Старт нового поколения консолей не сразу закрывает историю прошлых приставок. Крупные блокбастеры продолжают выходить сразу на двух поколениях устройств. Даже компания Sony, перед запуском PlayStation 5 уверявшая всех, что она верит в поколения и будет стремиться выпускать свои игры только на некст-гене, в итоге сдалась: её флагманские проекты Horizon: Forbidden West, Gran Turismo 7 и сиквел God of War заявлены в том числе на PS4. Читать далее
Строго говоря, готовить материал формата «постмортем» по игре Agent не совсем правильно. Просто потому, что проект, изначально анонсированный еще в 2009 году, до сих пор официально не отменен, пусть даже никаких новостей о его разработке нет. И, тем не менее, можно не сомневаться, что, если Agent когда-то и увидит свет, это будет уже совершенно другая игра. Наш материал – о той Agent, какой она задумывалась изначально. Читать далее
Gamescom 2021, как и прошлогодний ивент, проходил в онлайн-формате, а значит, добраться до демоверсий самых ожидаемых игр осени и начала 2022 года и опробовать эти проекты вживую игроки не могли. Поэтому вся надежда оставалась на пресс-конференции, демонстрации игрового процесса и относительно громкие анонсы. Надежды оправдались, но лишь частично. Читать далее
В последнее время всё чаще можно услышать, что будущее за игровыми подписочными сервисами. Xbox Game Pass стал настоящим откровением, вновь открывшим дорогу небольшим и экспериментальным проектам. Но способна ли подобная модель вернуть жизнь мобильному геймингу, на которой давно махнули рукой все хардкорные игроки? Apple предприняла такую попытку, запустив Apple Arcade — аналог Game Pass для «яблочных» устройств. Сервис делает ставку на премиальные игры, в которых нет места донатной валюте, бустерам и гринду. Читать далее
2020 год оказался крайне необычным для игровой индустрии. С одной стороны, многие компании и отдельные проекты отмечали рост доходов, аудитории и вовлечённости игроков. С другой, крупных релизов было мало, интересных анонсов ещё меньше, а старт нового поколения консолей оказался совершенно провальным. Почти все интересные игры переехали на конец 2021 или вовсе на 2022 год. Во многом виноват COVID-19 и переход на удалённую работу. Вся надежда оставалась на E3 2021. Читать далее
Читателя наверняка интересует, а как обстоят дела с Game Studies у нас: существуют ли какие-либо центры по изучению видеоигр (на базе тех же философских факультетов), доступна ли, на худой конец, какая-нибудь специальная литература по этому вопросу, пусть и в виде отдельных материалов на тематических сайтах. Хотелось бы надеяться, что в науке не до политических дрязг, а потому, говоря «у нас», я подразумеваю все то пространство, где русский является тем языком, через который кое-как, но все-таки идет ознакомление с новейшими интеллектуальными достижениями. Читать далее
Началось всё с анонса Diablo 2: Resurrected. Очень заинтриговал. Я просто места себе не находил, так захотелось поскорее набить морду Мефисто в разрешении 4K, побегать по милым сердцу могильникам да катакомбам. От нетерпения поставил Grim Dawn – один из лучших клонов. Увы, не то. Тогда раскопал старенькую Diablo с аддоном Hellfire. Вот это как раз что нужно! Читать далее
В настоящее время вселенная Супермена стоит на пороге одного из самых безумных перезапусков за всю свою долгую историю. Официально это еще не объявлено, однако многие авторитетные инсайдеры говорят об этом как о свершившемся факте – нас ждет ребут с Джей Джеем Абрамсом в режиссерском кресле и с темнокожим актером в главной роли. Читать далее
На мероприятии PDXCON 2021 состоялось несколько интересных анонсов. Ниже мы предлагаем вниманию все трейлеры, которые были представлены на новой PDXCON.
Один из главных анонсов мероприятия – стратегия Victoria 3. Даты релиза у проекта пока нет.
С каждым годом всё больше как популярных франшиз, так и новых проектов уходят в онлайн. При этом для создания мультиплеерной игры или режима мало просто их выпустить. Важную роль играет пост-релизная поддержка. Читать далее
На Eight Days у Sony были очень большие планы. Проект разрабатывался как дорогой, «глянцевый» боевик с обилием стрельбы, с увлекательным сюжетом, боевик в стиле киношных экшенов. По задумке издателя, Eight Days должна была стать одним из ключевых проектов на приставке PlayStation 3. Но этому не суждено было случиться – игра была отменена в 2008 году. В данной статье мы рассказываем о том, какой могла бы получиться Eight Days – и, поверьте, она действительно должна была стать великолепной игрой. Читать далее
Отправленный в архивы 2020 год был очень странным даже для виртуального мира игр, и притом все-таки достаточно урожайным. В традиционных итогах года мы не могли обойти обе грани: и урожайность, и странность. Начнет наша тропа воспоминаний с пантеона самых достойных игр года, который на этот раз мы определили дружным редакторским советом – и здесь не будет никаких номинаций, мы просто любим все часы, проведенные в этих играх. Читать далее
Очень многие игры не доживают до релиза – в игровой индустрии это дело обычное. О большинстве из них мы никогда так и не узнаем, другие проходят стадию анонса, но закрываются по разным причинам на различных этапах разработки. И вот среди последних игр есть те, которые становятся «призраками» игровой индустрии. Культовыми нереализованными проектами, недостижимыми мечтами, которым не суждено появиться на свет, но которые напоминают о себе снова и снова. Именно такой игрой и стала Revolver, она же – Jade Empire 2. Читать далее
Хотя запуск PlayStation 5 и Xbox Series X с трудом можно назвать беспроблемным, новое поколение консолей, девятое по счёту, уже стартовало. Тем не менее, это не повод забывать о PlayStation 4 и Xbox One. Особенно учитывая тот факт, что и Sony, и Microsoft ещё несколько лет собираются поддерживать приставки восьмого поколения. Да и крупные издатели вряд ли отвернутся от пользовательской базы в почти 200 миллионов игроков. Так что в ближайшие 2–3 года эти консоли едва ли потеряют свою актуальность. Читать далее
Для пиара нет плохих оценок, и провалы сходят с рук что «Терминатору», что «Звездным войнам», что World of Warcraft, что любой другой знаменитой франшизе. Подняться на ноги после неудачи просто: выкапывают седого отца-основателя, и он обещает во всеуслышание моральный перезапуск и возврат к истокам. Но только не в случае WoW. Что мы слышали в последние месяцы от Blizzard? Читать далее
Именно так («Игры — это бардак») на конференции Ассоциации исследователей цифровых игр (DiGRA) в 2009-м озаглавил свой доклад Ян Богост, профессор Школы литературы, медиа и коммуникаций Технического института Джорджии, что в США. При этом бардак здесь следует понимать как россыпь самых разных неудобных вопросов, от которых так просто, условными схемами и рационализаторством, не отмахнешься. Задавшись целью выстроить онтологию игр, требуется сперва всесторонне проанализировать: игры — они вообще для кого и зачем именно как игры? Читать далее
Когда появляется что-то новое — его, как правило, воспринимают в штыки. Но проходит некоторое время — и это не такое уже и новое начинают, если в этом есть культурная потребность, изучать как рядовое явление в кругу других — а не как некую любопытную патологию. На Западе есть такое понятие, как «X Studies», где X может обозначать кинематограф, например, или СМИ. На рубеже нового тысячелетия оформилось такое направление философских исследований, как Game Studies, связанное с изучением компьютерных и видеоигр. Читать далее
Студия Travellerʼs Tales сегодня прекрасно известна геймерам по своим бесконечным LEGO-адаптациям фильмов, комиксов и мультфильмов. Не так давно Джон Бертон, основатель коллектива, поделился информацией о том, что Traveller’s Tales одно время работала над игрой по кинотрилогии «Хоббит». Причем речь идет не о LEGO-игре, а полноценном проекте с «реалистичной» и современной картинкой, который бы вполне мог встать в один ряд с другими играми по мотивам творчества Толкиена. Читать далее
Признайтесь честно, вы клавиатурой монитор разбивали? Разбивали естественно! В какой момент это происходит, запомнить трудно – отравление адреналином блокирует память. Но мы не злопамятные, мы записываем, и примерно за год с хвостиком накопилась эта десятка самых дурацких недоделок, которые отдых превращают в стресс. Да, на первый взгляд все пустяки, но они повторяются раз за разом, и надо же было однажды про них написать. Читать далее