Мир Зоны. Экскурсия ч.4

Posted by Anuriel on октября 30, 2007 - 00:00

Любой игровой проект, так или иначе связанный с реальными событиями, вызывает закономерный интерес — а насколько точно разработчики отобразили факты и географию событий. В этом ряду S.T.A.L.K.E.R. не является исключением. Любопытство геймеров подхлестывает информация о поездках GSC в 30-ти километровую зону и заявления о 60-70 процентной достоверности представленных в игре локаций. Таким образом, я приглашаю вас сегодня сравнить наиболее значимые места игры и реальную местность. Читать далее

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Моды, плагины и прочие радости фаната

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

Эту статью я хочу посветить описанию продолжения величайшей серии ролевых игр - The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая до сих пор собирает вокруг себя толпы поклонников, несмотря на год с момента выхода. Наиграв в Забвение не менее ста часов, я начал замечать всякого рода забавные моменты, которые при первом прохождении были совершенно вне моего внимания. Именно о них я сейчас расскажу. Читать далее

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.3

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

Скачайте программу XP Tweaker. Она должна быть установлена на каждой системе! Да и к тому же полностью бесплатна. Покопайтесь в настройках, решите, что вам надо. Я, например, как только установлю Windows — первым делом с ее помощью удаляю корзину. Перед этим главное не забыть зайти в ее настройки и поставить галочку в пункте "Удалять все при попадании в корзину", а можно, просто нажимая удаление, держать Shift. Но это, конечно, на любителя. Читать далее

Мир Зоны. Часть 3

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

Эта часть по плану должны быть посвящена модификациям, меняющим параметры торговли, поведения монстров и прочему. Но вместо того, чтобы снова описывать чьи-то творения, я решил изменить своему же графику и сосредоточиться на другом, а именно, создание модификации своими силами. Читать далее

Game in... Dandy

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

8-битные приставки стремительно ворвались в мою жизнь в начале 90-х. Огромное количество позитива и удовольствия принесло мне то время, когда я очередной выходной день проводил, играя во всем известных братьев Mario. Ностальгия по ушедшему времени породила желание вспомнить прошлое и сыграть вновь в игры, предназначенные для 8-битных приставок.

История Читать далее

Game in...Sega

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

"Welcome to the next level" — именно так звучит один из девизов Японской компании, основанной в 1952 под названием "SErvice GAmes of Japan". Разработчики Dandy знали: чтобы оставаться "на плаву", им следует постоянно прогрессировать, внедрять более совершенные технологии. Однако "пересадить" заядлых игроков на более новые консоли удалось ближайшим конкурентам - компании SEGA, которая начала производство новой линейки игровых приставок на основе технологии System 16 под название SEGA Mega Drive или как ее еще называют SEGA Genesis. Читать далее

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.2

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

Сервисы — это процессы, которые, находясь в оперативной памяти, отнимают быстродействие компьютера. Разумеется, не просто так, а давая взамен какой-либо функционал операционной системы. Но если у вас принтера нет, логично будет отключить сервис, отвечающий за вывод бумаги на печать. Читать далее

Мир Зоны. Часть 2.

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Игра, где едва ли не четверть содержимого архивов скрыта от глаз геймеров, просто обречена на появление модификаций. Вот и первые моды к S.T.A.L.KE.R.-у стали появляться буквально в течение первых недель после релиза. Далее мы рассмотрим наиболее интересные из фанатских модификаций. Сразу предупреждаю, что все существующие моды осветить мы не сможем в принципе, поскольку каждый игрок желает (и имеет возможность, благодаря выложенном в сети инструментарию) сделать свое собственное творение либо же подправить "под себя" чужое. Читать далее

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.1

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Каждого пользователя ПК рано или поздно начинает не устраивать скорость загрузки Windows, скорость выполнения приложений, скорость обработки команд. Читать далее

Бэт-вселенная. Часть 5: Всего понемножку

Posted by AlexS on июля 30, 2007 - 00:00

Вселенная любого мало-мальски уважаемого супергероя просто обязана иметь в своем арсенале хотя бы один мультсериал. А Бэтмен — герой не просто уважаемый. За 68 лет своего существования Летучий Мыш превратился в настоящую икону популярной культуры. Комиксы о его похождениях читали люди всех возрастов, кинофильмы смотрели по большей части взрослые и тинейджеры, детишкам же доставались теле- и мультсериалы, а также комплекты тематических игрушек. Идеальная система выкачивания денег. Читать далее

№ 91

Мир Зоны. Часть 1

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Звание "Великая отечественная игра", которое присвоили Сталкеру особо впечатлительные журналисты, пожалуй, несколько преувеличено. С другой стороны, нельзя не отметить оригинальный сеттинг, прекрасную реализацию задуманного, великолепный визуальный ряд и шикарнейшую озвучку. Пожалуй, при желании в игре можно найти черты других проектов, но вот именно такого живого мира в жанре FPS не было никогда. Тем этот мир и интересен в первую очередь, и я предлагаю вам рассмотреть его вместе. Читать далее

Lineage 2. Тактики PvP. Blade Dancer и Sword Singer

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Немного нестандартные тактики я предложу вам в этой статье. Основной задачей будет не победа, а выживание и помощь сопартийцам, так как Blade Dancer и Sword Singer это саппорты, и основной их задачей является помощь союзникам. Это первая статья, которая охватывает масс-PvP и дает базу, на которой вы можете строить дальнейшее поведение в бою в зависимости от ситуации. Также я дам некоторые дельные советы по поводу использования преимуществ Sword Singer'a и Blade Dancer'a для решения не совсем стандартных задач. Итак, приступим... Читать далее

Мир глазами японцев. Сиквел

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Мир глазами японцев. Сиквел…Пройдя мимо книжных развалов, замечаю томик манги-триллера Blue Heaven. Российским разработчиком анонсируется игра "Ониблэйд", по стилистике старающаяся походить на японские TPA. А в Беларуси наконец проходит первый фестиваль, посвященный японской культуре. Перед нами уже далеко не "подпольное увлечение"... Читать далее

№ 90

Бэт-вселенная. Часть 4. Бэт-фильмы

Posted by AlexS on мая 30, 2007 - 00:00

Кинематограф — одна из главных составляющих вселенной Бэтмена наряду с комиксами. Именно благодаря кино о Бэтмене узнали в нашей стране. Бэт- фильмы с удовольствием смотрят люди, которые никогда не читают комиксы и не играют в компьютерные и видеоигры. И если бы не было кино, скорее всего, не было бы и того Бэтмена, которого мы знаем сейчас. Читать далее

№ 89

Бэт-вселенная. Часть 3: Бэт-игры

Posted by AlexS on апреля 30, 2007 - 00:00

Часть 1.
Часть 2.
Часть 4.
Часть 5.

Batman Forever: The Arcade Game (1996)

Решив ковать железо, пока горячо, Acclaim попыталась выжать из третьего фильма все, что только можно. Результатом этих усилий стала игра Batman Forever: The Arcade Game, которая вышла на PSOne и Sega Saturn. Читать далее

№ 88

Lineage 2. Тактики PvP. Destroyer

Posted by Anuriel on апреля 30, 2007 - 00:00

Этому классу я решил посвятить целую статью. Объясню это тем, что Destroyer, на мой взгляд, является самым интересным классом в PvP. Этот оркский воин сочетает в себе хорошего танка и отличного Damage Dealer'a. Единственный воин в тяжелой броне способный нанести 8000+ урона по одной цели за один выстрел. Frenzy и Guts делают из Destroyer'a одного из сильнейших персонажей игры. Жаль, но в C5 он был сильно урезан. Читать далее

Бэт-вселенная. Часть 2: Бэт-игры

Posted by AlexS on марта 31, 2007 - 00:00

Вот мы с вами и добрались, наконец, до самого вкусного и интересного — до компьютерных и видеоигр, посвященных Ночному Воину. В этом году виртуальные воплощения Бэтмена отмечают юбилей — 20 лет самой первой бэт-игре, созданной для ZX Spectrum и нескольких других платформ того времени. Пожалуй, с нее мы и начнем.

Batman (1986) Читать далее

№ 87

Lineage 2. Тактики PvP. Танки. Часть 2

Posted by Anuriel on марта 31, 2007 - 00:00

Shillien Knight является эдаким полувоином-полумагом. Очень часто враги умирают не от физического урона, наносимого этим танком, а от магического. Наличие мощных магических заклинаний повлияло на выбор оружия для PvP при игре за Shillien Knight'а.

Оружие: Sword of Damaskus с СА на Focus. Вторым оружием обязательно берем Sword of Valhalla с СА на Acumen или, если не хватает средств на покупку этого меча, — Homunkulus's Sword с СА на Acumen. Читать далее

Lineage 2. Тактики PvP. Танки. Часть 1

Posted by LitvaLix on февраля 28, 2007 - 00:00

По многочисленным просьбам читателей начинаю цикл статей о тактиках PvP за разных персонажей. Как показывает статистика приходящих мне на e- mail писем, это самый- самый актуальный вопрос на сегодняшний день. Многие люди хотят понять, какие преимущества имеют те классы, за которых они играют. Некоторые теряются после того, как на них напал какой-либо персонаж, и не знают, что же им делать и как выиграть бой. Надеюсь, мои статьи помогут вам быстрее принимать решения, что обязательно повлияет на исход битвы в вашу пользу. Читать далее

Titan Quest. Руководство по игре ч.3

Posted by LitvaLix on февраля 28, 2007 - 00:00

Силы леса

Друид использует силу леса и лесных обитателей для того, чтобы атаковать и защищаться. Регенерация и защитные ауры позволяют союзникам дольше выживать и более эффективно сражаться. Путешествуя вне стен любого города, вы оказываетесь во власти дикой природы. И только друид может заручаться помощью растений и зверей. Несмотря на то, что главное направление сил Природы - защита и лечение, она может и показать свой гнев. Идеально сочетается с "искусством охоты". Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика