Обзор Lords of the Realm III

Posted by Anuriel on мая 30, 2004 - 00:00

Lords of the Realm IIIСвежевыжатые факты. "После всех поклонов, ужимок и приветствий наследница знатного рода стратегий раскрывается нарочито небрежной глобальной картой — по зеленому покрывалу, рассеченному реками, разрешено водить юнитов, олицетворяющих собой отряды и армии, наблюдая за автономным развитием своих регионов. Читать далее

Обзор Colin McRae Rally 04

Posted by Anuriel on мая 30, 2004 - 00:00

Colin McRae Rally 04Приготовьтесь к тому, что все кольцевые трассы, качественный европейский асфальт, азотные ускорители, неоновая подсветка днища ослепительно переливающегося всеми цветами радуги роскошного автомобиля провалятся в тар-тара-ры по определению. Читать далее

Обзор Syberia 2

Posted by Anuriel on мая 30, 2004 - 00:00

Syberia 2Знакомьтесь: Кейт Уокер (Kate Walker), молодая сотрудница американской юридической фирмы Marson & Lormont. У Кейт есть легкомысленная мамаша, заурядный бойфренд, подруга-сплетница, хорошая работа и Мечта. Своя и одновременно чужая мечта. Читать далее

Обзор Rainbow Six 3: Athena Sword

Posted by Anuriel on мая 30, 2004 - 00:00

Tom Clanсy's Rainbow Six 3 — Raven Shield была главным конкурентом TRON 2.0 на звание нашего лучшего FPS прошлого года, но уступила место из-за своей всеобъемлющей и недоступной хардкорности. Появление дополнения к этой культовой игре — закономерность. Первым и, по традиции, не последним стала Athena Sword.

Игра по правилам Читать далее

Анонс BloodRayne 2

Posted by Anuriel on мая 30, 2004 - 00:00

BloodRayne 2Оригинальная BloodRayne стала одной из самых приятных неожиданностей прошлого года. Для игры не самого известного издателя полмиллиона проданных копий по всему — результат хороший. Читать далее

Анонс Star Wars: Republic Commando

Posted by Anuriel on мая 30, 2004 - 00:00

Star Wars: Republic CommandoВселенная, созданная многоуважаемым Джорджем Лукасом, с недавних пор вновь обрела контроль со стороны своего прародителя. После нескольких удачных проектов игровая студия Lukas Arts занялась непристойным поточным производством. Псевдостратегия Gangag's Planet — вот пример того, что смогли выдавить из себя дизайнеры компании на мели безденежья. Читать далее

Анонс Star Wars: Battlefront

Posted by Anuriel on мая 30, 2004 - 00:00

Командные шутеры в конце 2002-ого обрели широкую популярность у разработчиков. Что не анонс, так обязательный экшен, где у главного героя нет личности, истории, где он — всего набор полигонов с логином и паролем. Венцом страданий дизайнеров стала Battlefield 1942 — лучшее на сегодняшний день командно-многопользовательское безумие. Естественно, для производства почти идентичной по сути игры во вселенной SW напрягаться особо не надо было. Читать далее

Эффект близнецов

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Эффект близнецовНа второе у нас восточная солянка. Судите сами: вампиры, кровушка, стильные поединки без оружия, они же с оружием, очередная байка про мега-артефакт (на сей раз вампирического происхождения), комедия, стеб над кинематографическими клише, две азиатские красотки в главных ролях и маэстро Джеки Чан на подтанцовке (сиречь в роли приглашенной звезды). Съедобно? Вполне. Читать далее

Великолепная афера

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Великолепная афераДавненько не появлялось на наших экранах такого стильного и умного кинотворения. Обладая поистине Голливудским актерско-режиссерским составом, этот фильм снят довольно нетипично для "Фабрики грез" — изящно, тонко, непредсказуемо, без скатывания в пучину чистого "экшена", но и без удаления в арт-хаусные заумства. Золотая середина. Читать далее

Сбежавшее жюри

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Сбежавшее жюриВ основу фильма легли недавние события в Америке — жуткая, но реальная история о том, как типичный офисный работник перестрелял на рабочем месте одиннадцать сослуживцев, а потом, когда осознал масштаб совершенного им, застрелился сам. Об этом тогда гудел весь мир.  Читать далее

Обзор Nightshade

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

"Настоящий воин тени не испытывает страха и упрека, его не мучает насморк и перхоть, его взгляд всегда чист и ясен, даже если Праздник Цветущей Сакуры, День самурая-подводника и Старый Новый Год по тайваньскому календарю пришлись на один день. Движения ночного призрака быстры и неуловимы, как вспышка молнии, шаг легче кошелька безработного, а удар кулака способен рассечь основание горы Фудзи. Шиноби бесстрашен, как тигр, хитер, как Китсуне (девятихвостая лиса — оборотень — прим. автора) и безжалостен, словно налоговый инспектор. Читать далее

Обзор SSX 3

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Я наклонюсь и проверю крепления, придирчиво осмотрю край доски и, удостоверившись в полной готовности, оттолкнусь и, медленно набирая скорость, покачусь вниз. Мимо меня, вопя что-то нецензурное, пролетит вверх тормашками мой противник и покатится, кувыркаясь, дальше, постепенно превращаясь в снежный ком. Сияющий на солнце снег сменится накатанной трассой, в ушах засвистит альпийский ветер, и я рванусь вперед, к трамплину. Стиснутые зубы, полусогнутые ноги — я взлетаю и остаюсь один на один с небом. Читать далее

Обзор Механоиды

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

"Механоиды", с которыми мне пришлось иметь дело, вызывают двойственные ощущения. С одной стороны лежит любопытная концепция и механика, а с другой — сонмище разнообразных глюков и ляпов, из-за которых я и попал в довольно затруднительное положение, когда приступил к написанию обзора. Если начать расхваливать игру, то может сложиться впечатление, что она почти идеальна. Если же сконцентрироваться на недостатках, то статья получится сугубо ругательного характера. Читать далее

Обзор Desert Rats vs. Afrika Korps

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Desert Rats vs. Afrika KorpsНад пустынными африканскими равнинами безжалостно и беспощадно палит белое солнце — единственный полновластный хозяин этих земель. Богом забытый край, бесплодная пустыня, в которой нет места ничему, кроме кактусов, да изредка можно заметить мелькнувший меж камней темный силуэт ящерицы. Читать далее

Обзор Conan

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

ConanВ компании Cauldron царил форменный бедлам — происходил дележ денег, вырученных за свежепроданные коробочки маниакально-прогрессивного шутера Chaser. Директор с деловитым видом вынимал хрустящие купоны из огромного мешка и раскладывал их по ровным стопочкам. Читать далее

Обзор Sacred

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Sacred"Посмотри мне в глаза, о Великий. Что видишь ты в них? Самонадеянную юность? Ты ошибаешься, победитель сотен героев и испепелитель незадачливых клонов! Я омега, которая пришла на смену альфе. Я сила в ее чистом виде: непокорная, неподвластная и всепоглощающая. Я — это ты, но я прекрасен и молод, а ты стар и равнодушен. Я пришел, чтобы занять твое место. Читать далее

Обзор Wars and Warriors: Joan of Arc

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Wars and Warriors: Joan of ArcВозьмите в руки коробку с игрой и станьте так, чтобы на нее падал свет (лучше солнечный — так романтичнее). Внимательно вглядитесь в лицо девушки на обложке, в эти глубокие синие глаза, полные, земляничного цвета губы и струящие каштановые волосы. Запомните это лицо — больше вы его не увидите.
Читать далее

Обзор Far Cry

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Far CryСогласно неписанным эмпирическим законам, усиленно раскручиваемый задолго до выхода продукт чаще всего на поверку оказывается банальной пустышкой в красивой упаковке (а то и без оной). Что приятно, существуют исключения — ведь даже блестящий продукт без эффективной рекламы и грамотного маркетинга не в силах рассчитывать на серьезную коммерческую отдачу. Читать далее

Обзор Castle Strike

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Castle StrikeRelated Designs на своем пути пока не отступала от бессмертной RTS-шарады "докажи, что Age of Empires можно разобрать и, собрав, получить совершенно новую игру". Читать далее

Обзор SINGLES — Flirt up your life

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

SINGLES — Flirt up your lifeSingles не представляет никакой революционной идеи. Те же Sims, вид сбоку... и сверху, и снизу в постельку. Имеется квартира, которую предстоит обустраивать в меру своих дизайнерских возможностей, имеется тысяча и один предмет интерьера, который можно поставить где угодно на потеху человечкам. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика