздника нам хотелось бы вспомнить те немногочисленные игровые проекты, которые «завязаны» на славянской мифологии. Мы предупреждаем, таких игр очень мало – но, как нам кажется, именно поэтому будет очень интересно о них рассказать. Как знать, возможно, в будущем и фэнтези восточных славян «поднимет голову», и мы получим свой аналог качественной RPG о мифологии наших предков – никак не «Волкодава», но скорее белорусского «Ведьмака». Читать далее

Let’s Battle

on июня 10, 2013 - 21:10
Интервью с Виктором Кислым из Wargaming.net

Компания Wargaming.net известна далеко за пределами Беларуси. В настоящее время она занята разработкой World of Warplanes и World of Warships, которые, если не произойдет чего-то сверхъестественного, повторят успех World of Tanks. Мы связались с главой Wargaming.net Виктором Кислым, чтобы побольше узнать о компании, особенностях разработки игр и планах на будущее. Читать далее

Жестокие дороги войны

on мая 8, 2013 - 23:54
Вторая мировая в компьютерных играх

Вторая мировая война – один из самых страшных вооруженных конфликтов XX века. Уже более 65 лет прошло с момента завершения этой войны, однако память об этом ужасном событии живет до сих пор – во многом благодаря произведениям искусства, книгам, фильмам, музыкальным композициям, и, конечно же, компьютерным и консольным играм. Для Беларуси эта война была очень тяжелой, наш народ пострадал особенно сильно, именно поэтому Второй мировой, и особенно – Великой Отечественной войне в нашей стране всегда уделяется много внимания. Но мы знаем, что не только войны Беларуси и СССР сражались за Победу – воевали также солдаты США, Великобритании, и многих других государств. Читать далее

Интервью с Daedalic Entertainment

on апреля 25, 2013 - 15:56
Традиции немецкого квеста

Жанр point-and-click adventure никогда не был той нишей, где проворачиваются миллионы долларов в бюджете и гонорарах. Однако свою преданную аудиторию уютные неторопливые игры продолжают приобретать. И одной из ведущих студий современности, которая вопреки технологическому прогрессу продолжает рисовать от руки свои игры и вкладывает в них литературные сюжеты самых различных жанров, стала Daedalic Entertainment, офис которой находится в далеком Гамбурге в Германии. Было бы несправедливо лишать другие страны возможности прикоснуться к действительно замечательным и любопытным играм немецкой студии, вспомнить те же Edna & Harvey и Deponia. Поэтому Daedalic Entertainment продвигает свои проекты и в других странах, ищет локализаторов, а также тех, кто смог бы познакомить людей с их продукцией. Читать далее

История успеха: 10 лет Awem Games

on апреля 9, 2013 - 15:58

Изначально, еще в студенческие годы, разработка игр привлекала меня тем, что она находится на пересечении творческих задач (дизайна, графики, музыки, написания текстов) и точных наук (математики, физики, программирования). Оба направления мне нравились, и не хотелось жертвовать чем-то одним в пользу другого. Ну и стоит ли говорить, что к моменту появления идеи о создании собственных игр у меня был немалый геймерский стаж? Читать далее

Хорошие шутки: розыгрыши от разработчиков игр

on марта 31, 2013 - 22:48

Игровые разработчики тоже ребята с юмором, и умеют, когда это требуется, довольно забавно шутить. А уж 1 апреля – это ли не достойный повод для того, чтобы вспомнить те шутки и розыгрыши, которыми радовали нас игроделы на протяжении многих лет? Что ж, раз есть повод – то ВР предлагает вашему вниманию неплохую подборку подобных розыгрышей. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика