Обзор FreeLancer

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

FreeLancerНаконец-то выбрался в свет один из известных долгостроев нашего времени, уступающий по этому параметру (имеется в виду время создания) лишь, пожалуй, Duke Nukem Forever — его, думаю, мы так и не увидим. FreeLancer должен был выйти — по начальным срокам — еще в 2000-ом году, однако минуло вот уже три года, и только сейчас разработчики сказали последнее напутственное слово своему детищу и отправили его в печать. Изданием сего творения занялся монстр уже также и игроиндустрии, всем известная корпорация Microsoft, и вот — FreeLancer на прилавках магазинов.

Обзор Splinter Cell

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Splinter CellПродолжается издание игр, созданных по мотивам многочисленных книг Тома Клэнси. Ни одной из них мне, к сожалению, почитать не довелось, более того — до этого времени я старательно избегал знакомства с игропроектами, так или иначе завязанными на этой теме. Не знаю почему, но тактические шутеры никогда меня не привлекали, и не знаю, взял бы я в руки Splinter Cell хоть когда-нибудь, если бы однажды не услышал, что эта игра мало похожа на все остальное, что выходило с неизменной таинственной припиской "Tom Clancy's" в начале. А так — решил посмотреть. И знаете что? Ничуть не разочаровался, так как эта игра не только принесла много нового — и в идейном плане, и в исполнении, но и напомнила кое о чем старом, добротном, захватывающем — поэтому и не забытом. Но давайте по порядку.

Анонс Операция Silent Storm

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Операция Silent Storm"Операция Silent Storm" (далее SS) — потенциальный хит от одной из самых талантливых российских игродельческих компаний. Люди, видевшие игру в действии (таковых, поверьте, не много), не сразу приходят в себя. Что же здесь такого? Казалось бы, очередная попытка перенести старый, изъеденный молью Jagged Alliance в третье измерение. Однако не все так просто.

Анонс Пограничье

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

ПограничьеТеперь навестим компанию "Сатурн Плюс", известную такими работами, как "Петька и ВИЧ 3" и "Приключения поручика Ржевского". Молодые, но полные энтузиазма разработчики решили опробовать свое мастерство на создании ролевой игры. В данный момент они занимаются разработкой игры "Пограничье" (в западном варианте — Borderzone). Игра начала разрабатываться, надо заметь, уже давно и до сих пор о ней нет никакой мало-мальски полезной информации. Однако кое-что откопать все же удалось.

Анонс Besieger

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

BesiegerМолодая московская команда Primal Software, вдохновленная успехом своего первого проекта "Глаз Дракона", принялась за разработку еще одной игры, на этот раз RTS, ой, простите — 3D RTS, именуемой Besieger.

Анонс FireStarter

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

FireStarterТеперь отправляемся на юг, к нашим украинским соседям, в Киев. Компания GSC Game World заканчивает работы над "Стаклером" (о котором вам поведал все тот же Morgul в ВР №2, 2003) и параллельно работает над своим новым проектом FireStarter. Игра уже близка к завершению, активно рекламируется и увидит свет уже очень скоро. "Наш ответ Quake-y" — говорят разработчики.

Анонс Lethal Dreams

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Lethal DreamsТех, кто думает, что Украина может похвастаться только одной игростроительной компанией, я сейчас разочарую. Это не так. В то время, как "Завоевание Америки" пытается побить рекорд по продажам, установленный "Казаками", и западные игрожурналисты бегают за GSC с просьбой дать интервью о "Сталкере", молодая компания Boolat тихо и спокойно готовит весьма серьезный проект — Lethal Dreams или "Смертельные Грезы" (СГ).

Первое впечатление о Warcraft 3: The Frozen Throne

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Warcraft 3: The Frozen Throne (Beta),Никто, думаю, не сомневался в том, что суперхит Warcraft III вскоре обзаведется адд-оном. И его анонс не заставил себя ждать. В середине января Blizzard официально объявила о том, что Warcraft III: The Frozen Throne появится в продаже уже этим летом, пока же идет официальный и масштабный неофициальный;) бета-тестинг дополнения. Свои впечатления от общения с Warcraft III: The Frozen Throne Beta (v 3.05а) я и предлагаю вашему вниманию.

О том, как мы ждали

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Хотя и не всем поклонникам творчества английского писателя Джона Толкина греют душу разговоры о бабах (мне, например, совсем не греют), однако же, едва ли кого-либо из них, по крайней мере, из тех, кто имеет выход на просторы Сети, не посещало за последние год-полтора острое ощущение дежа вю. Или, как сказал классик, "Подите прочь, какое дело поэту мирному до вас...". Не знаю, правду ли говорят, что фанаты эпопеи Джона Толкина "Властелин Колец" — самые фанатичные фанаты на свете, но то, что они самые въедливые — однозначно.

Братва и Кольцо

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Братва и КольцоС открытием рубрики "КИНО" в "Виртуальных Радостях" смогла осуществиться моя давняя мечта: наконец-то можно будет рассказать всему прогрессивному человечеству о таком явлении Вселенского масштаба, как Мега-переводы Гоблина. Если у определенных камрадов упоминание ника "Гоблин" сопровождается учащенным пульсом и желанием сказать: "Неужели тот самый?", то они уже в полной мере смогли оценить все прелести мега-переводов Гоблина, а также еще больше оценить юмор парней из "Божьей Искры". Для тех же, кто не знаком с творчеством этих глубокоуважаемых камрадов, следует обратиться к сайту http://www.oper.ru,  потому как размеры рубрики "КИНО" ограничены, и рассказать о том, кто такой Гоблин и как он решил заняться переводами фильмов, не представляется возможным. Главное, что заметно отличает его переводы, — это качество. А с выходом "Братвы и Кольца" к качеству мы прибавляем еще и безудержный стеб и кучу шуток над эпохальной экранизацией произведения Толкина.

Поединок

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

ПоединокНа этот фильм я хотел бы обратить внимание всех любителей бильярда. Очень легкий и приятный фильм с интересным сценарием и остроумными сюжетными поворотами.
Фильм рассказывает о молодом парне по имени Джонни, который является настоящим гением игры в пул. Само собой, Джонни играл не просто так, а на деньги, и зарабатывал вполне прилично. Однако его девушке не нравился такой способ заработка, и вот, чтобы не потерять любимую, Джонни решает бросить пул и заняться чем-то другим. Но случается беда. Насмотревшись на успехи Джонни, его родной брат решает, что теперь именно он — лучший игрок и, само собой, "вляпывается" в неприятности.

Читаем с монитора: Д. Адамс "Автостопом по галактике", В. Пелевин "Generation П", П. Зюскинд "Парфюмер"

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Как уже стало традиционным — три ссылки на книги в электронном виде. На хорошие книги. Почему они хороши? Расскажу.

Персона: Сергей Лукьяненко

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Об авторе: Русский писатель-фантаст (родился в Казахстане, профессия — врач-психиатр), первые книги которого вышли на рубеже 80-90 годов. Начав с вещей, в которых сильно чувствовалось подражание Крапивину (из наших), Хайнлайну (из зарубежных), достаточно быстро перешел к творчеству в собственном оригинальном стиле. Известность писателю принесли повести "Рыцари сорока островов" и "Атомный сон". Первая НФ публикация — "За лесом, где подлый враг" ("Уральский Следопыт", 1988).

Книга: Марина и Сергей Дяченко "Армагед-Дом"

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Книга: Марина и Сергей Дяченко "Армагед-Дом"Небольшая справка: Марина и Сергей Дяченко — известные украинские фантасты. Марина Дяченко — в прошлом актриса, Сергей — врач-психиатр, кандидат биологических наук. Окончил ВГИК (сценарный факультет). Авторы высококачественной русскоязычной фантастики, лауреаты множества литературных премий.

Обзор Tomb Raider: Chronicles (PSOne)

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Tomb Rider: ChroniclesВ течение последних нескольких лет разработчики из Core Design нас кормят по сути одной и той же игрой и, что самое интересное, народу это нравится, и он с нетерпением ожидает следующей части... Правильно, речь идет об известном на весь мир археологе Ларе Крофт и любимчике всей играющей части населения нашей планеты Tomb Rider.

Обзор AquaNox 2

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

AquaNox 2Знаете, а лучше бы ее не было. То есть совсем. Нет, не мирового океана — в нашем с вами понимании, нет — той аквы, в которой живут герои нашего сегодняшнего повествования. Вы уж извиняйте, но я не помню век, в котором происходят события, это довольно далекое будущее. Конкретное различие между теперешним миром и миром Аквы лишь в том, что спустя несколько столетий вся планета станет покрыта водой. Без исключения. Нет, люди не приспособятся жить на поверхности, как, к примеру, в "Водном Мире", они переселятся на морское дно и будут дальше влачить свое, теперь уж точно жалкое, существование. Но когда это человечество отступало перед трудностями! Люди потихоньку освоились на новом месте, проходили годы, и на дне стали расти поселения, появлялись первые города, фабрики, открывались конторы, фирмы как милитаристского направления, так и торгового. Вскоре человек стал хозяином океана, так же, как он был хозяином суши.

Обзор Impossible Creatures

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Impossible CreaturesSigma: The Adventures of Rex Chance — именно под таким названием игра должна была явиться почтенной публике. Говорят, тем самым авторы отсылали игрока к далеко обошедшей нашу страну культуре фантастического литературного трэша. Однако Microsoft, откровенно не любящая длинные замудреные названия, принудила Алекса Гардена (Alex Garden) сменить название. Да, да, вы правы, тот самый Алекс Гарден, который некогда явил человечеству великолепный Homeworld, является отцом Impossible Creatures. То был космос, где у Homeworld-а не было реальных конкурентов. Теперь же матерый человечище решил-таки спуститься на грешную матушку Землю и померяться силами с WarCraft III и С&С: Generals. Причем ставки настолько высоки, что в случае провала Гардену придется искать убежище за пределами Солнечной системы. Но это уже не наше дело.

Обзор Gothic II

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Gothic IIBы помните оригинальную Готику годичной давности? Еще бы, такое не забывается. Это была игра в некотором роде уникальная. Ее поливали грязью практически везде, но, несмотря на это, игра обрела широкий круг поклонников. И плевать все хотели на всякие там недоработки, только лишь потому, что игра была самой, так сказать, атмосферной. Несмотря на обширность игровых пространств, игрок ощущал чувство необычного покоя. Игра была насыщена всякими событиями, казалось, мир Готики живет. В первые минуты играть вовсе не хотелось. Игрок тратил время, наблюдая за тем, как с приходом рассвета шахтеры бежали полоскать немытые руки/лица в ближайшей луже, как каждый персонаж в игре был занят своим делом. А над всем этим великолепием мерцал тот самый купол.

Обзор Hearts of Iron

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Hearts of IronШведы из команды Paradox Entertainment, ставшие родоначальниками нового жанра глобальных стратегий, продолжают активно разрабатывать эту поистине золотую жилу. Ведь именно благодаря им к компьютерным играм (от этой команды, в первую очередь) присоединилась масса весьма серьезных людей, которые ранее считали игры лишь детскими забавами. Взять ту же самую "Европу II", которую так и не смогли осилить многие стратеги, привыкшие к обыкновенным RTS. А теперь Парадоксы решили взяться за "хлебную" тематику Второй мировой войны. Естественно, что представляемая вам сегодня игра — новое детище Paradox Entertainment — также является глобальной стратегией. В игре вам не придется отстраивать базу и вытаскивать из воздуха рядовых и технику.

Обзор Unreal 2: The Awakening

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Unreal 2: The AwakeningСогласитесь, на свет выходит мало игр, которых ждут, черкая дни в календаре до даты, на которой уже заботливо начертано красным маркером слово релиз, который многократно откладывался, из-за чего красными словами релиз исписан весь календарь. Их можно, без всякого преувеличения, пересчитать по пальцам. Альфы и беты этих игр в обязательном порядке "недобросовестные" сотрудники/друзья/знакомые выкладывают в Инет для того, чтобы народ смог оценить потуги программеров проекта. И даже последний диал-апщик начинает издеваться над своим модемом, скачивая дистрибутивы на сотни мегабайт. Упоминать про ежедневное разглядывание тех немногочисленных скриншотов, которые пиарщики паблишера таки выкладывали на игровые сайты, я думаю, не стоит.

Страницы

Яндекс.Метрика