Среди плеяды геймдева без проблем можно отыскать совершенно разных людей с уникальным мировоззрением и идеологией, и порой невольно задаешься вопросом: «Каким муссоном их занесло в эту индустрию, как они могут, хоть и не всегда, но мирно сосуществовать?» Чтобы в этом убедиться, далеко ходить не надо — достаточно посмотреть на главную страницу магазина Steam, где рядом с грозныЧитать далее
В прошлом номере «ВР» шла речь о Джоне Ромеро, романтике игровой индустрии, без которого, быть может, не проявил бы себя другой значимый для геймдева человек, Уоррен Спектор, создатель нетленных System Shock и Deus Ex. В то время как Джон разглагольствовал на тему своих безумно гениальных дизайнерских решений в многочисленных интервью разным респектабельным изданиям, Уоррен со своей остинской командой Ion Storm мирно разрабатывал игру своей мечты.Читать далее
Этот гайд является переводом прохождения от ign.com. Перевод выполнен Дыдышко Артёмом и Евгением Лазовским специально для онлайн-журнала "Анурионан". Если вы заметили ошибку или хотите дополнить это прохождение, напишите в комментариях. Читать далее
Этот гайд является переводом прохождения от ign.com. Перевод выполнен Дыдышко Артёмом и Евгением Лазовским специально для онлайн-журнала "Анурионан". Если вы заметили ошибку или хотите дополнить это прохождение, напишите в комментариях. Читать далее
Шутеры в трех измерениях, вечерние баталии с друзьями по интернету, кооперативное прохождение — в наши дни это является обыденностью, но два десятка лет назад о таком заядлые игроманы и игроманьяки могли только мечтать. Джон Ромеро из их числа, и даже больше: он воплотил в жизнь эти смелые для того времени фантазии. Читать далее
Каждый знаменитый человек сделал в своей жизни что-то такое, что люди всегда будут вспоминать при упоминании его имени: например, Леонардо да Винчи ассоциируется с картиной «Мона Лиза», Микеланджело — с изваянием Давида, а вот Гоити Суда (широко известен в узких кругах как Suda 51) для многих стал создателем именно Killer7. В чем секрет успеха, не знает, наверное, и сам создатель. Читать далее
Вашему вниманию предлагается полное прохождение "Ведьмак 2: Убийцы королей" (The Witcher 2: Assassins of Kings) - видеоигры от CD Project RED. Рецензию вы также можете прочитать на нашем сайте. Читать далее
В индустрии видеоигр работает множество людей разных профессий: дизайнеры, программисты, художники, музыканты и прочие завсегдатаи офисов. Но таких людей огромное количество, а вот сказочник у нас всего один, и имя его — Питер Молинье. Читать далее
Многие могут задаться вопросом: «А зачем вообще нужна рубрика «Лица геймдева», если есть Wikipedia, где все можно найти?» Вряд ли эта мысль лишена смысла, однако не нужно быть Капитаном Очевидностью, чтобы сказать, что в нашей стране практически нет игровой культуры. Я уверен, что если спросить белорусских геймеров, знают ли они Марио, то десять из десяти ответят положительно. Читать далее
BioWare знает каждый мало-мальски разбирающийся в игровой индустрии человек. Эта компания — законодатель в мире RPG, пример того, как нужно делать игры. Каждая игра этой команды — однозначный шедевр и претендент на звание "RPG года", а то и "Игра года". Читать далее
Данное прохождение является переводом англоязычного гайда. Перевод и верстка команды anuriel.com. Для большинства имен собственных приведено английское написание. Если вы заметили ошибку в переводе или несогласованность с официальной русской локализацией, пожалуйста, напишите об этом в комментариях. Читать далее
Роберт А. (Бобби) Котик родился в 1963-ем году. На данный момент он является главой одного из крупнейших игровых издательств в мире — Activision Blizzard. Об этом человеке можно рассказывать долго и по-разному оценивать его поведение и высказывания, но мы начнем с короткого экскурса в историю и поведаем вам о биографии главного злодея/героя игровой индустрии. Читать далее
Данное прохождение является переводом англоязычного гайда. В переводе участвовали Артём Anuriel Дыдышко, Евгений Лазовский, Дмитрий Prog Пашкевич. Имена некоторых героев и названия географических мест могут не совпадать с официальной локализацией от "1С - СофтКлаб", однако будут приведены в соответствие, если вы укажете ошибку в комментариях. Для большинства имен собственных приведено английское написание. Читать далее
В основу данного гайда было положено англоязычное прохождение. Порядок квестов был изменен, чтобы получилось примерно слитное повествование: описания квестов переставлены в том порядке, в котором их следует выполнять. Переводил и редактировал Anuriel. Читать далее
В руководстве описаны магические эффекты, достигаемые всеми возможными комбинациями магических карт. Приведены численные характеристики эффектов при использовании одной карты каждого вида.
Данное прохождение является переводом англоязычного гайда. Перевод подготовил Anuriel. Имена некоторых героев и названия географических мест могут не совпадать с официальной локализацией от "1С - СофтКлаб", однако будут приведены в соответствие, если вы укажете это в комментариях. Для большинства имен собственных приведено английское написание. Читать далее
Поэтому мы бы хотели в рамках этого Туториала, коротко рассказать вам, в чем заключается наша работа.
Наша задача состоит в том, чтобы увязать отдельные игровые элементы: характеры, мотивировки и обоснования, сеттинг и т. д. в логичную и увлекательную историю. Как это все работает, мы хотели бы вам детально продемонстрировать с помощью подробного примера:
В былые времена люди верили, что ворон забирал души умерших людей и уносил их в страну мертвых. Но иногда случалось что-то настолько плохое, что душа продолжала страдать даже после смерти и никак не могла обрести покой. И иногда, очень редко, ворон возвращал эту душу обратно, чтобы наказать зло… Читать далее
Бессознательная сила (Force Without Thought) Пассивная способность Ранг: 1/5. Описание: Противодействует врагам, не прерывая ход ваших атак. Уклонившись, вы автоматически контратакуете нападающего, нанося 10% от вашего обычного урона оружием. Читать далее
Если на секунду отвлечься от увлекательного чтения чужих блогов, просмотра красивых и функциональных сайтов, сконструированных по технологии Web 2.0, лазания по YouTube в поисках очередного видео, где какой-нибудь актер матерится на съемочной площадке, и использовать интернет в благих целях самообразования, то можно ненароком сделать сразу несколько удивительных открытий. Читать далее