Специально для ВР | Page 21 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Специально для ВР

О менталитете, терроризме и торжестве разума

on сентября 30, 2010 - 00:00

Дожились. Это, конечно, слухи, но слухи, так сказать, из источников, приближенных к официальным. Причем прямиком из наших палестин, а 2K Games если своим сиквелом Mafia гордиться и не могут, то уж по скандальности этот проект скоро обскачет серию Grand Theft Auto. Читать далее

WCG 2010. Национальный финал

on августа 30, 2010 - 00:00

Финал белорусского этапа World Cyber Games оказался очень необычным событием для компьютерных игроков Беларуси. Где-то в параллельной реальности ведутся дебаты о пользе игр, психологи и милиция качают головами, а прямо в центре Минска 7 и 8 августа сотни геймеров оккупировали все три этажа торгового комплекса «Столица», наблюдая за игрой лучших киберспортсменов нашей страны. Никаких билетов или охраны — каждый желающий мог поболеть, покричать в поддержку игроков, пожать руку победителям и сфотографироваться с ними на память. Читать далее

Пиастр-р-ры, пиастр-р-ры! или Нужны ли миру пираты

on марта 30, 2010 - 00:00

У правого борта — адмирал Ануриель, поклявшийся покончить с пиратством в отдельно взятой неморской державе Беларусь!
У левого борта — морской дьявол Слава Кунцевич, известный корсар, гроза компьютерных морей, капитан фрегата «Торрент»!
Дети и женщины, заткните уши: сейчас начнутся переговоры. Да будут прокляты французы, придумавшие переговоры! Читать далее

Боевая система в RPG.Часть 2. Комбинации

on марта 28, 2010 - 00:00
Иногда их еще называют сериями – несколько ударов, следующих один за другим.

Иногда их еще называют сериями – несколько ударов, следующих один за другим. Конечно, не велика была бы хитрость, если бы серия ничем не отличалась от просто быстрых ударов. И фокуса бы не было: помахал руками да присел, притомившись. Но есть пара хитростей, превращающих последовательность ударов в знаменитое «комбо»: Читать далее

Врач-психиатр: «Мы просто не можем отказаться от игр»

on февраля 28, 2010 - 00:00

Все мы не раз и не два слышали — по телевизору, по радио или вживую, — как профессиональные педагоги, психологи и прочие ну очень серьезные дяди и тети осуждают компьютерные и видеоигры как явление и, понятное дело, активно играющих людей. Впрочем, практически всегда подобные высказывания, к сожалению, фонят предвзятостью, вызванной как стереотипизацией и незнанием предмета, так и обычной человеческой вредностью (пользуясь случаем, передаем пламенный привет телепередаче «Выбор» и ее бывшему ведущему Егору Хрусталеву!). Читать далее

№122

Лучшие игры 2009 года

on февраля 28, 2010 - 00:00

Итоги 2009 года подводили редакция и читатели газеты "Виртуальные радости". Какие игры стали лучшими среди себе подобных? Читайте делее. Читать далее

Игры года 2009

on февраля 26, 2010 - 00:00
Самые-самые в 2010 году

Итоги года подводил централизованно, в команде "Виртуальных радостей".
Результатам редакционного голосования очень удивлялись. Но в близких мне номинациях победителей выбрали достойных. Потому хвалил/ругал с чистой совестью: Читать далее

Боевая система в RPG. Часть 1. Обычный удар

on февраля 11, 2010 - 00:00
Трудная задача для малополигонального мозга

Набравшись сеансу в статьях уважаемого Льва Соколова «Об оружии в играх», решил порассуждать на более близкую мне, ролевику, тему виртуального мордобоя. Институтов мы не заканчивали, но обладая некоторым личным боевым опытом (через тайландский бокс) и эрудированностью (через книги), рискну замахнуться на непререкаемый авторитет правил D&D, World of Warcraft и даже мегареалистичного TES 4: Oblivion (шутка). Читать далее

ИгроМир 2009

on декабря 30, 2009 - 00:00

ИгроМир’2009После КРИ’2009 сложилось впечатление, что кризис накрыл отечественную игроиндустрию по самую макушку: мало участников, мало проектов, мало всего. Собираясь на «ИгроМир’2009», автор этих строк ожидал увидеть ту же картину. Но на деле все вышло с точностью да наоборот. Вкус подвел многих, а вот от скромности не было и следа. Размах — не меньший, чем год назад. Читать далее

Рефлекторное бурление в Смутное время

on сентября 30, 2009 - 00:00

Рефлекторное бурление в Смутное времяОт редакции: Эти дебаты должны были появиться на страницах июльского выпуска «Виртуальных радостей», но были отложены по ряду профессиональных причин. Их появлению мешали технические и личные проблемы, и в итоге они оказались незакончены, местами обрывочны, беспорядочны. Читать далее

КРИ 2009

on июня 30, 2009 - 00:00

На подходе к московской гостинице «Космос», где ежегодно проходит Конференция Разработчиков Игр, или просто КРИ, нельзя было не заметить сгущающиеся над высоким зданием тучи. И это весьма символично, ведь примерно так же мировой финансовый кризис, о котором говорят даже бессменно несущие вахту на лавочках перед подъездами бабушки, сгустился над игроиндустрией. Читать далее

E3 2009. Окно в будущее

on июня 30, 2009 - 00:00

Пронесшаяся, словно вихрь, по первым дням июня всемирно известная Electronic Entertainment Expo 2009 оправдала все ожидания. Громкие анонсы, революционные технологии, информация о самых «скрытных» проектах последних лет — равнодушным выставка не оставила ни одного любителя игр. Ниже по курсу — разбор самого лакомого с одного из главнейших игровых торжеств года. Читать далее

Виртуальные гадости, или Играм все возрасты покорны

on июня 30, 2009 - 00:00

Виртуальные гадости, или Играм все возрасты покорныПродолжаем тяжелую поступь независимого мнения по избитым темам. В этот раз мы обсудим все то, из-за чего американские сенаторы сходят с ума, а в Австралии запрещают распространение игр. Читать далее

Кто там? Кризис

on мая 31, 2009 - 00:00

Кто там? КризисВо время военных действий обсуждают военные действия, во время выборов — выборы. Не будем приделывать велосипеду крылья и в тяжкий час кризиса поговорим непосредственно о нем. Точнее, о том, как он влияет на игровую индустрию. Читать далее

Рейсинг года

on февраля 28, 2009 - 00:00

Выбор редакции: Pure
Ближайшие преследователи: Race Driver: GRID, FlatOut: Ultimate Carnage
Выбор читателей: Race Driver: GRID Читать далее

Аркада года

on февраля 28, 2009 - 00:00

Выбор редакции: World of Goo
Ближайший преследователь: Bionic Commando Rearmed
Выбор читателей: World of Goo Читать далее

Лучшее звуковое оформление

on февраля 28, 2009 - 00:00

Выбор редакции: Dead Space
Ближайшие преследователи: King’s Bounty: Легенда о Рыцаре, Brothers in Arms: Hell’s Highway, Penumbra: Black Plague, Pure
Выбор читателей: Dead Space Читать далее

Самая оригинальная игра года

on февраля 28, 2009 - 00:00

Выбор редакции: Тургор
Ближайшие преследователи: Spore, Sublustrum
Выбор читателей: World of Goo Читать далее

Лучший визуальный ряд

on февраля 28, 2009 - 00:00

Выбор редакции: Crysis Warhead
Ближайшие преследователи: Assassin's Creed, Prince of Persia (2008)
Выбор читателей: Crysis Warhead Читать далее

Лучший игровой сюжет

on февраля 28, 2009 - 00:00

Выбор редакции: Тургор
Ближайшие преследователи: Анабиоз: Сон разума, Assassin's Creed, Brothers in Arms: Hell's Highway
Выбор читателей: Mass Effect

В 2008-ом году было немало хороших, интригующих и захватывающих сценариев. Но, к сожалению, чтобы пересчитать истории, заставляющие задуматься над важными вопросами и поразмышлять на философские темы, с лихвой хватит и пальцев одной руки. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика