Интервью. Олег Медокс: "Я горжусь успехом "Ил-2 Штурмовик"

on апреля 30, 2002 - 00:00

Событием года в жанре авиасимуляторов, несомненно, стал "Ил-2: Штурмовик" от российской команды разработчиков 1C:Maddox Games и издателя "1С". Предлагаем вашему вниманию эксклюзивное интервью с Олегом Медоксом, главой 1C:Maddox Games, подразделения фирмы "1С", подарившей миру эту замечательную игру.
Если вы (стыд и позор!;) ничего до сих пор не знаете про "Ил-2", то читайте наш обзор в февральском номере и срочно в магазин — за игрой. Ну, а для всех знающих, что такое "Ил-2" и с чем его едят, представляем вам интервью с Олегом Медоксом, который любезно согласился ответить на наши вопросы.

"ВР": В 2001-м году наблюдался некий "ренессанс" российских разработчиков. Как минимум два проекта (ваш "Ил-2" и "Демиурги" Нивала), на мой взгляд, достойны пристальнейшего внимания не только российских, но и мировых геймеров. Как вы думаете, чем это охарактеризовано? И интересно было бы услышать ваш прогноз: какие игры, разрабатываемые в ex-USSR в этом году, могут стать потенциальными мировыми хитами?
Олег Медокс: Я, к сожалению, не могу ответить на этот вопрос. Однако, например, "Периметр" от KD-LAB может стать очень популярной игрой.

А если бы вам предложили составить тройку ведущих российских разработчиков игр, кого бы вы в нее включили?
Не могу. Не хочу никого обижать. У нас много хороших разработчиков игр.

О'кей, хватит об "остальных" — перейдем непосредственно к вам и вашему последнему детищу, то есть "Ил-2". Скажите, вы ждали такого успеха или он стал в некоторой мере приятной сюрпризом? 
Скажем так, я стремился к успеху... Я почти не шел на компромиссы в технологиях и возможностях. Когда проект был закончен, то я устал так, что мне уже было не до сюрпризов.... Приятно стало уже спустя месяцы. И да, я не стесняюсь и честно скажу, я горжусь этим успехом. Странно было бы, если б все было наоборот.

Почему, собственно, тематика Второй Мировой? Не планируете создать в ближайшее время какой-нибудь более современный, что ли, симулятор?
Дело в том, что прежде чем начать "ИЛ-2", мы проделали достаточно большую исследовательскую работу по вопросу, во что же именно симуляторщики больше всего любят играть. С неоспоримым отрывом по играбельности в лидеры вышли симуляторы поршневых самолетов. Хотя и конкуренция в этой нише на то время была довольно высока. В общем, пока мы смотрим на то, что было во время Второй Мировой, а также до нее и сразу после. Для полностью реактивной эры в нашей стране есть другие специалисты, которые занимаются этим уже не один год — это Eagle Dynamics.

Визуальное оформление игры (in-game графика), я думаю, потрясло не только меня — графический движок очень хорош. Думаете ли вы использовать его в своих будущих проектах или нашему взору предстанет что-то абсолютно новое, доселе невиданное?
Мы уже заняты улучшением и модернизацией движка, чтобы на момент издания нового симулятора (или другой игры:)) возможности оного соответствовали предъявляемым требованиям нового железа... Так что останется только основное ядро движка, а вот его возможности изрядно подрастут во всех направлениях, от искусственного интеллекта и модели полета до графических изысков.

Сколько наград уже получил "Ил-2" и какую из них вы считаете самой "дорогой", что ли?
Точно не помню, что-то около двадцати. Они все мне дороги. Такого в моей жизни еще не было.

Как вы считаете, что должно быть главным в компьютерном авиасимуляторе?
Любовь разработчиков к своему детищу и их профессионализм, включая высшее авиационное образование.

Почему "Ил-2" так популярен?! Раскройте ваш секрет;).
Просто таких еще не было. Все запад да запад, а мы вот "восток" сделали. Ну и, конечно, многие вещи были сделаны на более высоком уровне, чем у других разработчиков.

В документации и на сайтах мы видим в основном положительные отзывы тестеров-пилотов. Но ведь наверняка были и недовольные — что же им не нравилось?
Те, кто не доволен, в основном требуют сделать мультиплей таким же, как в Аces High... Однако они не задумываются над тем, что в Aces High за мультиплей надо платить... Ну, еще есть у нас мелкие "недоделки", которые быстро нами исправляются. Но на общем фоне эти "недоделки" выглядят очень незначительными, если сравнивать с другими симуляторами.

На мой взгляд, разработка реального симулятора — сложнейшее дело, особенно по сравнению с созданием, например, квестов, стратегий или шутеров. Так ли это? И что было тяжелее всего воплотить в игре?
Это абсолютно правильно. Ниша маленькая, а работы куда как больше, чем в тех же шутерах. Тяжелее всего разрабатывать полетные модели самолетов, да еще чтобы это работало на средних машинах, а не обсчитывалось сутками. Ну и сами трехмерные модели с тысячами полигонов — тоже не слабое звено...

Мне кажется, что это риторический вопрос, но все же хотелось бы услышать ответ "из первых уст" — будут ли дополнения к "Ил-2"? И если да, то что в них будет нового?
Дополнения уже делаются. Будут новые самолеты, а потом и новые карты вместе с новыми самолетами.

Расскажите немного о планах компании: что, о чем и главное когда?.
В планах — продолжать тему симуляторов и занять свою нишу.

А в другие игры, кроме своих, вы играете? И если да, то в какие именно?
Во все симуляторы и почти во все шутеры. В первые — изучить конкурентов, во вторые — редко, но люблю по сети я это дело.

Спасибо вам большое, Олег, за интервью — желаем вам и вашей команде впредь радовать нас интересными проектами!

Николай "Nickky" Щетько
( nickky@tut.by

№ 28

Яндекс.Метрика