ВР-ретро

Обзор Vampire: The Masquerade - Bloodlines

on февраля 24, 2013 - 15:06

Пожалуй, из европейской нечисти к современному миру больше всех адаптировались вампиры. На смену румынским князьям, живущих в мрачных готических замках, пришел современный вид нежити, рассматривающий людей не только как источник пропитания, но и как силу, которой можно управлять и бороться за нее. Такая концепция легла в основу вселенной World of Darkness, имеющую в своем портфолио не одну настольную игру, несколько книг и кучу фанфиков. Неудивительно, что скоро подоспели игровые адаптации. Читать далее

Vampire: The Masquerade ролевая игра, экшен №156

Апокалипсис сегодня

on января 28, 2013 - 19:46
Ретроспектива

Я смотрю на большую панорамную фотографию. На заднем фоне лишь выцветшая голубизна горизонта и безликая полоса тропических джунглей, лес уже не зеленый, словно краска, предназначенная для небес, разводами стекает и выбеливает привычный цвет крон. Картина настолько искусственная и неестественная, что кажется фотографией внутри фотографии, и невозможно поверить, что она способна обрести объем. В правом верхнем углу на земле стоит легендарная «ленивая собака», и ее лопасти, словно усы гигантского сома, безвольно свисают по сторонам. Читать далее

Обзор Evil Genius

on января 27, 2013 - 21:15

evil genius

Рецепт идеального коктейля для посиделок холодными осенними вечерами. Берем  большую ложку Dungeon Keeper’а, добавляем 100 грамм микроменеджмента из Republic The Revolution, все это подогреваем на огне из безумных идей о захвате мира, заливаем в вычурный стакан «привет 60-е». Мешаем, но не взбалтываем. Подаем небольшими порциями. Коктейль под названием Evil Genius готов. Читать далее

Evil Genius стратегия №155

Выдающиеся предатели

on января 26, 2013 - 15:36

- Измена! Измена!, - надрывался Мальчиш-Кибальчиш.
Сидящий возле опустошенного бочонка из-под варенья Мальчиш-Плохиш задумчиво облизнул ложку:
- Странная вот ведь штука… Кого-то на измену пробивает, а меня вот – на еду…
Растаманский анекдот, слегка изменен цензурой. Читать далее

№155

Ретроспектива Double Dragon

on января 25, 2013 - 16:19
Легенда не умирает

В мире игровых сериалов жанра beat’em up линейку Double Dragon можно назвать настоящей легендой. Легендой, невероятно популярной в 90-х годах, но впоследствии надолго забытой. Впрочем, в наше время римейков и перезапусков не стоит удивляться тому, что из пыльных шкафов достаются даже очень давно забытые игровые линейки. На горизонте уже маячит Double Dragon: Neon – а значит, пришло время вспомнить, с чего начиналась история «Двойного Дракона». Читать далее

Обзор Resident Evil 3: Nemesis. Обычный сентябрьский день

on декабря 31, 2012 - 03:03

Resident Evil 3: NemesisТрудно поверить, но когда-то Resident Evil была не огромной серией, а всего лишь одной игрой. Тысяча девятьсот девяносто шестой год. Тогда это было действительно страшно: оказаться в особняке, населенном медлительными, но от этого не менее опасными зомби. Читать далее

Resident Evil экшен №154

Выдающиеся изобретения

on декабря 17, 2012 - 14:38

«Какая она должна быть, эта Машина счастья? – думал Лео. – Может, она должна умещаться в кармане? Или она должна тебя самого носить в кармане?».

Рей Бредбери, «Вино из одуванчиков».

- Я У-90м номер 0116, телепатическое ружье универсального типа, модернизированное, - услышал он вдруг четкую негромкую фразу. При этом что-то несильно кольнуло Ивана в виски. – В прикладе находится инструкция по обращению со мной. Она напечатана на всех основных языках Галактики. Читать далее

№154

История серии The Elder Scrolls. Часть 3

on ноября 20, 2012 - 01:48

Закончив второй и самый толстый свиток, разработчики из Bethesda Softworks были на коне. Daggerfall стремительно завоевывал все новых игроков, принося своим отцам славу и деньги. Bethesda, полная творческих планов, взялась за новую работу… и едва не подавилась куском, который собиралась отхватить. Читать далее

Самый сложный выбор в играх

on ноября 19, 2012 - 21:18

 -Каждый выбирает по себе
 Слово для любви и для молитвы,
 Шпагу для дуэли, меч для битвы
 Каждый выбирает по себе.
 Каждый выбирает по себе
 Щит и латы, посох и заплаты,
 Меру окончательной расплаты
Каждый выбирает по себе.

Юрий Левитанский Читать далее

№153

10 лучших игр с выдающимися драками

on октября 28, 2012 - 18:06

«Тогда он оглянулся: на него, раздвигая столы и опрокидывая кресла, с грохотом неслась вся банда – пятеро, причем двое из них очень рослые. На мгновение все застыло, как на фотоснимке: черный Зурзмансор, спокойно откинувшийся в кресле; Тэдди, повисший в прыжке над стойкой; Диана с белым свертком посреди зала; а на заднем плане в дверях – свирепое усатое лицо швейцара; и совсем рядом – злобные морды с разинутыми пастями. Затем фотография кончилась, и началось кино». Читать далее

№152

Обзор American McGee’s Alice

on октября 23, 2012 - 00:29

American McGee’s AliceКаждый человек по-своему видит художественные произведения. Подтверждение тому - множество ремейков различных народных сказок и рассказов классиков. Чего мы только не насмотрелись за последнее время, одних только «правдивых историй» всем известных сказочных персонажей сколько наштамповано. Увидеть подобное в оболочке компьютерной игры тем более любопытно. Читать далее

American McGee’s Alice платформер, экшен №152

10 лучших охотников за нечистью в играх

on октября 14, 2012 - 18:41

«А вот и наш герой. В детстве он был подвергнут мутациям и прошел суровую школу меча и магии, после чего стал нечеловечески ловким убийцей чудовищ. Вечно без денег, вечно презираемый теми, кого защищает, он странствует по свету и ищет заказы. Судьба не щадит его и воздвигает на пути препятствия, а он упрямо движется вперед. Сомнений у него больше, чем блох у старого нищего». Из дневника поэта Лютика, игра The Witcher 2: Assassins of Kings. Читать далее

№151

«Крепкий орешек» - уже 24 года крепче всех!

on октября 9, 2012 - 20:03

Для ценителей крутых боевиков «Крепкий орешек» на долгие годы остается эталоном жанра. Похождения храброго копа Джона Макклейна, постоянно встревающего в различные неприятности, породили целую вселенную, насчитывающую не только четыре полнометражных кинофильма, но и всевозможную дополнительную продукцию: компьютерные и консольные проекты, книги и комиксы, а также тематические игрушки. Читать далее

Обзор Giants: Citizen Kabuto - несерьезная Одиссея

on октября 8, 2012 - 22:41

Существует много способов создания компьютерных игр. Можно собрать кучу денег, найти креативную идею и компетентных разработчиков для создания успешного продукта. Или, удалившись в гордое «инди», постараться придать рукам правильное место произрастания и ваять из неотесанного монолита программного кода очередной мариоподобный шедевр. Читать далее

Giants: Citizen Kabuto шутер, стратегия №151

Фантастические миры

on октября 7, 2012 - 10:52

Когда режиссеры, писатели и сценаристы обращаются к жанру фантастики, перед ними зачастую встает непростая задача: смоделировать для своего произведения целый мир, непохожий на повседневную реальность за окном. Мир этот должен удивить, увлечь и задержаться в памяти, когда перевернута последняя страница, по экрану поползли финальные титры или нажата кнопка “Quit game”. С такой масштабной и нетривиальной миссией суждено справиться немногим. Читать далее

№150

Обзор Silent Hill 2. История не одного кошмара

on сентября 16, 2012 - 20:24

Что нужно человеку для счастья? Друзья, семья, дом, любовь, деньги? А что делает его абсолютно несчастным? Бедность, болезнь, ненависть, неопределенность, боязнь смерти? Читать далее

Silent Hill adventure, экшен №150

Вспоминая девяностые

on июля 23, 2012 - 18:37

Уважаемые читатели, позвольте, прежде всего, отметить, что данная статья, не первый месяц вертевшаяся на кончике моего карандаша, ни в коем разе не претендует на объективность и документальность. Данный текст – не что иное, как личные воспоминания отдельно взятого любителя компьютерных и видеоигр. Игры эти за последние десять лет ушедшего века проделали в нашей стране колоссальный эволюционный путь. Читать далее

История серии The Elder Scrolls. Часть 2

on июля 18, 2012 - 17:36

В первой части статьи мы рассмотрели историю вселенной The Elder Scrolls и познакомились с первым Свитком – Arena. Сегодня мы продолжим изучать этот замечательный мир. После гибели Джагара Тарна прошло 4 года. Израненная Империя стараниями Уриэля Септима VII поднялась с колен. Увы, не все шло гладко. В 403 году Третьей Эры разгорелся конфликт между королевством бретонцев Хай Рок и королевством редгардов Хаммерфелл. Войска сошлись в битве, которая унесла жизни королей обеих сторон. Читать далее

Обзор "Операция Silent Storm"

on июля 13, 2012 - 22:58

Операция Silent StormДавным-давно в геймдеве и играющих народных массах была свежа и популярна тема Второй мировой войны. Разработчики отдали щедрую дань событиям тех громовых дней, и теперь тема противостояния Оси и Союзников избита, как немцы под Сталинградом. Читать далее

Silent Storm ролевая игра, тактика №149

Страницы

Яндекс.Метрика