Анонс Diablo 2: Lord of Destruction v1.10

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

Уже почти месяц на Arreat Summit не затихает ажиотаж вокруг анонсированного 8-9.05.03 патча 1.10 для D2:LoD. Он подогревается и тем, что с завидной частотой на странице News сайта Arreat Summit появляется все новая информация и, конечно же, аппетитные скриншоты. Как всегда в таких случаях, инфу о грядущем патче можно почитать не только на официальном сайте, но и на куче любительских, и наряду с аппетитными, но малополезными официальными анонсами можно найти и сенсационные:) интервью, скрины и многое другое. Подобного рода новости (как официальные, так и не очень) будут освещены в этой статье.

Анонс Four Horsemen of Apocalypse (ч.2)

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

Four Horsemen of ApocalypseВ прошлом номере, как вы помните, было краткое описание новой игры от 3DO — Four Horsemen of The Apocalypse (FHoTA). Как я и обещал, сегодня расскажу о ней более подробно. Итак, что мы знаем? Мы знаем, что эта игра совершенно не будет похожа ни на одну из предыдущий игр от 3DO. Мы знаем, что выйдет она не раньше сентября текущего года. Мы знаем, что бюджет игры составляет 8 миллионов долларов. Мы знаем, что до сих пор нет ни одного скриншота из игры. Зато в достаточных количествах имеется информация. Ее вам и предлагаю.

Миллионер поневоле

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Миллионер поневолеСреди огромного количества вышедших в последнее время откровенно туповатых американских кинокомедий приятным исключением является данный фильм. Тем более, если вы смотрели такие кинохиты, как "Большой папа" или "Счастливчик Гилмор", и они вам пришлись по вкусу, думаю, "Миллионер поневоле" вам тоже понравится, ведь главную роль здесь играет все тот же молодой и очень обаятельный актер Эдам Сэндлер.

Поймай меня, если сможешь

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Поймай меня, если сможешьВ первую очередь обратите внимание на имя режиссера. Да, легендарный Спилберг не только фантастику снимать умеет (про "Спасти рядового Райана" я помню:). А потом посмотрите на имена актеров...
По правде говоря, лично для меня стало огромным сюрпризом, что среди таких знаменитых имен затесался мною до недавних пор не слишком уважаемый смазливенький мальчик из "Титаника" и "Ромео и Джульетты". Однако, посмотрев данный фильм, я был здорово удивлен. Леонардо не просто хорошо сыграл, на этот раз он не стал перетягивать "одеяло" на себя и стал частью замечательного трио актеров (Л.ДиКаприо, Т.Хэнкс, К.Уокен), где каждый дополняет друг друга во всей этой истории.

Перевозчик

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

ПеревозчикЯ не случайно указал в информации о фильме имя автора сценария. Дело в том, что легендарный Люк Бессон, способный самолично снимать как наикрутейший фантастический боевик, так и комедийные приключения таксиста-экстремала. Почему он не взялся за режиссуру "Перевозчика"? Сказать сложно. Может быть, хотел помочь ученику, научив его снимать качественное кино? Тем более, что бессоновский стиль просматривается на протяжении всей картины.

Очень страшное кино 2

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Очень страшное кино IIВ нашей жизни довольно часто встречаются люди, которых называют либо идиотами, либо приколистами (в зависимости от точки зрения окружающих). Кто-то из них "ездит" по литературным произведениям Маяковского, кто-то "ездит" по нервам родителей, а К. А. Уайанс "ездит" по знаменитым голливудским фильмам. Тут вам пародия и на "Шестое чувство", и на "Кэрри", и даже на "Ганнибала".

Литературный Конкурс Рваная грелка

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Приветствую всю читающую и не читающую братию на очередном импровизированном "заседании" нашего книжного клуба! Кстати, "клуб" — это прежде всего интерактивность. А значит вам, друзья, можно и нужно делиться с другими читателями своими мнениями о прочитанных книгах, мини-рецензиями и советами. Наши адреса, надеюсь, не забыли? Вот и прекрасно. А сегодня в "РЧ" долгожданный рассказ о Нике Перумове, перемалывание косточек книге номера (а это "Алхимик" П. Коэльо), ссылки на хорошие произведения в электронном виде и многое другое.... Уверен, будет интересно.

Читаем с монитора: Лукьяненко "Осенние визиты", Уиндэм "День триффидов", Логинов "Многорукий Бог Далайна"

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Классический пример зарубежной фантастики и два очень качественных российских фантастических романа — что их связывает? Пожалуй, лишь то, что именно эти произведения я посчитал нужным включить в майский выпуск нашей "подрубрики мини-рецензий". И ссылки на тексты есть — куда же без них? Читаем:

Персона: Ник[олай] Перумов

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Персона: Ник[олай] ПерумовОб авторе: "Ник" — сокращенно на английский манер от имени Николай. Фамилия Перумов идет от влиятельного армянского рода. Николай Перумов родился 21 ноября 1963 года. Свои первые литературные опусы он начал создавать еще в школьные годы. Окончил кафедру биофизики физико-механического факультета Ленинградского политехнического института. Занимался молекулярной биологией и десять лет отработал в Ленинградском HИИ особо чистых биопрепаратов, пока литература не стала его основной профессией. Можно сказать, что это произошло "почти случайно".

Книга: Пауло Коэльо "Алхимик"

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Книга: Пауло Коэльо "Алхимик"Небольшая справка: Пауло Коэльо родился в Рио-де-Жанейро в 1947 году. Прежде чем стать автором бестселлеров, работал драматургом, театральным режиссером, был хиппи и автором песен, написанных для самых знаменитых бразильских звезд поп-музыки — таких, как Элис Регина (Elis Regina) и Рауль Сейхас (Raul Seixas). Также работал журналистом и сценаристом на телевидении.

Рекомендует Читатель № 41

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Melkor_from_Belarus (melkor_2000@tyt.by): 
Прочитав последний выпуск "ВР", а точнее рубрику "Радость Чтения", решил поделиться парой интересных книг:

1) А.Зорич "Сезон оружия" — русский киберпанк. Есть все: виртуальная реальность и киборги, натуралы (не признающие ВР) и люди, проводящие в ней все время, и многое, многое другое.

Обзор Auto Modelista

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Auto ModelistaИногда просто диву даешься, насколько нестандартно мышление, широки фантазии и изобретательность разработчиков видеоигр: "и как только до такого смог додуматься мозг человеческий?" — невольно приходит в голову вопрос, когда смотришь на очередное творение японских мастеров создания виртуальной реальности. Да-да, именно японских и никаких других, так как все самые (или большинство) нестандартные решения приходят к нам именно из страны восходящего солнца.

Обзор JAK and Daxter: The Precursor Legacy

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

JAK and Daxter: The Precursor LegacyЧестно говоря, я был совсем не в восторге от перспективы опробовать эту игру и взял ее только с мыслью о написании обзора, ведь я, как и многие взрослые люди, не очень-то уважаю игры мультяшной направленности. Более того, я даже испытываю некое чувство социального стыда при желании поиграть в нечто подобное. Но после получаса игры в Jak and Daxter я кардинально пересмотрел свое отношение к подобным "детским" проектам.

Обзор NBA Live 2003

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Ну вот мы наконец-то и дождались продолжения нашей с вами любимой баскетбольной серии от компании Electronic Arts, а точнее ее спортивного подразделения EA Sports, под названием NBA Live, имеющую порядковый номер 2003, который, впрочем, никого уже не удивляет. В новой серии мы имеем все тот же вполне стандартный геймплей, так любимый многими поклонниками серии, великолепное графическое и звуковое сопровождение. Стандартный набор игровых режимов и возможность создания собственного игрока прилагаются.

Обзор Блицкриг

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

БлицкригОб этой игре слышали многие. Многие желали ее увидеть, так как в основном мы имеем игры аналогичной временной тематики, пораженные вирусом однобокости, в них превалирует взгляд западных союзников об их решающем вкладе в ход войны. Восточный же фронт практически игнорировался. Хотелось, чтобы подобный вирус не поразил "Блицкриг" с точностью до наоборот. И, надо сказать, этого не случилось.
Три кампании — союзническая, немецкая и советская — примерно равны по количеству разработанных для них миссий и по сложности, в которых игрок принимает командование небольшим отрядом одной из сторон, а задача предельно проста — пройти через все этапы войны, участвуя во многих важнейших событиях (однако отнюдь не во всех).

Обзор Rainbow Six 3: Raven Shield

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Rainbow Six: Raven Shield"Хорошая игра не должна быть долгостроем!" — именно с таким лозунгом подходят к своей работе ребята из Ubi Soft Montreal. Третья часть "Радуги" разрабатывалась около полутора лет, однако объем проделанной работы колоссален. Я не берусь судить, что было бы, если бы третью часть разрабатывала домашняя компания Тома Клэнси — Red Storm, но, похоже, "новые родители" заботились о своем детище как минимум не хуже старых, а в чем-то, наверное, даже лучше. Впрочем, вы сами сейчас обо всем узнаете.

Обзор Postal 2

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Postal 2Самая кровавая, самая циничная, самая страшная, самая-самая игра от самых отмороженных на планете разработчиков. Сумасшедшие немотивированные убийства, горы трупов, литры крови, масса незабываемых ощущений. Дети, ни в коем случае в это не играйте! Взрослые, уберите от экранов детей!

Обзор Enclave

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

EnclaveСегодня речь пойдет о новом проекте, новом слове в жанре Action, о вышедшей недавно игре под названием Encla-ve. Нет, с милитаристской группировкой из Fallout нет никакой связи, да и вообще сама игра совершенно о другом мире. Мире фэнтезийном, где главными обитателями, наравне с людьми, являются орки, гномы, эльфы и даже хоббиты. Мире, в котором магия являлась неотъемлемой его частью, и более того — мире, где она зародилась.

Обзор Highland Warriors

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Highland WarriorsНа далеком-далеком северо-западе Европы, на острове, который называли Великобритания, в гористой местности (размеров отнюдь не маленьких) на северной оконечности жили племена шотландцев — вольных и независимых горцев. Жили они обособленно, поделившись на кланы. Но пришла к ним беда — явились в ту страну злые и кровожадные англичане с юга острова. Не знали они ни пощады, ни жалости, и цель англичан была одна — подчинить свободолюбивых шотландцев. Но шотландцам как-то такая идея пришлась не по вкусу, и они восстали против завоевателей. И страшно удивились англичане, узнав, что "дикие горцы" пытаются нагло сопротивляться созданию Великой Англии. И завязалась долгая и кровопролитная война. И все бы ничего, да не было в стане шотландцев единства, никак не могли они решить, кому же быть среди всех родов-кланов главным, а потому сражались они не только с англичанами, но и друг с другом...

Обзор Rayman 3

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Rayman 3Портирование консольных продуктов, в свое время принесших разработчикам немало вечнозеленых американских условных единиц, на ПиСи — дело, бесспорно, прибыльное. Еще совсем недавно PC-геймеры плевали во все, от чего за километр разит приставочностью, однако недавно вышедший Tom Clancy's Splinter Cell заставил человечество задуматься: может, стоит относиться к изначально консольным играм более уважительно? К чему я клоню? Да к тому, что наш сегодняшний гость Rayman 3: Hoodlum Havoc тоже сначала был консольным. Хорошо это или плохо, мы сейчас попробуем разобраться.

Страницы

Яндекс.Метрика