Премьеры сентября

on сентября 30, 2011 - 00:00

Мертвый сезон летних отпусков, состоявший в этом году, так уж сложилось, почти полностью из прескверных отрыжек голливудской киноиндустрии, к вящему удовольствию публики успешно завершился. Его место заняла хладнокровная и расчетливая осенняя пора – время активности малобюджетных проектов, независимого и многожанрового кино. Читать далее

Не отпускай меня

on сентября 30, 2011 - 00:00

Уже названием задается лейтмотив настроения на весь просмотр - в состоянии трогательной атмосферы повышенной чувствительности, когда все органы чувств настроены на максимум, обострены до предела. «Дорогой, поцелуй меня, поцелуй меня и никогда, никогда не отпускай меня», - звучит песня Judy Bridgewater (выдуманная Исигуро исполнительница, саму песню в экранизации исполнила Jane Monheit под музыку Рэйчел Портман) на старой потрепанной аудиокассете, которую подарил маленький Томми маленькой Кэтти. Читать далее

Анонс Hitman: Absolution [КГ]

on сентября 30, 2011 - 00:00

При взгляде на Hitman: Absolution приходит понимание того, как долго мы не видели хорошего стелс-экшена. За пять лет тишины в стане датчан на этом поприще выступили странный во всех отношениях Velvet Assassin, реорганизованный и реструктурированный Splinter Cell: Conviction и отличный Batman: Arkham Asylum. Еще можно припомнить серию Assassin’s Creed и «Смерть шпионам», однако первая ставит во главу угла запутанную историю вместо продуманных до мелочей миссий и похожа, скорее, на GTA, а вторая и в подметки не годится разработке IO Interactive. Читать далее

Обзор Deus Ex: Human Revolution [ВР]

on сентября 30, 2011 - 00:00
Blast from the past

Обычно, когда молодой команде поручают делать продолжение культовой игры, ничего путного из этого не выходит – редко проект получается качественным, еще реже он соответствует вкусам фанатов оригинала. Даже больше: порой сами создатели не могут совладать с сиквелом своей игры и получается что-то вроде Deus Ex: Invisible War или Mafia 2. Хотя в последнем случае есть светлое пятно - парни из чешского отделения 2K открыли в себе талант разрабатывать самые лучшие в мире теннисные симуляторы. Читать далее

Обзор Bastion

on сентября 30, 2011 - 00:00

Перекинуть оружие из левой руки в правую, улучшить пару способностей, выбрать из нескольких предложенных подходящее специальное умение - и снова в бой. И вновь крушить и ломать кости, резать и бить, мочить в сортире и расщеплять на атомы постоянно прибывающую и в силе прибавляющую сарынь не каких-то там потенциальных, а самых настоящих, взаправдашних противников. А что еще остается делать, если мир рассыпается буквально под ногами и ситуация меняется едва ли не каждую секунду? Читать далее

Обзор Tropico 4

on сентября 30, 2011 - 00:00
Четвертый срок

Вот все, что вам нужно знать о диктаторах: 1) они все еще встречаются; 2) все они весьма плохо кончают. Для изучения этих двух правил или для того, чтобы выдрессировать диктатора в себе, была и есть серия Tropico. Будет? Эль Президенте хватит четырех сроков. Иначе совсем плохо кончит. Дни диктаторов сочтены. Читать далее

Обзор From Dust

on сентября 30, 2011 - 00:00

Эрик Шайи носился со своим детищем, вдохновение для которого черпал во время путешествий по злачным и экзотическим странам, как с писанной торбой, и не зря носился. From Dust выбивается из равномерности мейнстрима, заявляя о самобытности, хотя, казалось бы, чего самобытного может быть в симуляторе бога? Читать далее

Анонс Prey 2

on сентября 30, 2011 - 00:00
Автостопом по галактике

В далеком 1995-ом году, когда в мире шутеров от первого лица властвовал Doom, а на императорском троне, свесив ноги, восседали Кармак и Ромеро, как-то неприметно был анонсирован какой-то Prey, экшен про парня, похищенного пришельцами, и про большой-пребольшой космический корабль. «Неплохо – посмотрим, что будет в итоге», – подумали игроки и начали ждать. Через несколько лет, на E3 1997-го года, за закрытыми дверями были показаны порталы – одна из основных фишек игры. Читать далее

Анонс Far Cry 3

on сентября 30, 2011 - 00:00

Многие игровые серии, которые любит и стар и млад, настрадались от коммерческих и творческих перипетий. Бренды перебрасывались от студии к студии и из страны в страну, как баскетбольный мяч в играх NBA. Менялись издатели, и каждый видел по-своему источник дохода и, соответственно, игру. Уходили отцы-авторы, передавая свое детище в неумелые руки молодежи. Менялась концепция, движки, масштабы и динамика действия. Случалось, что первую и вторую часть известной франшизы связывало лишь название. Серьезные метаморфозы претерпевали, к примеру, серии Prince of Persia, Deus Ex, Gothic также несколько раз мутировала. С 2004 года шутер Far Cry здорово изменился. Читать далее

Анонс Dishonored

on сентября 30, 2011 - 00:00

К сожалению, давно отгремели времена, когда игры еще умели удивлять. Индустрия не стала хуже, отнюдь, просто она пережила тот период, когда смелые идеи геймдизайнеров формировали целые жанры, а разработчикам разрешали творить и не бояться, что двенадцатилетние геймеры не оценят их усилий. Нынче все по-другому. Балом правят деньги, а прилавки буквально завалены различными сиквелами, приквелами и ремейками. К счастью, в следующем году в гордом полку оригинальных и действительно свежих проектов ожидается пополнение. Читать далее

Анонс Saints Row: The Third

on сентября 30, 2011 - 00:00

Как же так получается, что мы, бедные геймеры, на протяжении всей истории игроиндустрии всегда чего-нибудь ждем? Вот преподнесут нам какую- нибудь шедевральную игру, которая просто сияет оригинальностью, сюжет захватывает, графика на высоте. Наиграемся мы в нее, пройдем на всех уровнях сложности — и что дальше? Сиквел шедевра в редчайших случаях достигает того же уровня, что оригинал, что уж говорить об остальных проектах, созданных по ее образу и подобию. Иногда бывает весело, иногда интересно, но всегда хочется чего-то невероятного. Читать далее

Анонс Call of Duty: Modern Warfare 3

on сентября 28, 2011 - 00:48
Нового ждать не стоит

Рельсы, рельсы, шпалы, шпалы, едет поезд из Варшавы… Помните такое? Вся серия Call of Duty и Modern Warfare в частности – это интересная, зрелищная, динамичная, но целиком и полностью рельсовая линейка игр. Это как телевизионный сериал, только интерактивный. Можно бегать, стрелять, летать, ездить на танках – да что угодного – но только не покидать заветный сюжетный путь. Прямой, как шпала. Или как рельса. Не суть: главное, что «пипл хавает» и просит еще. И обвинить в этом «пипл» сложно: людям хочется хлеба и зрелищ! Читать далее

Анонс Battlefield 3

on сентября 13, 2011 - 22:13
Шутер, который наверняка станет бомбой

Студия DICE готовит своим поклонникам и просто любителям видеоигр настоящий подарок. И даже не один! Ведь в этот раз новая часть серии Battlefield обещает быть хорошей во всем: и в мультиплеере, и в одиночном режиме. Надоело ребятам делать однобокие проекты, хотят всего и сразу. А мы что? А мы не против. Только за! Читать далее

Might & Magic: Heroes 6 - изучаем бета-версию

on сентября 6, 2011 - 00:41
В двух шагах от релиза

Намедни добралась до цепких геймерских лап демо-версия Героев 6. Демка щедрая: и в кампании поиграть можно, и на отдельной карте каждую расу пощупать. Начал щупать.

Первое впечатление - отсутствие всякого впечатления. Как Windows на чужом компьютере: вроде все чуть по-другому, но в целом - сел и работай, удивлять тебя не собираются. Возможно, сказалась острая нехватка затравочного ролика. Но в целом – очень уж без затей. Читать далее

Десять причин ждать Diablo 3

on сентября 4, 2011 - 00:05
Вместо превью

Время собирать информацию по крупицам прошло. Прошло и время высказывать пожелания, и разочаровываться, если пожелания не были приняты. До выхода Diablo 3 осталось совсем недолго, она уже мало изменится до релиза. Можно подводить итоги более чем трехлетнего ожидания. О плохом я уже писал в статье «Топ десять разочаровавших новостей о Diablo 3». А здесь поговорим о хорошем. Итак… Читать далее

Гарри Поттер и Дары смерти: Часть 2

on августа 30, 2011 - 00:00

Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. Еще в далеком 2001-ом на экранах кинотеатров вышла первая экранизация книг про юного волшебника, взбудоражившая миллионы детских умов. Эффектная сказка как для детей, так и для их родителей. Толпы ребятишек желали быть похожими на него, на мальчика, который выжил, на Гарри Поттера. Уже 10 лет его имя не сходит с уст детворы, ожидавшей выхода продолжения. И вот дождались — он вернулся. Читать далее

Меланхолия

on августа 30, 2011 - 00:00

Ларс фон Триер подвел под жанром фильма-катастрофы основательную жирную черту. Сделать это до «Меланхолии» пытались разные и по-разному (или хотя бы взглянуть на происходящее с иного ракурса): переключиться на психологизм («Три дня» Франциско Хавьера Гутиерреза), поменять местами причину и следствие (экранизация «Слепоты» Жозе Сарамаго Фернанду Мейреллишем), посмотреть на происходящее глазами одного героя («Монстро» Мэтта Ривза), уйти в полнейший маразм («Явление» Найта Шьямалана). Читать далее

Анонс Hitman: Absolution

on августа 30, 2011 - 00:00

За короткую, но насыщенную историю компьютерных и видеоигр неугомонное воображение разработчиков породило огромное количество самых разных героев. Не счесть героев положительных — рыцарей без страха и упрека, честных полицейских и бравых солдат на страже мирных выходных и будней обывателей. Известно немало героев отрицательных — это в первую очередь злостные правонарушители из криминальных сериалов вроде GTA, Mafia и Saints Row. Но интереснее всего отыгрывать героя неоднозначного, без полярной принадлежности к Добру или Злу. Читать далее

Анонс Prototype 2

on августа 30, 2011 - 00:00

В начале 2009-го года, наверное, абсолютное большинство геймеров ожидало Prototype, а вот на PS3-эксклюзив inFamous мало кто обращал внимание. Как оказалось — зря. Игра от Sucker Punch Productions по праву заслужила звание одного из лучших экшенов того года, в то время как все надежды, возложенные на творение Radical Entertainment, были развеяны по ветру в час релиза. Читать далее

Анонс The Cursed Crusade

on августа 30, 2011 - 00:00

Проповедник: «Не должно остаться в живых ни одного врага Божьего!».
Рыцарь Бейман — товарищу: «Мне начинает казаться, что у Бога слишком много врагов…»
К/ф «Время ведьм»
Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика