Прохождение Fallout: New Vegas

on марта 19, 2011 - 22:08
Прохождение всех заданий

Данное прохождение является переводом англоязычного гайда. В переводе участвовали Артём Anuriel Дыдышко, Евгений Лазовский, Дмитрий Prog Пашкевич. Имена некоторых героев и названия географических мест могут не совпадать с официальной локализацией от "1С - СофтКлаб", однако будут приведены в соответствие, если вы укажете ошибку в комментариях. Для большинства имен собственных приведено английское написание. Читать далее

Прохождение Drakensang: The Dark Eye

on февраля 19, 2011 - 18:41
Прохождение главной сюжетной линии

В основу данного гайда было положено англоязычное прохождение. Порядок квестов был изменен, чтобы получилось примерно слитное повествование: описания квестов переставлены в том порядке, в котором их следует выполнять. Переводил и редактировал Anuriel. Читать далее

Формулы заклинаний в Two Worlds 2

on февраля 12, 2011 - 20:54
Комбинации магических карт

В руководстве описаны магические эффекты, достигаемые всеми возможными комбинациями магических карт. Приведены численные характеристики эффектов при использовании одной карты каждого вида.

Перевод с английского - Anuriel. Читать далее

Прохождение Two Worlds 2

on декабря 18, 2010 - 20:42
Прохождение всех заданий

Данное прохождение является переводом англоязычного гайда. Перевод подготовил Anuriel. Имена некоторых героев и названия географических мест могут не совпадать с официальной локализацией от "1С - СофтКлаб", однако будут приведены в соответствие, если вы укажете это в комментариях. Для большинства имен собственных приведено английское написание. Читать далее

Piranha Bytes о создании сюжета игры

on декабря 1, 2010 - 22:08
Чем, собственно, весь день заняты авторы сюжета?

Чем, собственно, весь день заняты авторы сюжета?

Нам нередко задают этот вопрос.

Поэтому мы бы хотели в рамках этого Туториала, коротко рассказать вам, в чем заключается наша работа.

Наша задача состоит в том, чтобы увязать отдельные игровые элементы: характеры, мотивировки и обоснования, сеттинг и т. д. в логичную и увлекательную историю.
Как это все работает, мы хотели бы вам детально продемонстрировать с помощью подробного примера:

Примечание:
Читать далее

The Crow. Крылья возмездия

on августа 30, 2009 - 00:00

В былые времена люди верили, что ворон забирал души умерших людей и уносил их в страну мертвых. Но иногда случалось что-то настолько плохое, что душа продолжала страдать даже после смерти и никак не могла обрести покой. И иногда, очень редко, ворон возвращал эту душу обратно, чтобы наказать зло… Читать далее

№116

Diablo 3. Предварительный список умений Монаха

on августа 23, 2009 - 00:00
Предварительный список умений

Первая ветка умений

Второй ряд

Бессознательная сила (Force Without Thought)
Пассивная способность
Ранг: 1/5.
Описание: Противодействует врагам, не прерывая ход ваших атак. Уклонившись, вы автоматически контратакуете нападающего, нанося 10% от вашего обычного урона оружием. Читать далее

Русский Мишка с балалайкой-трансформером

on июля 30, 2009 - 00:00

или Российские комиксы начала 90-х

Если на секунду отвлечься от увлекательного чтения чужих блогов, просмотра красивых и функциональных сайтов, сконструированных по технологии Web 2.0, лазания по YouTube в поисках очередного видео, где какой-нибудь актер матерится на съемочной площадке, и использовать интернет в благих целях самообразования, то можно ненароком сделать сразу несколько удивительных открытий. Читать далее

№115

Интервью с Джеем Уилсоном (Jay Wilson) сайту 1UP о Diablo 3

on января 2, 2009 - 00:00
Про боевку, классы и геймплей

1UP: Вы работали над такими играми как Dawn of War и Company of Heroes для Relic -- каково это переходить от разработки стратегий в реальном времени где игроку необходимо контролироваль группу войск воюющую против другой группы войск к RPG, где один персонаж выступает против армии монстров? Читать далее

Ответы Spellbound о Готике 4

on декабря 6, 2008 - 00:00
Закос под "100 вопросов Пираньям"

Q:Увидим ли мы старых знакомых? Диего, Горн, Лестер, Ксардас?

A: Определенно вы увидите несколько знакомых лиц, и конечно много новых.

 

Q:Будут ли квесты иметь несколько вариантов развязки? Читать далее

Diablo 3: Ветка способностей Берсерка

on ноября 4, 2008 - 00:00
Демо-версия BlizzCon'09

Tier 1 Skills Способности первого ряда

Эти способности доступны для использования сразу же после создания нового Варвара.

Бешенство (Frenzy)

    * Активируемая способность

    * Углублений для рун: 1

    * Максимальный ранг: 1 Читать далее

Прохождение Alone in the Dark

on октября 31, 2008 - 00:00

Alone in the Dark во всех смыслах крайне неординарный проект. С одной стороны, он обладает инновационным геймплеем, с другой — может огорчить ужасным управлением. Но в любом случае в него стоит поиграть. И это прохождение для тех, кому игра понравилась, но он не смог преодолеть какой- то заковыристый момент.

Эпизод 1 — Затмение Читать далее

Полный список заклинаний Волшебника (Wizard) в Diablo 3

on октября 17, 2008 - 00:00
Предварительный список умений

Штормовая ветка

 

Способности первого ряда

Электрическая стрела

Создает залп из трех электрических стрел, каждая из которых наносит 1-8 урона. Критический удар электричеством оглушает цель на 2 секунды.

    * Ранг 0/1

    * Стоимость маны 8

Поражение молнией Читать далее

Мир Страха: Литература

on сентября 30, 2008 - 00:00

Кто внимательно следил за циклом "Мир страха" в нашем издании, уже имеет более-менее четкое представление о ситуации вокруг хоррора кинематографического и виртуального, хотя мы и пробежались по тому и другому мельком. Самые проницательные, наверное, уже догадались — тот же фокус свершится с литературой ужасов.

Horror: Begins Читать далее

№105

Мир Страха: Игры (часть 3)

on августа 31, 2008 - 00:00

"Хоррор оф зе фьюча"

Закончив с играми уже вышедшими, взглянем на еще только готовящиеся нас повергнуть в ужас и заставить пожирать валерьянку. Не станем разбивать все на жанры и платформы — не так много проектов, достойных внимания. Следует также учесть, что нередко релиз не оправдывает ожидания, и игра оказывается абсолютно не страшной, а всего-то эксплуатирующий мрачняковый антураж. Ну а чтобы было интересней, рассмотрим игры по степени предполагаемой "хоррорности" — от легкого к хардкору. Читать далее

№104

Diablo 3. Умения Варвара. Штурмовые умения

on августа 2, 2008 - 00:00
Предварительный список умений

Умения первого ряда

Эти умения можно изучать сразу после того, как вы создали Варвара. Читать далее

Прохождение Пенумбра 2: Дневники мертвецов

on июля 31, 2008 - 00:00

Жанр survival horror, собственно, предполагает, что нас будут постоянно пытаться испугать. Зачастую это становится непреодолимым препятствием для людей со слабыми нервами, которые не могут заставить себя посетить все укромные уголки на уровнях во время поиска вещей, нужных для прохождения, потому что боятся столкнуться с разного рода неожиданностями. В итоге продвинуться по сюжету не выйдет, хотя и очень хочется. Читать далее

Мир Страха: Игры (часть 2)

on июля 31, 2008 - 00:00

Продолжение. Начало в ВР №6-2008

Third Personal Action

Экшен, да еще с видом от третьего лица — это вам почти, но не survival horror. Это сложнее — в производстве. Так уж сложилось, что большинство интерактивных ужастиков разрабатывались с видом от третьего лица. Но чистокровные представители жанра появлялись не часто — в большинстве своем получалась такой угрюмая, ни капельки не устрашающая мясорубка. Или даже хуже — симулятор насилия Manhunt... Читать далее

№103

Мир Страха: Игры (часть 1)

on июня 30, 2008 - 00:00

Так уж сложилось, что к хоррору всегда относились в обществе с пренебрежением. Романы ужасов считались (да и считаются многими сейчас) низкой литературой. Фильмы ужасов игнорируются киноакадемиями, катастрофически редко получают награды. Да и кассовые сборы девяноста процентов картин относительно невелики. С играми ситуация намного светлее и радужнее. Игры, способные вызвать у человека страх, инстинкт самосохранения, ценятся частенько сильнее, чем развеселая радуга с орущими кроликами и прочими развлекательными программами. Читать далее

№102

Прохождение Assassin's Creed

on июня 30, 2008 - 00:00

Здесь будут указаны некоторые сложные моменты в прохождении, а также комментарии к убийству каждой жертвы.

Вступление Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика