Специально для ВР | Page 25 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Специально для ВР

Итоги гродненского чемпионата по Diablo 2

on июля 31, 2005 - 00:00

Итоги гродненского чемпионата по Diablo 2Уже несколько лет в славном городе Гродно проходят летние чемпионаты по Diablo. Вот и в этом году в клубе Trinity снова схлестнулись все желающие доказать свое мастерство и доскональное знание этой великой игры. Чемпионаты, как известно, тем и отличаются от турниров, что состоят не из одного, а из нескольких состязаний. Это дает возможность на последнем — финальном — турнире собрать наиболее сильных игроков. И в этом году сильнейшими оказались следующие команды: Murder Dolls (на фото), Diablo Team, Muse Team и Masters of Diablo. Они и должны были 26 июня определить расстановку сил лучших на сегодня игроков в Diablo. Читать далее

Контрстрайк-марафон

on июня 30, 2005 - 00:00

Все-таки мир устроен не совсем правильно. Вот возьмем, например, развлечения. Казалось бы — чем не идеальное времяпрепровождение? Конечно, идеальное! Однако за развлечения почему-то обычно требуют денег. Или вот турниры. Все на них хорошо — и интересно, и призы дают — только вот на турнирах обычно приходится немножко напрягаться. Вот если бы развлекаться так, чтобы тебе за это приплачивали! И при этом выигрывать призы, не особо напрягаясь!.. Читать далее

Они смеялись смерти в лицо

on июня 30, 2005 - 00:00

Записки русского солдата

Они смеялись смерти в лицоДумаю, многие геймеры слышали о ролевых играх – они проводятся уже не один год, что является верным свидетельством развития этого движения в нашей стране. Большинство таких игр основываются на энтузиазме и общих интересах ее участников. Постепенно новички обретают опыт, становясь матерыми ролевиками и наставниками нового поколения игроков. В отличие от виртуальных, такие игры проводятся в реальной жизни, но по атмосферности иногда даже превосходят компьютерные. В каждой такой игре у каждого участника есть своя определенная роль, которую он должен отыгрывать, соблюдая ряд строжайших правил. Проводятся они по самым различным эпохам, реальным и пришедшим к нам из виртуального мира (например, есть ролевая игра по миру легендарной компьютерной игры Fallout). Каждая эпоха и мир уникальны, для них есть свой набор правил и ролей, своя атрибутика, культура. Такое разнообразие миров и эпох дает неограниченные возможности игрокам проявить свои актерские таланты, погрузиться в понравившиеся им миры, почувствовать свою значимость в них. На фоне празднования шестидесятилетия победы в Великой Отечественной войне не стала исключением среди них и эпоха второй мировой.

"В течение двух дней, 7 и 8 мая, близ деревни Вязынка, велись ожесточенные бои между частями Красной Армии и силами Вермахта" Читать далее

КРИ 2005

on мая 31, 2005 - 00:00

КРИ — это не "коммунистическая республика Испания", не "киборг радиационностойкий интеллектуальный", не "контрразведывательный радиоуправляемый имплантант" и даже не "клуб ролевых игр". Любой представитель игроиндустрии на постсоветском пространстве вам скажет, что КРИ — это конференция разработчиков игр, и проходит она уже третий год подряд, собирая огромное количество неравнодушных людей со всех уголков ехСССР и не только. Третья КРИ проходила в московской гостинице "Космос" с 1 по 3 апреля. Читать далее

О "Ночном Дозоре": Интервью с Nival

on января 31, 2005 - 00:00

О "Ночном Дозоре": Интервью с NivalВо второй половине 2004-го года на постсоветских просторах произошло массовое помешательство: большая страна буквально ушла в Сумрак! "Ночной Дозор" смел всех конкурентов с отечественных киноэкранов (сборы на территории СНГ — 16 млн долларов) и номинировался на "Оскар", издатели озолотились на переизданиях блестящей трилогии Лукьяненко, а соответствующая мелодия группы "Уматурман" почти выжила c мобильников "навязшую на ушах" бумеровскую пищалку. Читать далее

№ 61

Победитель чемпионата по DOOM3 унес компьютер домой

on января 31, 2005 - 00:00

Победитель чемпионата по DOOM3 унес компьютер домойПрошедшая 9-12 декабря выставка "TIBO DIGI Home 2004" порадовала всех присутствующих любителей компьютерных ристалищ III Чемпионатом Беларуси по компьютерному спорту — AMD64 БФКС 2004. В крохотном павильоне, в котором лучшие игроки Беларуси пытались найти ответ на сокровенный вопрос: "Кто на свете всех умнее, всех упорней и быстрее", — проходили соревнования по множеству ставших уже классическими номинаций. Читать далее

Выставка: Игроград в Городе Ангелов (2004 г.)

on июня 30, 2004 - 00:00

Общеизвестно, что игровая индустрия живет по своему собственному летоисчислению — от Е3 до Е3. Выставка эта проходит в Лос-Анджелесе. Длится всего три дня, но за этот короткий срок индустрия компьютерных и видеоигр переживает больше потрясений, чем за весь год. Читать далее

Неправильные игры

on июня 30, 2004 - 00:00

Я думаю, что практически каждый из вас когда-нибудь сталкивался с проблемой целесообразности компьютерных игр. Зачем мы играем? Зачем мы тратим деньги на бесконечный апгрейд? Какая может быть польза от этого бестолкового, на первый взгляд, времяпрепровождения? Какое влияние они оказывают на личность человека? Не правы те, кто видит в играх лишь одну угрозу. В корне не правы, поскольку их мнение базируется на эмоциях, но никак не на объективных фактах, которые говорят об обратном. Читать далее

Кто виноват?

on мая 30, 2004 - 00:00

Нельзя не согласиться, что игры в их сегодняшнем проявлении являются товаром, а мы — его потребителем. И как всякие люди, как любые покупатели, мы вправе требовать, чтобы приобретаемый нами продукт соответствовал стандартам качества, что в последнее время случается очень и очень редко. Мы покупаем игры, которые без многочисленных патчей и дополнений вызывают головную боль, которые вызывают неприятие своими жестокими багами, вылетами на рабочий стол и тормозами. В которые просто неприятно играть. Читать далее

Выставка Game Developers Conference'2004

on апреля 30, 2004 - 00:00

Выставка Game Developers Conference'2004С 24 по 26 марта в Сан-Хосе (Калифорния) прошла очередная международная конференция разработчиков компьютерных игр (GameDevelopers Conference 2004). На ней побывали более десяти тысяч посетителей, собравшихся на больше чем 300 лекций, семинаров и дискуссий за круглым столом с лидерами мировой игровой индустрии. Читать далее

2003: Лучшие игры года

on февраля 28, 2004 - 00:00

Все приходит к логическому своему завершению. И третий год от нового тысячелетия, наконец, добрался до конечной. Не радость, а грусть, не разочарование, а закономерность. За коротких двенадцать месяцев из списков ожидания к нам вышел не один проект, забальзамировано много интересных продуктов, не переживших своей пиар-кампании и денежного тщеславия. Кто-то уже не встанет на ноги, кто-то еще вернется, обретя новый дом. На каждый год будет приходиться аналогичная статья. Она — зеркало релизов года и итог нашей работы.
Читать далее

Интервью с Ильей Плюсниным о Космических Рейнджерах 2

on января 30, 2004 - 00:00

ЕКосмические Рейнджеры 2сли вы регулярно читаете "ВР", то "Космические рейнджеры", проект замечательной владивостокской команды Elemental Games, для вас в представлениях не нуждается (в противном случае перечитайте preview). Не за горами (весной 2004) и вторая часть отличной игры — о ней (и не только о ней) мы говорили с Ильей Плюсниным, заместителем директора Elemental Games: Читать далее

Игры, не увидевшие свет

on декабря 30, 2003 - 00:00

Многое в компьютерной индустрии меняется — правила, требования, мода. Все подвергается коррекции со стороны ее законодателей — ведущих игровых производителей. Не все это переживают. Разваливаются компании — это неизбежно: ничто не вечно, банкротство настигает почти всех. Например, казавшаяся вечной 3DO все-таки пришла к своей смерти. Пусть через не одну замечательную игру, но пришла. Читать далее

О S.T.A.L.K.E.R. из первых уст

on декабря 30, 2003 - 00:00

Как вы думаете, что будет, если смешать правительственные заговоры, тайные эксперименты, мутантов и... братьев Стругацких, а точнее — их произведение "Пикник на обочине". Правильно... Получится жуткий, нереальный, но все-таки захватывающий коктейль под названием "S.T.A.L.K.E.R.: Оblivion Lost". В котором вам, неопытному исследователю Зоны, предстоит изучить 20 квадратных километров территории, прилегающей к ЧАЭС. Кстати, чтобы в игре все выглядело естественнее, разработчики дважды ездили в Чернобыль. Читать далее

Бригада E5 - русский Jagged Alliance в 3D?

on октября 30, 2003 - 00:00

Бригада E5 - русский Jagged Alliance в 3D?Кто из геймеров со стажем не помнит великолепные Jagged Alliance / Jagged Alliance 2? Эти замечательные игры привили нам вкус к тактическим стратегиям, в них играли и заигрывались... Реальные виды оружия, ролевой элемент, огромное количество вариантов выполнения основной миссии — простор для ума стратега. Читать далее

Кен Сильвермэн (Ken Silverman) — гуру движков

on сентября 30, 2003 - 00:00

Кен Сильвермэн (Ken Silverman) — гуру движковРано или поздно новейшие достижения устаревают. Им на смену приходят все более новые технологии и решения. Что же происходит с тем, что устарело? Ответ прост — оно становится историей. Читать далее

Будущее приставок

on мая 30, 2003 - 00:00

Недавно смотрел сводку криминальных новостей — корреспондент рассказывал о крупной партии контрафактных игровых дисков для ПК и PlayStation, которые были изъяты у одного из торговцев и уничтожены. Сюжет заканчивался дежурной фразой о том, что сотрудники милиции ведут неустанную борьбу с пиратством и "левой" продукцией. Читать далее

Игра под названием "Жизнь"

on марта 30, 2003 - 00:00

Вы никогда не задумывались, чем отличается очередной прожитый день от предыдущего? А ведь именно этот вопрос каждый раз приходит в голову после традиционного просмотра вечерних телевизионных новостей. И вовсе не обязательно быть предсказателем, чтобы предположить, что завтра или послезавтра вновь затопит очередной густозаселенный район земного шара, разобьется вертолет Ми-8 или самолет с сотней пассажиров на борту, не говоря уже о вылазках террористов в Израиле или Чечне. Иногда возникает странное чувство, что эти новости ты уже смотрел неделю назад, и их лишь с минимальными исправлениями вновь пускают в эфир. Но это не так, и если читатель пристально посмотрит на свой собственный образ жизни, то, вполне вероятно, он тоже придет к выводу, что бегает кругами и лишь в ключевые жизненные моменты переходит на новый стадион. Читать далее

Кудесники из Владивостока: разработчики "Космических рейнджеров"

on марта 30, 2003 - 00:00

"Космические Рейнджеры" от Elemental Games (издатель в России — 1C), появившись незадолго до нового года, успели прочно укрепиться на винчестерах и в душах белорусских/российских игроков. Немудрено: разработчикам удалось угадать (создать заново?) неуловимую формулу притягательности — игра затягивает и не отпускает. Представляем вашему вниманию интервью с Дмитрием Гусаровым, директором Elemental Games, который любезно согласился ответить на вопросы нашей газеты. Кстати, Дмитрий родом из Борисова, хоть сейчас живет и работает во Владивостоке, так что можно смело сказать, что это успех и нашего земляка, а это вдвойне приятно. Читать далее

Интервью с основателем сайта GameFan.Ru

on февраля 28, 2003 - 00:00

На сегодняшний день в рунете существует огромное количество сайтов игровой тематики — посетителю предлагается широкая подборка статей, новостей, обзоров, анонсов и прочих материалов, которые оказываются полезными для любого игромана. Единственный недостаток этих ресурсов в том, что они освещают игры на РС, —приставкам уделяется самая маленькая роль, и консольные ресурсы можно буквально пересчитать по пальцам. Одним из сайтов, посвященных исключительно приставкам, является GameFan.Ru. Ресурс был создан около трех лет назад и живет и здравствует до сих пор, что является для Интернета немалым сроком.
На наши вопросы согласился ответить Андрей "GMB" Быкасов, один из основателей сайта. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика