Специально для ВР | Page 24 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Специально для ВР

WCG 2007. Национальный финал

on сентября 30, 2007 - 00:00

Киберспорт в Синеокой уже третий год как вышел за рамки обычного развлечения. Для многих белорусских геймеров это и призвание, и возможность прославиться, и своего рода "юношеская" профессия. Национальный финал WCG 2007 стал очередным этому подтверждением: неподражаемо высокий уровень игры, добротная организация мероприятия и неприлично большое количество зрителей и болельщиков стали самыми яркими показателями того, чем для белорусов стало "продвинутое" геймерство. Читать далее

Компьютерные игры для детей

on июля 30, 2007 - 00:00

Компьютерные игры для детей. На самом деле это серьезная проблема для взрослых, которые только сейчас начинают понимать, что наши маленькие люди родились не в эпоху Перестройки, и тем более СССР, а буквально недавно, когда персональные компьютеры развились уже практически до уровня бытовых устройств. И что делать молодым папам и мамам с этим "поколением MTV" в русском, белорусском, украинском вариантах? На самом деле вопрос не из легких, иначе бы не появился этот материал. Попробуем только ответить на основные вопросы. Читать далее

Интервью с участником саундтрека в "Адреналин 2: Час Пик"

on мая 30, 2007 - 00:00

Интервью с участником саундтрека в "Адреналин 2: Час Пик"Фирма "1С" и компания Gaijin Entertainment в прошлом месяце объявили серию интервью со знаменитостями, так или иначе имеющими отношение к автогонкам. Одна из тем интервью - впечатления от игры в текущую версию "Адреналин 2: Час Пик". Читать далее

№ 89

Какой была ТИБО'2007

on мая 30, 2007 - 00:00

Какой быКакой была ТИБО'2007ла ТИБО'2007 с точки зрения корпоративных интересов, думаю, вы сможете прочитать не в одной дюжине репортажей с выставки. Нас же больше интересует то, каким был ТИБО с точки зрения простого посетителя, купившего за 6 тысяч кровных рублей билет. То есть, нас с вами. Читать далее

КРИ 2007: в игры верим!

on мая 30, 2007 - 00:00

Проходившая 6-8 апреля Конференция Разработчиков Игр собрала под свои знамена весь цвет отечественной (и не только) игровой индустрии. Событие такого масштаба, естественно, мы пропустить не могли, потому внимайте — сегодня мы расскажем об играх недалекого будущего. Вообще, нынешняя КРИ, традиционно проводившаяся под сводами московской гостиницы "Космос", стала во многом образцовой и чуть ли не идеальным примером того, какими должны быть "серьезные" мероприятия. Читать далее

"Безмолвие" в эфире

on марта 31, 2007 - 00:00

П"Безмолвие" в эфирери упоминании словосочетаний "стратегия в реальном времени", "отдаленное будущее" и "контакт с инопланетянами" уши натурально сворачиваются в трубочку. Плавали, знаем — очередной проект, в котором знакомый с детства геймплей связан с сюжетом для галочки, а вся уникальность в новых типах юнитов и наборе миссий. Не согласитесь? Читать далее

№ 87

"Корсары III: Сундук Мертвеца" — искателям приключений…

on февраля 28, 2007 - 00:00

Поверь, Ансельмо, человек находит
Вот в этих диких скалах, в бурном море
Душе созвучье, что найти не мог он
Там, где спокойней воды, берег — краше. Читать далее

№ 86

Лучшие игры 2006 года

on февраля 28, 2007 - 00:00

Вот и дождались мы итогов церемонии награждения "Игра года-2006". Хоть множество геймеров и причитали круглый год, мол, не вышло шедевров в 2006-ом, да и стоящих игр совсем мало на наши винчестеры попало, в нашем читательском голосовании приняли участие больше тысячи человек. И это не считая "Блица" и "бумажных" писем! Читать далее

MMORPG - это уже не "игрушки"

on февраля 28, 2007 - 00:00

MMORPG - это уже не "игрушки"В январе телеканал "Евроньюс" продемонстрировал телезрителям небольшой сюжет о красочных виртуальных вселенных, MMORPG, в которых проводят свободное время пользователи Интернета по всему миру. Википедия определяет MMORPG (англ. Читать далее

Лучшая RPG 2006

on января 31, 2007 - 02:00
Это, понятно, Oblivion

В ушедшем 2006 году у поклонников PRG было много причин для радости, но и много причин для споров. Потенциальный хит, не успев выйти в свет, тут же попадал на своего рода таможню, на которой его разбирали в поисках багов, тщательным обнюхиванием находили игровой дух и атмосферу, с высокой точностью, хоть без весов и спидометра, проверяли сбалансированность геймплея и быстродействие движка. Пройдя эти сложные испытания, бесспорными хитами были признаны целых 5 игр, тут же начавшие борьбу за право первенства в жанре. Читать далее

"Обитаемый остров: Землянин"

on января 31, 2007 - 00:00

2007-й год, судя по всему, станет звездным часом для отечественного дуэта фантастов, Аркадия и Бориса Стругацких. К показу на больших экранах готовится экранизация "Обитаемого острова" - пожалуй, самой известной книги из каммерерского цикла писателей. Получится ли что-нибудь у главного режиссера картины, Федора Бондарчука, пока сложно сказать, ведь даже актерский состав еще не объявлен. Но куда более легкими на подъем оказались разработчики компьютерных игр, которые анонсировали три проекта по мотивам знаменитых произведений. Читать далее

№ 85

ИгроМир-2006: Первый блин "нашего ответа E3"

on декабря 30, 2006 - 00:00

ТоИгроМир-2006: Первый блин "нашего ответа E3", что игроиндустрия на просторах СНГ развивается в последние годы бешеными темпами, - факт общепризнанный. Теперь "нам" действительно есть, что показать. А если объект для демонстрации есть – возникает вопрос: где, кому и как показать. Читать далее

Результаты Grand Final WCG 2006

on ноября 30, 2006 - 00:00

ВоРезультаты Grand Final WCG 2006т и завершился крупнейший турнир года — World Cyber Games 2006, проходивший в Италии в городе Монца. Он принес много неожиданных сюрпризов для болельщиков по всему миру и для белорусов в том числе. Наша команда на Grand Final показала настоящий бойцовский дух, но, к сожалению, удача в этом году была не на нашей стороне. Читать далее

Интервью Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала [КГ]

on октября 30, 2006 - 00:00

Компания Step Creative Group сейчас известна практически каждому отечественному игроману. Путь сквозь тернии к звездам у разработчиков был долгий и берет свое начало в 1994 году. Тогда сотрудники студии занимались выпуском журнала о компьютерных играх под названием "Spectrofon", разрабатывали бюджетные проекты для популярной платформы ZX Spectrum и уж точно не подозревали о том, что ключевой аббревиатурой вскоре станет PC. Пиком их творчества следует считать 1995-й, когда вышел в свет культовый проект "Звездное наследие". Читать далее

Иван Магазинников, Katauri: "ждите от нас хорошей игры!"

on октября 30, 2006 - 00:00

ДумИван Магазинников, Katauri: "ждите от нас хорошей игры!"аю, игра "Космические рейнджеры" в представлениях не нуждается; после превью в ВР (№8-2006) вы должны были узнать и про новый проект команды разработчиков "КР", именующихся теперь Katauri Interactive, — фэнтэзийную тактическую RPG "Легенда о рыцаре" (рабочее название для запад Читать далее

E3-2006: Итоги

on июня 30, 2006 - 00:00

Пока в не столь далекой Москве игровая элита с превеликим энтузиазмом разглагольствует о задуманной "собственной" выставке игровой индустрии ИгроМир, за три долгих дня — с 10 по 12 мая — в светской столице США Лос-Анджелесе отгремела двенадцатая по счету самая грандиозная и долгожданная игровая выставка Electronic Entertainment Expo, для удобства сокращаемая как E3. Читать далее

КРИ 2006: три дня в "Космосе"

on мая 30, 2006 - 00:00

МКРИ 2006: три дня в "Космосе"есяц назад, с 7 по 9 апреля, отгремела четвертая Конференция Разработчиков Игр — в столицу РФ стянулись практически все маститые (и не очень) игроделы с постсоветских просторов. Читать далее

О сайте, индустрии, "КРИ" и не только: интервью с DTF.RU

on марта 30, 2006 - 00:00

Cайт DTF.RU, уверен, знают и с удовольствием посещают многие из вас, дорогие читатели. В первую очередь, конечно, те, кто интересуется играми на более серьезном уровне, нежели "стандартно геймерский — Во что бы из новинок поиграть?". Из чисто игрового за 7 лет "Daily TeleFrag" превратился в солидное индустриальное онлайн-издание для разработчиков и "серьезных" геймеров. Кроме того, за плечами DTF-овцев — три "КРИ" и собственная игра "Сталинград". Читать далее

2005: Лучшие игры года

on февраля 28, 2006 - 00:00

ЛУЧШАЯ ИГРА 2005. ВЫБОР РЕДАКЦИИ
Победитель: Civilization 4

Претенденты: Age of Empires 3, Battlefield 2, Black & White 2, Call of Duty 2, Civilization 4, F.E.A.R., Fable, Fahrenheit, GTA: San Andreas, NfS: Most Wanted, Prince of Persia: The Two Thrones, Psychonauts, Quake 4, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Мор. Утопия Читать далее

2005-й за 5 минут

on января 30, 2006 - 00:00

Январь

"ВР" исполнилось пять лет.

ЕА приобрела 20% акций одного из крупнейших своих конкурентов, Ubisoft.

RockStar наконец официально сообщила о выпуске PC-версии GTA: San Andreas, который успешно произошел в июне (неприятности начались позже).
Вышли LotR: The Battle for Middle-Earth и адд-он к Painkiller-у

Февраль

World of Warcraft издается в России Софтклабом.

Take-Two Interactive начинает издавать игры под новым лейблом 2К Games. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика