| Page 6 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Видеопрохождение Dead Space 2

on июня 10, 2013 - 00:00

Неоднозначное продолжение приключений космического инженера Айзека Кларка порой удивляющее качественной проработкой всего сущего, а порой скатывающееся в унылый бред. Но в целом, сиквел достоин прародителя. Во всех смыслах. Читать далее

Разумные животные: интеллект под шерстью

on мая 31, 2013 - 00:00

Признайтесь, уважаемые читатели, многим из вас в нежном возрасте очень хотелось, чтобы бабушкин «двортерьер» Дружок, с которым действительно можно сдружиться за долгие летние каникулы, заговорил человеческим голосом и рассказал какую-нибудь Особо Важную Деревенскую Тайну. Или чтобы попугай Кеша – полноправный член семьи, между прочим, – обсуждал с вами последние новости, а не талдычил бессмысленное «Кеша хорроший!». Или... В общем, чтобы братья наши меньшие нам не уступали в умственном развитии. Вот было бы здорово! Читать далее

Апокалипсис зомби

on мая 31, 2013 - 00:00

У нашего мира очень много проблем. Социальное неравенство, кровопролитные локальные конфликты, страшные эпидемии, ужасающие стихийные бедствия, и еще многое, многое другое. Но если думаете, что нам хуже всех – вы очень ошибаетесь. Среди миров, рожденных фантазией писателей, кинематографистов, художников, создателей компьютерных игр есть такие, обитателям которых живется гораздо хуже. Эти миры захвачены страшнейшей эпидемией, разделяющей общество на два лагеря. Читать далее

№161

Зомби: медленно, но уверенно

on мая 2, 2013 - 17:33

Капризная дамочка по имени Мода запустила свои наманикюренные коготки во все сферы нашей жизни, даже в те, в которых ей, моде, казалось бы, делать нечего. Даже убежденные индивидуалисты вынуждены в определенной мере считаться с ее переменчивыми веяниями, пускай и на самом примитивном, подсознательном уровне. Одежда, музыка, аксессуары, мультимедийные проекты, слова-паразиты, манеры поведения и даже образ жизни – все это и многое другое меняется из года в год по велению непредсказуемой моды. Различные приглашенные гости рубрики «Бестиарий» также испытывают на себе изменения тенденций и перепады в размерах уделяемого им внимания. Читать далее

Сердце тьмы: мрачные миры темного фэнтези

on апреля 12, 2013 - 15:56

Благородные и высокоморальные герои здесь очень большая редкость. Эти места полны беспросветного мрака, безнадежности и печали. Здесь правит зло, пускай и не самое страшное. Чаще всего это зло – вполне разумное, с ним можно договориться, оно рационально использует подданных и подвластные ему земли. Но иногда приходит время, когда даже это зло вынуждено отстаивать свои владения. Когда на горизонте маячит силуэт чего-то намного более страшного, силуэт воплощенного ужаса и безумия. И вот тогда-то даже «плохие парни» становятся героями. Добро пожаловать в мир темного фэнтези. Читать далее

№158

Геймерский словарь - Понимай?! Часть 2

on марта 24, 2013 - 16:49

(игровые и околоигровые термины с пояснениями)
Продолжение. Начало в №6, 2002

AI — сокращение от Artificial Intellegence, что в переводе с английского обозначает "искусственный интеллект".
FAQ (русский вариант — ЧАВО) — фраза Frequently Asked Questions, в переводе с английского означающая "ЧастоЗадаваемые Вопросы и Ответы (ЧАВО)".
NPC — cокращение от Not Playable (или Non Player) Character, т.е. персонаж, управляемый компьютером. Читать далее

№ 31

Эльфы: остроухая вольница

on марта 22, 2013 - 22:06

Предновогодняя суета цветастым торнадо выбила вашего, дорогие читатели, покорного слугу из привычной жизненной колеи и уткнула носом в дюжину приятных, но нелегких в разрешении проблем. Одним из таких праздничных вопросов стала тема январского «Бестиария», ведь атмосфера самого долгожданного праздника плохо уживается с некоторыми гостями рубрики. Действительно, клыки, когти, людоедские наклонности и перманентная антисанитария слабо сочетаются с духом Рождества и Нового года. Читать далее

Настольные игры: общие сведения

on марта 22, 2013 - 12:47

В последнее десятилетие на территории бывшего СССР значительно возрос интерес к настольным играм, в связи с чем и появилась надобность в открытии соответствующего раздела в "Виртуальных Радостях". К сожалению, в Беларуси (в отличие от соседних с нами стран) настольные игры (за исключением классических) развиты слабо, хотя уже появились определенные подвижки в лучшую сторону. Настольные игры интересны в первую очередь тем, что предоставляют вам возможность поиграть против живого противника (причем, в отличие от компьютерных сетевых игр, вы увидите перед собой не абстрактного героя или там террориста/контртеррориста, а реального человека). Пожалуй, начать свой рассказ следует с классификации настольных игр. Читать далее

№ 30

Геймерский словарь - Понимай?! Часть 1

on марта 22, 2013 - 12:41

"В автобусе. Час пик. Задняя площадка, народу немерено. Два парня разговаривают. Один: "Ты знаешь, у меня вчера вечером мать, падла, пахать перестала — все ночь с ней про[censored]ся, в конце концов, надоело — мозги и внутренности вынул, а тушку сегодня с утра загнал на рынке по дешевке". Народ с задней площадки после этого монолога как ветром сдуло:) "
Почти правдивая история о нашем брате компьютерщике. Читать далее

№ 30

Геймерский словарь - Понимай?! Часть 1

on марта 22, 2013 - 12:41

"В автобусе. Час пик. Задняя площадка, народу немерено. Два парня разговаривают. Один: "Ты знаешь, у меня вчера вечером мать, падла, пахать перестала — все ночь с ней про[censored]ся, в конце концов, надоело — мозги и внутренности вынул, а тушку сегодня с утра загнал на рынке по дешевке". Народ с задней площадки после этого монолога как ветром сдуло:) "
Почти правдивая история о нашем брате компьютерщике. Читать далее

Сетевой DreamCast, или Как это все подключается?

on марта 22, 2013 - 11:51

В адрес редакции ВР постоянно приходит определенное количество писем с одним и тем же единственным вопросом: КАК ПОДКЛЮЧИТЬ DreamCast к ИНТЕРНЕТУ?!!! Читать далее

№ 30

Призраки: умерев однажды

on февраля 24, 2013 - 18:15

В нашей сложносоставной жизни случается всякое: непроглядная безлунная ночь застигает в дальней дороге, автомобиль, грустно покашляв на прощанье, намертво глохнет по малопонятной причине, и сразу же, будто по команде небесного прапорщика, начинается гроза с громом и драматичными вспышками молний. Как действовать в подобной ситуации нас с младых ногтей научила массовая культура. Следует найти зловещий заброшенный особняк с заколоченными ставнями (та еще задача в Беларуси), и решительно остановится там на ночлег. За стеной скрипят половицы? Читать далее

Гномы: тяжеловооруженные шахтеры фэнтези

on января 15, 2013 - 03:41

Гномы тяжким трудом, острыми клинками и трехэтажным матом завоевали себе место в любом бестиарии. Без них не обходятся литературные многокнижные эпосы, голливудские блокбастеры и, само собой, игровые хиты. В славянский бестиарий гномы проникли с Запада и Скандинавии, обвыклись и чувствуют себя как дома, хотя тут и своих леших с домовыми хватает. Но спросите у какого-нибудь юного демонолога из соседнего двора, как выглядит Лихо Одноглазое, и он гораздо лучше справится с рассказом о Гимли. Читать далее

World of Tanks. Обзор британских танков

on ноября 26, 2012 - 15:24

Уже сложно представить, что когда-то World of Tanks предлагала сесть за руль весьма скромного количества русских и немецких машин. На удивление хорошая игра очень быстро набрала популярность, следствием чего стал выход множества дополнений.  Менялись характеристики машин, баллистика и поведение снарядов, улучшалась графика и появилась физика. И главное, в игру пришло огромное количество танков, САУ и ПТ САУ. Читать далее

Мутанты: неугомонные гены

on ноября 12, 2012 - 11:36

Разномастные мутанты в играх всегда отставали по популярности от расфуфыренных эльфов, брутальных орков и гигантских шагающих роботов. А меж тем немало отличных и даже, не побоимся этого громкого слова, культовых проектов так или иначе рассказывают об изменениях генотипа – мутациях. Мутанты засветились на экранах мониторов и телевизоров как протагонисты и антагонисты, как хищники и дичь, как колоритный элемент вымышленного мира. Читать далее

Драконы: погибель овец, коров и авантюристов

on октября 28, 2012 - 01:29

Составной образ дракона глубоко заложен в коллективном бессознательном жителей нашей планеты. Представители самых разных народов рассказывают детям сказки об огромных зубастых ящерах, чаще летающих, иногда плавающих или бегающих  вприпрыжку. Меняется окрас и размер, варьируется длина хвоста и количество голов, но всемирно распространенный облик остается легко узнаваемым. С драконом идут на бой рыцари Круглого стола, святые девы из французских преданий спасают люд от прожорливой Тараски, былинные богатыри привычно бьют в кровь многочисленные морды Змею Горынычу. Читать далее

Орки: Da Boyz

on октября 12, 2012 - 22:38

«Что это мы все без молока, да без молока?»,- вопрошал голосом Олега Табакова кот Матроскин. Так же, в один из тихих уютных вечеров, когда ароматный черный чай был разлит по рюмкам, в непринужденной беседе членов редколлегии «ВР» прозвучал вопрос: «А как же бестиарий?» Ведь в индустрии компьютерных игр вообще и на страницах нашей газеты в частности появлялось в самых разных ролях огромное количество причудливых фантастических созданий. Читать далее

Тим Шефер

on июля 27, 2012 - 19:20

Тим ШеферВ одном из интервью Гейб Ньюэлл из Valve высказал мысль о том, что в будущем игроки сами будут оплачивать разработку любимых проектов. Так вот, друзья, это будущее, кажется, уже наступило, а называется оно Kickstarter. Читать далее

№149

Джулиан Голлоп

on марта 31, 2012 - 00:00

Жанр тактических ролевых игр благополучно скончался в середине прошлого десятилетия, и сейчас такие названия, как X-COM и Syndicate, ассоциируются в первую очередь с шутерами, а не с пошаговыми squad-based стратегиями. Чтобы понять весь трагизм ситуации, нужно лишь просмотреть список релизов прошлого года — и увидеть, что хороших игр в жанре найдется только две. Это Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars от Джулиана Голлопа, вышедшая эксклюзивно для портативной платформы Nintendo 3DS, и Frozen Synapse, на секундочку, инди-проект. Читать далее

№147

Джон Кармак

on января 31, 2012 - 01:00

Если еще десять лет назад при упоминании Кармака даже весьма далекие от игровой индустрии люди сразу вспоминали программиста, который создал Doom на пару с более известным в широких кругах Ромеро и сказал фразу «Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме — он должен быть, но он не так важен», молниеносно ставшую девизом, кредо и мантрой маститого разработчика, то в настоящее время его личность как-то подзабыта. Читать далее

№145

Страницы

Яндекс.Метрика