Обзор AquaNox 2

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

AquaNox 2Знаете, а лучше бы ее не было. То есть совсем. Нет, не мирового океана — в нашем с вами понимании, нет — той аквы, в которой живут герои нашего сегодняшнего повествования. Вы уж извиняйте, но я не помню век, в котором происходят события, это довольно далекое будущее. Конкретное различие между теперешним миром и миром Аквы лишь в том, что спустя несколько столетий вся планета станет покрыта водой. Без исключения. Нет, люди не приспособятся жить на поверхности, как, к примеру, в "Водном Мире", они переселятся на морское дно и будут дальше влачить свое, теперь уж точно жалкое, существование. Но когда это человечество отступало перед трудностями! Люди потихоньку освоились на новом месте, проходили годы, и на дне стали расти поселения, появлялись первые города, фабрики, открывались конторы, фирмы как милитаристского направления, так и торгового. Вскоре человек стал хозяином океана, так же, как он был хозяином суши.

Обзор Impossible Creatures

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Impossible CreaturesSigma: The Adventures of Rex Chance — именно под таким названием игра должна была явиться почтенной публике. Говорят, тем самым авторы отсылали игрока к далеко обошедшей нашу страну культуре фантастического литературного трэша. Однако Microsoft, откровенно не любящая длинные замудреные названия, принудила Алекса Гардена (Alex Garden) сменить название. Да, да, вы правы, тот самый Алекс Гарден, который некогда явил человечеству великолепный Homeworld, является отцом Impossible Creatures. То был космос, где у Homeworld-а не было реальных конкурентов. Теперь же матерый человечище решил-таки спуститься на грешную матушку Землю и померяться силами с WarCraft III и С&С: Generals. Причем ставки настолько высоки, что в случае провала Гардену придется искать убежище за пределами Солнечной системы. Но это уже не наше дело.

Обзор Gothic II

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Gothic IIBы помните оригинальную Готику годичной давности? Еще бы, такое не забывается. Это была игра в некотором роде уникальная. Ее поливали грязью практически везде, но, несмотря на это, игра обрела широкий круг поклонников. И плевать все хотели на всякие там недоработки, только лишь потому, что игра была самой, так сказать, атмосферной. Несмотря на обширность игровых пространств, игрок ощущал чувство необычного покоя. Игра была насыщена всякими событиями, казалось, мир Готики живет. В первые минуты играть вовсе не хотелось. Игрок тратил время, наблюдая за тем, как с приходом рассвета шахтеры бежали полоскать немытые руки/лица в ближайшей луже, как каждый персонаж в игре был занят своим делом. А над всем этим великолепием мерцал тот самый купол.

Обзор Hearts of Iron

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Hearts of IronШведы из команды Paradox Entertainment, ставшие родоначальниками нового жанра глобальных стратегий, продолжают активно разрабатывать эту поистине золотую жилу. Ведь именно благодаря им к компьютерным играм (от этой команды, в первую очередь) присоединилась масса весьма серьезных людей, которые ранее считали игры лишь детскими забавами. Взять ту же самую "Европу II", которую так и не смогли осилить многие стратеги, привыкшие к обыкновенным RTS. А теперь Парадоксы решили взяться за "хлебную" тематику Второй мировой войны. Естественно, что представляемая вам сегодня игра — новое детище Paradox Entertainment — также является глобальной стратегией. В игре вам не придется отстраивать базу и вытаскивать из воздуха рядовых и технику.

Обзор Unreal 2: The Awakening

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Unreal 2: The AwakeningСогласитесь, на свет выходит мало игр, которых ждут, черкая дни в календаре до даты, на которой уже заботливо начертано красным маркером слово релиз, который многократно откладывался, из-за чего красными словами релиз исписан весь календарь. Их можно, без всякого преувеличения, пересчитать по пальцам. Альфы и беты этих игр в обязательном порядке "недобросовестные" сотрудники/друзья/знакомые выкладывают в Инет для того, чтобы народ смог оценить потуги программеров проекта. И даже последний диал-апщик начинает издеваться над своим модемом, скачивая дистрибутивы на сотни мегабайт. Упоминать про ежедневное разглядывание тех немногочисленных скриншотов, которые пиарщики паблишера таки выкладывали на игровые сайты, я думаю, не стоит.

Обзор SimCity 4

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

SimCity 4Electronic Arts еще раз подтвердила делом свое звучное название ("Искусство программирования"). Они сумели не только изменить недостатки предыдущих версий SimCity 4, но и ввели такое количество новшеств, что даже самый требовательный геймер не удержится от одобрительного восклицания.

Для тех, кто до сих пор не сталкивался с подобными играми, я вкратце объясню: SimCity 4 — это сверхнавороченный симулятор управления городом, в котором вам дозволено абсолютно все — строительство всевозможных сооружений (от линий электропередач до памятников архитектуры), управление отдельными гражданами по своему усмотрению, а также изменение ландшафта на свой вкус.

Обзор Command & Conquer: Generals

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Command & Conquer: GeneralsТолько не подумайте, что я быстро меняю свои симпатии по отношению к играм. Я прекрасно помню, что называл Haegemonia лучшей стратегией — я и до сих пор придерживаюсь такого мнения. Но то космическая стратегия, не обычная, их даже можно в свой отдельный жанр выделить, потому как совсем иные приоритеты, совсем другие требования к геймплею и графике, основной упор сделан на иные, нежели в привычных нам RTS, параметры. К примеру, высокие, даже очень, требования к графике — ведь трехмерность есть главнейший и неотъемлемый атрибут внешности любой космической RTS (иначе зачем ее делать именно такой?), и эта трехмерность должна выглядеть на ура. Реализм тоже важен, хотя и не в такой степени.

Анонс Splinter Cell

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Splinter CellО чем вы думаете, когда слышите имя Тома Клэнси? Сомневаюсь, что кто-то из вас подумает о его книгах, скорее вспомнится серия тактических игр Rainbow Six или относительно свежий Ghost Recon — игры, где все зависело от слаженных командных действий и того, насколько быстро вы отдавали приказы своим ребятам. А теперь впервые в истории игр под лейблом Тома Клэнси на сцену выходит герой-одиночка — суперамериканский суперагент Сэм Фишер (Sam Fisher).

Анонс UFO: Aftermath

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

UFO: AftermathКогда-то давно (в такие далекие теперь 90-ые годы последнего века ушедшего тысячелетия) мы с друзьями открыли для себя игры серии X-Com. Поначалу казалось, что это неинтересно и скучно, но потом... Долгие дни и ночи, проведенные в отражении инопланетной угрозы, постройка баз, развитие своих солдат в боях, изобретение новых видов вооружений и зачитывание статьями из УФОпедии... Но все когда-нибудь надоедает, надоела и первая часть игры, а потом и вторая (хотя до сих пор иногда возвращаюсь к ним, вспомнить былые деньки). Потом был X-Com 3: Apocalypse — очень неудачный проект, а те две игры, имеющие также заголовок X-Com, что последовали за ним, стали еще хуже.

Анонс Worms 3

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Worms 3У многих людей слово "червь" никаких положительных эмоций не вызывает. И обычная реакция на него — нескрываемое отвращение. Но если в ответ все же приходится видеть улыбку, то человек, без сомнения, либо член общества любителей природы, либо поклонник творчества игроделов из Team 17. Эта команда возникла в 1994 году. Судя по всему, в ее состав входили большие шутники и пламенные обожатели всего живого, ведь только им могла прийти в голову идея поселить на экране мониторов не межзвездного пожирателя протоплазмы, не голодных динозавров, не кучу злобных зомби, а именно червей! Всякого сброда мы видали в ящике, который "монитор", но такого еще не было.

Назад в будущее 1/2/3

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

Как известно, в мире компьютеров существуют не только проблемы "железа", "софта", "игрушек", программирования или серфинга по Сети. Многие используют компьютер еще и для просмотра видеофильмов. К сожалению, далеко не у многих есть такая приятная штуковина, как DVD-ROM, и еще меньшее количество пользователей могут позволить себе приобретать за 15-10 у.е. фильмы на DVD-дисках. В свое время эту проблему легко решали Video-CD, однако их время истекло, и на смену им пришел формат видеосжатия MPEG 4. Само собой, с качеством DVD MPEG 4 сравнить сложно, но зато цена на подобные фильмы сможет устроить кого угодно, что уже приятно...

Бессонница

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

Данное кино является скорее детективным триллером, чем детективом или триллером по отдельности. Более того, картина не стала чем-то особенно революционным. Еще 1997-ом годы на мировые кино-экраны вышел норвежский фильм "Бессонница", а американцы, как оно им часто свойственно, мигом задумали сделать свою версию фильма. И сделали...

51-й штат

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

В истории кино было много примеров, когда режиссер или продюсер собственного фильма начинал сам играть того или иного героя, не доверяя, очевидно, эту роль профессиональному актеру. Что касается Сэмуэля Л. Джексона, то в данном случае это его первый опыт "двойной" работы над фильмом.

Читаем с монитора: Толкин "Властелин колец", Акунин "Приключения Эраста Фандорина", Булгаков "Мастер и Маргарита"

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

Три очень "разношерстных" произведения: три разных автора, три разных эпохи, если хотите. Но все, без исключения, "на 5" — очень хороши, если не идеальны. Причем каждое — по-своему. Мои впечатления и мысли о каждом прилагаются:

Персона: Джон Рональд Руэл (Ройл) Толки[е]н

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

Биография: Джон Рональд Руэл (Ройл) Толки[е]н родился 3 января 1892 в Блумфонтейне, столице южноафриканской Оранжевой Республики, в семье переселенцев из Германии; отсюда — несколько необычное третье имя "Ройл". Окончил Оксфордский университет. Принимал участие в Первой мировой войне. В 1925 году возвратился в Оксфорд и проработал там до выхода на пенсию (1959). Как ученый известен, прежде всего, комментированным изданием англосаксонской эпической поэмы "Беовульф", переводами на современный английский язык средневековых

Книга: А. Калецкий "Метро"

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

Небольшая справка: Александр Калецкий — писатель, поэт, художник, музыкант, актер, бард — родился в Мурманской области, в г. Мончегорске, в 1946 году. Окончил Высшее театральное училище им. Б.В. Щукина, работал в Центральном детском театре в г. Москве. В 1975 г. эмигрировал в Америку, где обрел славу как художник и писатель. Его автобиографический роман "Метро", изданный в США в 1985 году, стал бестселлером и был переведен во многих странах мира. На русском языке роман вышел в 1996 году.

Обзор Dynasty Warriors 3

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

Dynasty Warriors 3Все хорошее познается в сравнении. Плохое, впрочем, тоже. Ну кто бы мог подумать, что та же Koei, на том же материале Romance of The Three Kingdoms, на почти том же движке, что и Kessen 2, и с сохранением той же концепции сделает убогий beat'em up, где криво абсолютно все... кроме разве что мира и исторических справок о династии Тан?

Обзор Spider-Man

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

Spider ManСреди поклонников комиксов (есть среди наших читателей такие?) наверняка нет человека, ничего не слышавшего о Человеке-Пауке (или Спайдер-Мене — кому как нравится). История журналиста Питера Паркера, имеющего сверхчеловеческие способности, дающие нашему герою возможность передвигаться по стенам и крышам, стрелять паутиной и прыгать с ее помощью на большие расстояния, облетела весь мир и сделала нашего героя по настоящему известным. Поэтому нет ничего удивительного, что про Человека-Паука сделано немало комиксов, снят фильм и мультсериал и выпущено немало игр, вышедших на всевозможных платформах, — вот об одной из них и пойдет речь...

Обзор 7th Mansion

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

7th MansionСлава серии Resident Evil, похоже, не дает покоя многим игрокомпаниям, и на свет появляется огромное количество подражаний. Порой у разработчиков получаются настоящие хиты (например, Silent Hill 2, обзор которой вы могли видеть в предыдущем номере), но зачастую в продаже появляются посредственные продукты, в которые при желании можно поиграть пару часов, а затем, посетовав на напрасно потраченные наличные средства и забросив вожделенный диск подальше на пыльную полку, вставить в приставку заезженный до дыр Resident Evil Code: Veronica. Хотя бы потому, что это лучший хоррор на сеговской консоли.

Обзор Age of Mythology

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

Age of MythologyЕще в позапрошлом году мы узнали о начале разработки командой Ensemble Studios новой игры Age of Mythology. Первые скриншоты и рассказы разработчиков создали четкое и устойчивое впечатление — перед нами Age of Empires, только слегка измененный и подправленный. Но вот прошло время, и игра появилась на прилавках торговых точек, позволив нам оценить ее самим. И тут стало ясно, что мы были и правы, и не правы одновременно.

Страницы

Яндекс.Метрика