Mass Effect мог бы напоминать собой эдакий «Аватар» Джейса Кэмерона в среде видеоигр — дорогой, лощенный блокбастер, имеющий несколько «фишек», на которые и были брошены все средства и силы, на которые и сделан упор, но имеющий свою порцию «дегтя». Такое сравнение не случайно — возвращение известного режиссера на большой экран, как и в бытность «Звездных войн», не только щеголяло передовыми техническими новшествами и созданным внутри фильма фантастическим миром, но и было достойно гнилых помидоров за жалкий сценарий, слабые диалоги и штампы, штампы, штампы. Читать далее