ВР-ретро | Page 11 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

ВР-ретро

Обзор Robocop (2003)

on июня 4, 2014 - 23:06

Robocop образца 2003 года – чуть ли не единственная игра о Роботе-полицейском, которая является самостоятельным продуктом, не основанным ни на фильмах, ни на комиксах. Впрочем, хорошим данным проект такой факт не делает, скорее уж просто – какая-никакая, а все же игра, все же шутер от первого лица о металлическом полицейском. Но если хотите скачать игру Robocop (2003) - помните, что делать это стоит разве что только для ознакомления, не более. Читать далее

Robocop шутер КомиксГид № 1

Обзор Beyond Good & Evil

on марта 8, 2014 - 20:41

Неважно, какой возраст у человека, сколько трудовых лет за плечами, какое социальное положение он занимает. Все равно, хотя бы на небольшое время хочется снова вернуться в детство к беззаботным радужным мечтам, яркому голубому небу над головой, шалашам из подушек и одеял. В детстве полет фантазии не ограничен рутиной серых будней, в любой момент можно переместиться в необычный мир, просто представив его вокруг себя. Читать далее

Beyond Good & Evil adventure №168

Выдающиеся команды

on февраля 10, 2014 - 20:52

"...Мораль сей басни такова:
Толпой лупить несложно льва!"

Из устного народного творчества, подвергнуто цензуре.

Целеустремленному одиночке под силу многое: свергнуть Четвертый Рейх, опустить ниже нуля уровень преступности в отдельно взятом мегаполисе, отвести от всего человечества угрозу из космоса. Это, разумеется, если речь идет о видеоиграх. В реальной жизни добиться значительных результатов без поддержки компаньонов, соратников или просто коллег по цеху довольно сложно. Читать далее

№167

Обзор Silent Hill 3 - Рожденная для жертвы

on января 20, 2014 - 19:24

Любая картина имеет свой колорит. Если глядя на изображение сильно прищурить глаза, в конце концов останется один главный цвет, который и задает общий характер и дух. Для первого Silent Hill этот цвет черный – под стать общей тьме, главенствующей в городе. Второй Silent Hill почему-то любит холодные сине-зеленые тона. Читать далее

Silent Hill, silent hill 3 survival №166

Сценарии апокалипсиса

on января 19, 2014 - 18:26

В той стороне, куда отступила вода, что-то тяжело гудело, а у самого горизонта стеной вздымалась волна, истинные размеры которой отсюда оценить было просто невозможно.

Волны ходили и по небу – тяжкие, мутные, готовые, казалось, вот-вот обратиться в камень. Среди них изредка мигало бледное, перекошенное солнце, больше похожее на полную луну.

Юрий Брайдер, Николай Чадович. «Между плахой и секирой» Читать далее

№166

Обзор Готика 2: Ночь Ворона

on декабря 24, 2013 - 01:34

Возникает идея. Идея привлекает других, близких по духу. Идея ширится и становится традицией. Когда я думал о самой идее, улыбка осветила мое лицо. Видите ли, джентльмены, алчность – это для дилетантов. Беспорядок, хаос, анархия – вот это весело.

Х/ф «Ворон» Читать далее

ролевая игра, экшен

Обзор Grand Theft Auto: Liberty City Stories

on сентября 15, 2013 - 21:28

Либерти Сити – наверное, один из самых часто встречающихся городов в играх серии GTA. Этот мрачноватый, холодный, туманный город, прототипом которого послужил Нью-Йорк, стал ареной тех криминальных трагедий, которые мы наблюдали в Grand Theft Auto 3 и в Grand Theft Auto 4. Кроме того, здесь же разворачивается действие и нескольких дополнений, а также – спин-оффов сериала. Именно с одним из таких ответвлений – игрой Grand Theft Auto: Liberty City Stories – мы и предлагаем вам познакомиться Читать далее

Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto, GTA экшен

Ретроспектива. Splinter Cell

on августа 11, 2013 - 14:00

Вот уже на протяжении шести игр бравый оперативник Сэм Фишер спасает мир и разоблачает коварные интриги собственного правительства. Начав свою карьеру как простой вояка в «Третьем эшелоне», секретной организацией занимающейся шпионажем, он спас мир от нескольких войн с использованием ядерного оружия, поучаствовал в уничтожении «Третьего эшелона» и возглавил «Четвертый эшелон», который все так же незримо спасает мир от глобальных угроз. Читать далее

Ретроспектива. Мир «Матрицы»

on июля 21, 2013 - 08:52

Однажды кто-то сказал, что мир есть текст. И многие согласились, видя контуры того, что потом назовут информационным обществом. Но сделали разные выводы. Одни сказали, что каждый человек понимает текст по-своему, а значит, реальность заканчивается там, где заканчивается сознание одного человека. Другие начали искать объективные основы в математике. И немало в этом преуспели, создав компьютерную реальность, очень похожую на действительность. Где-то в конце 90-хх годов прошлого века эти два взгляда на мир оказались примерно равно распространены и одновременно стремительно набирали актуальность. Понадобился синтез, хотя бы на уровне образов. Читать далее

Ретроспектива. Жизнь без Уве

on июня 21, 2013 - 21:45
игровые экранизации

С тех пор как Уве Болл отказался от съемок фильмов по видеоиграм, в мире экранизаций кое-что изменилось. Хитрый немец, умеющий приглашать хороших актеров в плохое кино и делать на этом деньги, перестал быть палочкой-выручалочкой для издателей и разработчиков. Игрокам недостаточно просто видеть знакомых персонажей на экране, они хотят видеть хорошие фильмы. К воротилам киноиндустрии пришло понимание того, что экранизации видеоигр переросли из нишевого развлечения в нечто гораздо более масштабное. Немалую роль в этом сыграл Пол Андерсон, чья серия экранизаций Resident Evil с Миллой Йовович сюжетно давно отклеилась от игровой серии и стала приносить создателям приличные суммы. Количество фильмов по играм в последние годы немного снизилось, некоторые проекты отменили. Зато те, что остались в деле, прорабатываются гораздо тщательнее, чем предшественники. С помощью этого материала мы окинем взглядом то, что планируется к выходу в ближайшие годы, и подумаем, чего от этого ожидать. Читать далее

BioShock Infinite: Основы Рая, или Что нужно знать перед игрой

on июня 12, 2013 - 21:56

BioShock Infinite очень требовательна к игроку. Нужно иметь относительно глубокие знания американской истории и культуры, чтобы половина игры, заключенная в символах и отсылках, не прошла мимо. Они во всем: начиная архитектурой, музыкой, плакатами и заканчивая какими-то национальными, религиозными, политическими особенностями. В данном материале вы узнаете об основных идеях, вдохновивших разработчиков, и которые рекомендуется иметь в виду во время прохождения BioShock Infinite. Читать далее

№160

Эволюция Лары Крофт

on июня 9, 2013 - 17:49

Если упомянуть на людях имя Лары Крофт, можно будет по пальцам одной руки сосчитать тех, кто ничего о ней не знает. За 17 лет эта вымышленная девушка прославилась на весь мир в целой линейке игр, двух фильмах, в комиксах, книгах и прочем. Образ непобедимой, умной и красивой искательницы сокровищ надолго покорил сердца мужчин. За долгие годы Лара развивала и свою внешность, и внутренний мир, тем самым став культовым женским персонажем в истории видеоигр. Читать далее

Обзор Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

on мая 31, 2013 - 00:00

Вот уже несколько часов подряд мы с друзьями превращаем этот город-сказку в миниатюрный Ад на земле. Паникующие человечки хаотически бегают туда-сюда и не знают, куда спрятать свои тщедушные тельца, а полиция попросту не в состоянии сдерживать натиск, и очень быстро пополняет наши нестройные ряды. Тут и там догорают остовы машин и роботов, а некогда чистые и ухоженные улицы все больше обагряются кровью. Недолго осталось до того момента, когда город падет… А ведь как все хорошо начиналось. Мирно себе стоял, никого не трогал, наслаждаясь тем, как ласковый летний ветерок обдувает остатки внутренностей. Чудом сохранившийся косячок, своеобразный подарок прошлого, мерно догорал, освещая маску с двумя впадинами, которая осталась у меня вместо лица. Идиллия, в общем. Но ведь надо же было кому-то крикнуть: «О Господи! Это же зомби!». В общем, сами напросились. Читать далее

Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse экшен №161

Живые мертвецы от Джорджа Ромеро

on мая 31, 2013 - 00:00

В «зомби-апокалипсисе» фигура Джорджа Ромеро занимает особое место. Многие творцы миров еще до Ромеро предлагали нам различные варианты конца света от рук зомби, многие делали это и после него. Но именно он вывел на яркий свет центральный, классический образ зомби-апокалипсиса – медленно передвигающихся мертвяков-людоедов. Уже в самой первой своей картине о зомби Джордж рассказывал именно о конце света. И даже если в кадре мало героев, а на фильм затрачено мало денег, все равно атмосфера каждой зомби-картины Ромеро показывает – вот такое вот творится по всему свету. Апокалипсис уже наступил. Читать далее

Обзор Republic: The Revolution. Хватит играть в Че Гевару

on мая 27, 2013 - 11:55

Сложилось устойчивое мнение, что политика, в теории достаточно открытое явление, на практике для простого обывателя является механизмом c кучей внутренних винтиков, чаще всего ему, обывателю, невидимых и непонятных. Боязнь неизвестного и нежелание вникать в суть происходящего порождает игнорирование, и, как следствие, лишь вялое участие в выборах да изредка кухонные разговоры. Читать далее

Republic: The Revolution стратегия №160

История серии The Elder Scrolls. Часть 4

on мая 26, 2013 - 15:18

Великое возрождение серии The Elder Scrolls не оставляло сомнений в написании нового, четвертого по счету свитка. Его написание началось сразу же после выхода Morrowind. Спустя два года, в  2004-ом, новый свиток был официально анонсирован. Наверное, даже самым юным нашим читателям знакомо славное имя The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра обещала стать революцией в мире RPG, а о том, что из этого получилось, читайте ниже. Читать далее

Обзор Metal Gear Solid

on мая 11, 2013 - 13:42

Сложно найти человека, интересующегося игровой индустрией и ничего не слышавшего о Metal Gear Solid. Но в тоже время мало кто знает, почему эта игровая серия считается культовой, ради чего, собственно, ей поклоняются миллионы, а создателя, Хидео Кодзиму, на руках готовы носить. Что, зачем и как можно разбираться долго, но против фактов, как говорится, не попрешь – франшиза эта для белорусского менталитета чересчур «японская», в России официально не издавалась, на русский язык не переводилась, а обитает в основном только на консолях от Sony. Тот, кто таки добирался до четвертой части, не мог понять ровным счетом ничего, а все потому, что эта самая огромная, гигантская, монструозная история, которую только можно вообразить, и чтобы понять кто кому брат, а кто – двоюродный племянник, нужно начинать с основ. Читать далее

Metal Gear Solid stealth №159

Ретроспектива. Индиана Джонс

on мая 5, 2013 - 17:41

«Аненербе» - еще одна зловещая псевдонаучная организация в пантеоне нацистского рейха, которая, бесспорно, справедливо была признана преступной по итогам Нюрнбергского процесса. В бескрайней бюрократической паутине, намеренно созданной Гитлером для тотального контроля и слежки друг за другом, «Немецкое общество по изучению древней германской истории и наследия предков» было поистине уникальным и неповторимым. Фактически именно оно и стало фундаментом для множества конспирологических теорий, до сих пор не выветриваемых из умов увлеченных обывателей. Очень показательна в этом смысле великолепная игра Gray Matter (ныне готовящая у токарного станка болванки Call Of Duty) – Return To Castle Wolfenstein. Читать далее

Ретроспектива Devil May Cry

on мая 1, 2013 - 11:51
История блондина с мечом

Демоны рядом с нами. Эти твари только и ждут момента, чтобы проникнуть в мир людей, учиняя здесь хаос и разрушения, убивая сотни и тысячи человек, чтобы утолить свою ненасытную жажду крови и установить свой жестокий режим в человеческом мире. Многие современные обитатели Земли даже понятия не имеют о том, как хрупка их жизнь, и как легко она может прерваться. К счастью, есть те, кто защищает человечество от потусторонних сил. Один из них – Данте, сотрудник частного детективного агентства Devil May Cry.

Читать далее

10 лучших игр THQ

on апреля 22, 2013 - 20:27

Компания THQ оставила большое наследие, но, увы, в нем не так много игр, о которых с удовольствием вспоминаешь. Если посмотреть на длинный список проектов, изданных ею за все годы существования, то окажется, что в основном он состоит из нишевых продуктов — спортивных симуляторов, аркад по диснеевским мультфильмам и прочего. В этом материале мы отобрали десять игр, за которые хочется THQ благодарить. Не все они оставили след в истории. Не все оказались коммерчески успешными. Не все были оценены высшими баллами. Но мир без них был бы хуже. Читать далее

№158

Страницы

Яндекс.Метрика