Анонс Heart of Stone

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Heart of StoneHeart of Stone (HoS) — многообещающая игра от создателей великолепных Commandos и не менее великолепных Praetorians. Если вы ничего не слышали об этом проекте, то это только потому, что об игре до недавних пор ничего не рассказывали. Однако сразу после выхода "Преторианцев", HoS начала обрастать подробностями.
Жанр игры заявлен как RPG+ Adventure. В качестве главных действующих лиц задействована банда "хороших ребят". Каждый из них уникален; потеряв одного из них, вы не сможете продолжить нормально играть. У каждого персонажа есть свое прямое предназначение: один может передвигать тяжелые предметы, второй меткий стрелок, третий имеет воровские навыки и так далее в подобном духе.

Анонс American McGee's Oz

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

American McGee's OzСамый безбашенный игродел, оригинал и приколист, Америкэн МакГи, который когда-то участвовал в создании самого Doom-a и подаривший уникальную American McGee's Alice, наконец, рассказал человечеству о своих дальнейших планах. Желая продолжить хирургическое вмешательство в самое сердце любимых детских сказок, МакГи долго выбирал следующую жертву и, наконец, нашел. Следующим "пациентом" станет известная сказка "Волшебник страны Оз" (в переводе на русский она известна как "Волшебник изумрудного города").

Анонс Homeworld 2

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Homeworld 2Человек-легенда Алекс Гарден (Alex Garden), совсем недавно подаривший нам великолепных Impossible Creatures, которых игровая общественность встретила не так горячо, как ему хотелось, решил-таки вернуться в родную стихию — космос. На земле Impossible Creatures не могли на равных соперничать с WarCraft-ом или C&C: Generals. С Homeworld 2 такого, надеюсь, не случится.
Первый Homeworld вышел в свет в самое подходящее время. Конкурентов еще не было, а плагиаторы не сообразили, где находятся истинные ценности. Долгое время Homeworld оставался единственным в своем роде. И не успели конкуренты опомниться, как на наши с вами головы обрушилась громада — Homeworld: Cataclysm.

Машина Времени

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Машина ВремениНаконец-то этот фильм появился в нормальном качестве. Ту отвратительную "экранку", которую пытались всучить доверчивым кинолюбителям пираты, не то, что смотреть, открывать было противно. А тут — стереозвук, DVD-шная копия, правда перевод закадровый, но зато достаточно качественный.

Бесшабашное ограбление

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Бесшабашное ограблениеКажется, молодой актер Шон Уильям Скотт в скором времени будет не просто популярным, а суперпопулярным. Во всяком случае после его прикольной роли в фильме "Американский пирог" он в Голливуде просто нарасхват. Правда, в большинстве случаев он играет в комедиях и серьезностью его роли не блещут. А ведь так хочется показать себя в роли серьезного главного героя, а не раздолбая-неудачника ("Поездочка", "Где моя тачка, чувак?"). В фильме "Бесшабашное ограбление" такой шанс у него появился.

Шпионские игры

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Шпионские игрыДанная картина повествует о многом. Слишком о многом, чтобы описать все это в коротеньком обзоре, но я все же попытаюсь это сделать. 
Итак, агент ЦРУ Натан Мюр приезжает в агентство, чтобы собрать вещи, ибо это его последний день на работе — Натан должен уйти на пенсию. Однако он узнает, что агент Том Бишоп потерпел провал в миссии в Китае, которую он выполнял по собственному желанию.

К-19

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

К-19Отлично снятый фильм, повествующий о 60-ых годах 20 века, когда "холодная" война достигла своего апогея и достаточно было малейшей искры, чтобы мир вспыхнул и расцвел багровым цветком неуправляемой ядерной энергии... В США создают "умные" ядерные ракеты, способные находить Москву и Ленинград, в ответ на что партия дает добро на создание атомной подводной лодки, способной запускать ракеты с ядерными боеголовками. Однако с самого начала создания субмарины экипаж последней все время преследовали несчастья: несколько матросов задохнулись при покраске лодки, опытного командира реакторного отсека в последнюю минуту меняют на новичка из-за того, что первый был пьян на посту, погибает доктор и его заменяют другим...

Город Тьмы

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Город ТьмыДавным-давно, в далекой-далекой... Что? Звездные войны? Фигушки. Нечто значительно лучше, хе-хе. Так вот, где-то у черта на куличках жила-была раса существ, которые силой воли могли изменять пространство вокруг себя. Жили они там с самого сотворения мира, а поскольку сие было, надо сказать, давно, то раса ентих товарищей на момент нашего с вами их рассмотрения была вымирающей. Посему они отправились на поиски молодых рас, чтобы восстановить утраченный секрет жизни. Они нашли Землю...

Умри, но не сейчас

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Признаться честно, мне никогда не нравились фильмы о Джеймсе Бонде. Конечно, первые из них (а этот по счету двадцатый) я хватал у знакомых и на одном дыхании просматривал от начала до конца, но теперь я скажу вот что: этот фильм — либо очередная попытка сшибить деньгу, либо очередная жвачка для мозгов, либо то и другое вместе. Похожая ситуация была с циклом романов Г. Гаррисона о Стальной Крысе.

Рекомендует Читатель № 40

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Vata, ранее Wyvern:
Поскольку Перумов в рекламе не нуждается, то вот книга, которую я с чрезвычайным сожалением поставил на полку прошлой недели шестого дня: Вера Камша "Довод королей" (куда следующую ставить буду — не знаю и мучаюсь. Это один из немногих моментов, где физика реального мира проигрывает миру виртуальному). Все заядлые книгочеи видели разные книги этого автора, объединенные единым очень сильным сюжетом. Мир неплохо проработан, видно, что он есть часть придуманного Перумовым Упорядоченного. Идеи хоть и неглубокие (фэнтези все-таки, хоть и апокалипсичная), но заслуживающие внимания — например, не все то зло, что злом всегда называлось, сильная вера да церковь Единая и Единственная — не всегда несут с собой благо, как легко забывается бескорыстное добро и как часто имена героев становятся ругательствами в устах черни по прошествии ряда лет (напоминает "...Мага" Перумова, не так ли?:)).

Персона: Роберт Энсон Хайнлайн

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Персона: Роберт Энсон ХайнлайнОб авторе: Роберт Энсон Хайнлайн родился 7 июля 1907 в городе Батлер, округ Бэйтс, Mиссури. У третьего сына Рекса Ивара Хайнлайна и Бэм Лайл Хайнлайн были два старших брата и младшая сестра. В юношестве Р.Э. Хайнлайна его семейство переехало в Канзас-Сити, Mиссури, США. Роберт вырос там, но лето проводил с родственниками в Батлере. Закончил среднюю школу в Канзас-Сити в 1924 и учился год в колледже. Его брат Рекс пошел в военно-морскую Академию в Аннаполисе, и Хайнлайн избрал то же будущее для себя. Хайнлайн закончил академию в 1929 и служил на разных судах, включая и Лексингтон (первый американский авианосец). Из-за постоянной качки Хайнлайн много страдал от морской болезни, и в 1934 он заболел туберкулезом. Его вылечили, и он ушел в отставку как непригодный для службы и получил небольшую пенсию. В начале 1930-го, вскоре после его отставки, он женился на Леслин МакДональд. Хайнлайн никогда не рассказывал ни о Леслин, ни о более позднем разводе.

ICE Book Reader Professional

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

После заметки о ToM Reader в прошлом выпуске "РЧ" пришло довольно много писем, в которых вы рекомендовали ознакомиться с более пристойной программой для чтения с экрана — ICE Book Reader Professional (http://www.ice-graphics.com/ICEReader/ICE%20Book%20Reader%20Rus.exe,  1600 Кб). Ознакомился, о впечатлениях докладываю.
Софтинка будет потяжелее ТоМ Reader-а, но и возможностей у нее побольше. Запускается по умолчанию в полноэкранном режиме, в нем лучше всего и работать. Все книги предлагает сконвертировать в свой формат (в большинстве случаев делает это грамотно, но "ляпы" случаются — в этом случае можно вернуться к оригинальному форматированию) и только после этого читать.

Обзор Resident Evil Gaiden

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Resident Evil GaidenНачавшая свой жизненный путь в далеком 1996 году серия Resident Evil пользуется поистине грандиозной популярностью среди поклонников квестового жанра и жанра Survival Horror. Обошедшая не одну игровую платформу за семь лет своего существования, игра успела обрасти изрядным количеством продолжений и разнообразных сиквелов и приквелов и обойти не одну игровую платформу: начиная от суперпродвинутых PlayStation 2 и GameCube и заканчивая карманным восьмибитным GameBoy. Вот о геймбоевской вариации Resident Evil и пойдет речь...

Обзор Trick Style

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Trick StyleВ игровом мире есть такое понятие "жанровая классификация", позволяющая отграничить игры одного направления от других. Если, к примеру, на экране вашего телевизора во время запуска игры вы видите крутого парня, раскидывающего трупы своих неприятелей направо и налево, то перед вами типичный представитель семейства шутеров или экшенов. Если после того как вы включили приставку на экране возникла красивая заставка с автомобилями, нарезающими круги по разнообразным трассам, то это гонка — аркадная или симулятор, последние отличаются тем, что копируют реальное поведение машин или болидов (это в симуляторах гонок типа "Формула 1") на трассе.

Обзор Sega Rally 2

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Sega Rally 2Сделать что-либо новое и революционное в жанре аркадных гонок и симуляторов — задача не из легких. Чаще всего у господ разработчиков получается вполне ординарный продукт, имеющий широкий выбор трасс, дорогой автопарк и стандартный набор соревнований. Поэтому единственная уловка, на которую идут авторы той или иной игрушки — навороченная, сверхпродвинутая графика и выбор моделей авто, желательно поновей и подороже. Для этих целей компании закупают лицензии у известных автоконцернов, после чего любой рядовой геймер запросто может (хотя и виртуально) сесть за руль "Тойоты", "Рено", "Форда" или еще какого-либо маститого автомобиля и доказать всем соперникам на свете, что он самый крутой в мире гонщик.

Обзор GunGrave

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

GunGraveЯ ненавижу слово "спинномозговой", особенно в сочетании с названием исконно приставочного жанра Arcade. И как прикажете относиться к разработчику, который дал повод дотошным обозревателям-правдоискателям употребить его по отношению к своей игре? Вы скажете, что надо забросать его офис тухлыми помидорами? Так ведь и офис находится в Японии...

Обзор Master of Orion III

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Master of Orion IIIПеред вами эксперимент. 
Обзор нового типа. Два человека, два автора, два мнения, и одна игра. Попытка высказать все хорошее (пытался Змушко Евгений aka Shade) и плохое (Leviafan в роли плохиша). Кроликом для опыта не без оснований стал Master of Orion 3.

Дождались!

Долгие месяцы ожидания, тянущиеся бесконечной чередой, наконец-то закончились. Он пришел — Master of Orion III в продаже!
Игра поставляется на двух дисках, один из которых установочный, другой — игровой. К слову сказать, Master of Orion III вполне способен обходиться без второго диска. Единственное неудобство, которое вы будете от этого испытывать, — отсутствие фонового музыкального сопровождения.

Обзор IGI 2 Covert Strike

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

IGI 2 Covert StrikeСтранно, но в недостатках первого Project IGI (или I'm Going In), улыбаясь, признаются даже сами разработчики. "Не дали, вы, эдак вас, возможности сохраняться. И мультиплеера не было — обещали ведь. И вражины то и дело генерировались прямо на глазах. Эх вы!" — кричала толпа разъяренных геймеров. "Да, было, да, извините, да, и это было — исправим, все исправим в сиквеле", — клялись разработчики. Словам этим мы, конечно же, поверили. Но ведь известно: "Доверяй, но проверяй!". Вот мы и последуем наставлению и проверим. Прямо здесь и прямо сейчас. Как раз случай подходящий.

Обзор Heroes Of Might And Magic 4: Winds of War

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Heroes Of Might And Magic 4: Winds of WarКомпания NWC решила порадовать нас выходом второго аддона к своей всемирно известной, но, как многие считают, провальной игре Heroes of Might&Magic 4. Я бы не был так категоричен. 

Да, Герои принесли массу разочарований, по большей части потому, что оказались совсем не такими, какими их ждал игровой мир. Все надеялись увидеть улучшенную, дополненную и переработанную версию HoMM3 — с рисованными спрайтовыми юнитами, апгрейдами построек, с еще более красивой картой.... Пожалуй, лишь надежды на лучший внешний вид (отнюдь не боевые сцены!) оправдались. Да и то — сами герои на своих лошадках смотрелись в третьей части куда красивее, хоть в HoMM4 каждый герой катается на соответствующем своему замку конике: рейнджеры ездят на зебрах, еретики — на Кошмарах (т.е. Nightmare). В целом разработчики пытались поэкспериментировать — очень зря, обычно эксперименты с полюбившимися сериями заканчиваются лишь провалом.

Обзор Глаз Дракона

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Глаз ДраконаВы никогда не задумывались о том, что получится, если смешать Diablo с каким-нибудь авиасимулятором, одарить полученное творение великолепным 3D-движком и добавить троицу летучих чешуйчатых тварей в качестве главгероев? Уверен, что многие из вас считают такую идею абсурдной. Однако недавно вышедший российский проект "Глаз Дракона" дал понять, что даже самые бредовые идеи иногда получают вполне достойное воплощение.

Страницы

Яндекс.Метрика