| Page 9 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Тактика игры в DotA AllStars

on февраля 4, 2008 - 02:00
Простые и проверенные хинты

В статье описывается моя собственная тактика игры в доту, не одобренная ни Минздравом, ни Папой Римским, ни IceFrog-ом. Цель гайда – дать конкретные указания к действиям на самые распространенные ситуации, встречающиеся в игре. Пользоваться им или нет – решаете вы, но помните, что сэкономленные на размышлениях доли секунд часто решают исход всей партии. Читать далее

Редактор карт для Космических Рейнджеров 2. Пособие для начинающих (Часть 1)

on января 31, 2008 - 00:00

Все мы знаем или слышали про эту, без сомнения, гениальную игру от Elemental Games. А после выхода второй части ее популярность еще более увеличилась. Все кто проходил КР2, без сомнения не раз и не два играли планетарные битвы (ПБ). Многим, возможно, хотелось сделать что-то свое для игры, но они не знали как. Для желающих восполнить этот пробел была написана данная статья. Читать далее

Lineage 2. Профессии четвертых хроник

on ноября 30, 2007 - 00:00

Сегодня я расскажу о скиллах профессий, добавленных в четвертых хрониках Lineage 2 (Scions of Destiny). Каждый новый скилл профессии сильно влияет на развитие персонажа и способствует подтягиванию его слабых сторон или же наоборот усиливает еще больше сильные стороны, делая их уникальными по сравнению с другими персонажами игры. Читать далее

Мир Зоны. Экскурсия ч.4

on октября 30, 2007 - 00:00

Любой игровой проект, так или иначе связанный с реальными событиями, вызывает закономерный интерес — а насколько точно разработчики отобразили факты и географию событий. В этом ряду S.T.A.L.K.E.R. не является исключением. Любопытство геймеров подхлестывает информация о поездках GSC в 30-ти километровую зону и заявления о 60-70 процентной достоверности представленных в игре локаций. Таким образом, я приглашаю вас сегодня сравнить наиболее значимые места игры и реальную местность. Читать далее

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.3

on сентября 30, 2007 - 00:00

Скачайте программу XP Tweaker. Она должна быть установлена на каждой системе! Да и к тому же полностью бесплатна. Покопайтесь в настройках, решите, что вам надо. Я, например, как только установлю Windows — первым делом с ее помощью удаляю корзину. Перед этим главное не забыть зайти в ее настройки и поставить галочку в пункте "Удалять все при попадании в корзину", а можно, просто нажимая удаление, держать Shift. Но это, конечно, на любителя. Читать далее

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Моды, плагины и прочие радости фаната

on сентября 30, 2007 - 00:00

Эту статью я хочу посветить описанию продолжения величайшей серии ролевых игр - The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая до сих пор собирает вокруг себя толпы поклонников, несмотря на год с момента выхода. Наиграв в Забвение не менее ста часов, я начал замечать всякого рода забавные моменты, которые при первом прохождении были совершенно вне моего внимания. Именно о них я сейчас расскажу. Читать далее

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.2

on августа 30, 2007 - 00:00

Сервисы — это процессы, которые, находясь в оперативной памяти, отнимают быстродействие компьютера. Разумеется, не просто так, а давая взамен какой-либо функционал операционной системы. Но если у вас принтера нет, логично будет отключить сервис, отвечающий за вывод бумаги на печать. Читать далее

Game in...Sega

on августа 30, 2007 - 00:00

"Welcome to the next level" — именно так звучит один из девизов Японской компании, основанной в 1952 под названием "SErvice GAmes of Japan". Разработчики Dandy знали: чтобы оставаться "на плаву", им следует постоянно прогрессировать, внедрять более совершенные технологии. Однако "пересадить" заядлых игроков на более новые консоли удалось ближайшим конкурентам - компании SEGA, которая начала производство новой линейки игровых приставок на основе технологии System 16 под название SEGA Mega Drive или как ее еще называют SEGA Genesis. Читать далее

Game in... Dandy

on августа 30, 2007 - 00:00

8-битные приставки стремительно ворвались в мою жизнь в начале 90-х. Огромное количество позитива и удовольствия принесло мне то время, когда я очередной выходной день проводил, играя во всем известных братьев Mario. Ностальгия по ушедшему времени породила желание вспомнить прошлое и сыграть вновь в игры, предназначенные для 8-битных приставок.

История Читать далее

Мир Зоны. Часть 3

on августа 30, 2007 - 00:00

Эта часть по плану должны быть посвящена модификациям, меняющим параметры торговли, поведения монстров и прочему. Но вместо того, чтобы снова описывать чьи-то творения, я решил изменить своему же графику и сосредоточиться на другом, а именно, создание модификации своими силами. Читать далее

Бэт-вселенная. Часть 5: Всего понемножку

on июля 30, 2007 - 00:00

Вселенная любого мало-мальски уважаемого супергероя просто обязана иметь в своем арсенале хотя бы один мультсериал. А Бэтмен — герой не просто уважаемый. За 68 лет своего существования Летучий Мыш превратился в настоящую икону популярной культуры. Комиксы о его похождениях читали люди всех возрастов, кинофильмы смотрели по большей части взрослые и тинейджеры, детишкам же доставались теле- и мультсериалы, а также комплекты тематических игрушек. Идеальная система выкачивания денег. Читать далее

№ 91

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.1

on июля 30, 2007 - 00:00

Каждого пользователя ПК рано или поздно начинает не устраивать скорость загрузки Windows, скорость выполнения приложений, скорость обработки команд. Читать далее

Мир Зоны. Часть 2.

on июля 30, 2007 - 00:00

Игра, где едва ли не четверть содержимого архивов скрыта от глаз геймеров, просто обречена на появление модификаций. Вот и первые моды к S.T.A.L.KE.R.-у стали появляться буквально в течение первых недель после релиза. Далее мы рассмотрим наиболее интересные из фанатских модификаций. Сразу предупреждаю, что все существующие моды осветить мы не сможем в принципе, поскольку каждый игрок желает (и имеет возможность, благодаря выложенном в сети инструментарию) сделать свое собственное творение либо же подправить "под себя" чужое. Читать далее

Мир глазами японцев. Сиквел

on июня 30, 2007 - 00:00

Мир глазами японцев. Сиквел…Пройдя мимо книжных развалов, замечаю томик манги-триллера Blue Heaven. Российским разработчиком анонсируется игра "Ониблэйд", по стилистике старающаяся походить на японские TPA. А в Беларуси наконец проходит первый фестиваль, посвященный японской культуре. Перед нами уже далеко не "подпольное увлечение"... Читать далее

№ 90

Lineage 2. Тактики PvP. Blade Dancer и Sword Singer

on июня 30, 2007 - 00:00

Немного нестандартные тактики я предложу вам в этой статье. Основной задачей будет не победа, а выживание и помощь сопартийцам, так как Blade Dancer и Sword Singer это саппорты, и основной их задачей является помощь союзникам. Это первая статья, которая охватывает масс-PvP и дает базу, на которой вы можете строить дальнейшее поведение в бою в зависимости от ситуации. Также я дам некоторые дельные советы по поводу использования преимуществ Sword Singer'a и Blade Dancer'a для решения не совсем стандартных задач. Итак, приступим... Читать далее

Мир Зоны. Часть 1

on июня 30, 2007 - 00:00

Звание "Великая отечественная игра", которое присвоили Сталкеру особо впечатлительные журналисты, пожалуй, несколько преувеличено. С другой стороны, нельзя не отметить оригинальный сеттинг, прекрасную реализацию задуманного, великолепный визуальный ряд и шикарнейшую озвучку. Пожалуй, при желании в игре можно найти черты других проектов, но вот именно такого живого мира в жанре FPS не было никогда. Тем этот мир и интересен в первую очередь, и я предлагаю вам рассмотреть его вместе. Читать далее

Бэт-вселенная. Часть 4. Бэт-фильмы

on мая 30, 2007 - 00:00

Кинематограф — одна из главных составляющих вселенной Бэтмена наряду с комиксами. Именно благодаря кино о Бэтмене узнали в нашей стране. Бэт- фильмы с удовольствием смотрят люди, которые никогда не читают комиксы и не играют в компьютерные и видеоигры. И если бы не было кино, скорее всего, не было бы и того Бэтмена, которого мы знаем сейчас. Читать далее

№ 89

Бэт-вселенная. Часть 3: Бэт-игры

on апреля 30, 2007 - 00:00

Часть 1.
Часть 2.
Часть 4.
Часть 5.

Batman Forever: The Arcade Game (1996)

Решив ковать железо, пока горячо, Acclaim попыталась выжать из третьего фильма все, что только можно. Результатом этих усилий стала игра Batman Forever: The Arcade Game, которая вышла на PSOne и Sega Saturn. Читать далее

№ 88

Lineage 2. Тактики PvP. Destroyer

on апреля 30, 2007 - 00:00

Этому классу я решил посвятить целую статью. Объясню это тем, что Destroyer, на мой взгляд, является самым интересным классом в PvP. Этот оркский воин сочетает в себе хорошего танка и отличного Damage Dealer'a. Единственный воин в тяжелой броне способный нанести 8000+ урона по одной цели за один выстрел. Frenzy и Guts делают из Destroyer'a одного из сильнейших персонажей игры. Жаль, но в C5 он был сильно урезан. Читать далее

Бэт-вселенная. Часть 2: Бэт-игры

on марта 31, 2007 - 00:00

Вот мы с вами и добрались, наконец, до самого вкусного и интересного — до компьютерных и видеоигр, посвященных Ночному Воину. В этом году виртуальные воплощения Бэтмена отмечают юбилей — 20 лет самой первой бэт-игре, созданной для ZX Spectrum и нескольких других платформ того времени. Пожалуй, с нее мы и начнем.

Batman (1986) Читать далее

№ 87

Страницы

Яндекс.Метрика