Обзор The Darkness 2

on марта 31, 2012 - 00:00

Смена разработчика редко обходится для какой-либо игры без последствий: меняется подход, уровень профессионализма, взгляды, культура, даже энергетика. Несмотря на все свои недостатки, первая The Darkness была очень глубокой и запоминающейся-мрачной, крайне пессимистичной, но невероятно трогательной. В ней была такая черта, которую принято называть «душой». И эта самая «душа» могла легко потеряться при передаче серии из одних рук в другие. Оттого совсем неудивительно, что вторая часть вышла достаточно спорной. Читать далее

Обзор Syndicate

on марта 31, 2012 - 00:00
Корпоративный вечер

Судьба новой игры от Starbreeze очень странная. О разработке Syndicate, переосмысления культовой тактической киберпанк-стратегии Питера Молинье, говорили еще пару лет назад, но от Electronic Arts никаких подтверждений или опровержений не следовало. Официальный анонс состоялся только за полгода до релиза, что для проекта AAA-класса, мягко говоря, необычно. Не было и свойственной EA массированной пиар-атаки (взять хотя бы рекламу Battlefield 3 или Mass Effect 3), что на самом деле напрасно — Syndicate этого достоин, пусть в нем и нет ничего сверхъестественного. Читать далее

Обзор King Arthur 2: The Role-playing Wargame

on марта 31, 2012 - 00:00

В тот же год, когда британцы из The Creative Assembly позволили покорить Европу эпохи Возрождения, венгры из Neocore Games выпустили King Arthur: The Roleplaying Wargame— эдакую свою персональную Total War, которую поощрили критики (79 баллов из 100 на Metacritic) и которая, что важнее, обрела своих первых поклонников, готовых раз за разом спасать Британию от активизировавшейся Тьмы. Но, конечно, King Arthur был далек от идеала: графика местами напоминала престарелый Medieval 2: Total War, количество багов — третью Gothic в ее ранних версиях, а баланс... давайте не будем о балансе, ладно? В общем, вышедшая в 2009-ом Empire: Total War по всем параметрам превзошла творение Neocore. Впрочем, король Артур особо и не намеревался соперничать со столь сильным конкурентом — вместо этого он предложил занятный микс из глобальной стратегии и ролевой игры. Читать далее

Обзор SoulCalibur 5

on марта 31, 2012 - 00:00
Как и раньше

Любите 3D-файтинги? Нравятся драки с оружием? Цените преемственность? Если да, непременно обратите внимание на SoulCalibur 5. Потому что это одна из тех «поединочных» игровых серий, в которых с годами меняется невероятно мало; изменения есть, конечно, только разглядеть их можно разве что под микроскопом. Такая вот верность традициям — как и десяток лет назад, мужики и девушки дерутся холодным оружием на трехмерных аренах, только и всего. По сравнению с Soul Calibur 4 новая серия — просто хорошая доработка, эдакий аддон, но никак не полноценная номерная игра. Да что там четвертая часть — даже в сравнении со старенькой Soul Blade новшества, по большому счету, только косметические. Читать далее

Обзор Final Fantasy XIII-2

on марта 31, 2012 - 00:00
Счастливое число

Final Fantasy XIII-2 имеет с тринадцатой частью сериала не больше общего, чем любая другая игра во вселенной “Последней фантазии”. Главная героиня предыдущего проекта появляется на экране лишь в самом начале, чтобы показаться в сверкающих доспехах, засветить антагониста и отправить прибывшего из будущего главного героя к сюжетному старту, да в финале, чтобы предвосхитить появление известной фразы: “Продолжение следует”. Единственное, что связывает эти две игры, — набор перерисованных локаций из Final Fantasy XIII, выдающий то ли лень дизайнеров, то ли их желание показать нам знакомые места в иных промежутках времени. Читать далее

Анонс Alan Wake’s American Nightmare

on марта 29, 2012 - 22:20

За то долгое время, что финны из Remedy мастерили первую игру про Алана Уэйка, индустрия успела измениться до неузнаваемости. Эпоха, когда разработчики могли позволить себе годами делать серьезный психологический триллер со сценарием в тысячу страниц, прошла, а многие идеи, казавшиеся революционными еще пару лет назад, устарели. Результат, вызванный таким подходом, мог быть один — низкие продажи, и даже легендарные «родители» Макса Пэйна не смогли его избежать. Пришлось прогнуться — ничего не поделаешь. Читать далее

Обзор FlatOut 3: Chaos & Destruction

on марта 24, 2012 - 17:09

Некоторые читатели «Виртуальных радостей» были недовольны тем, что в газете практически не публикуются обзоры на трэш-игры. Что ж, это немного неожиданно для самого автора, но вот вам и первый в новом году такой обзор. Неожиданно потому, что никак нельзя было ожидать от новой части FlatOut такого кошмара. Читать далее

Обзор Anno 2070

on марта 20, 2012 - 17:10

Anno 2070 — игра хорошая, если не сказать очень хорошая. Продуманная градостроительная стратегия, выделяющаяся классным экономическим балансом и эстетически безупречным внешним видом, не может быть плохой по определению. Она может только со временем надоедать. Но у Anno 2070 есть проблема серьезнее этой. И даже серьезнее натянутой боевой системы и странных дыр в торговле. Вообще, проблема на самом деле одна: уже была Anno 1404. Читать далее

Обзор Star Wars: The Old Republic

on марта 19, 2012 - 19:48

Star Wars: The Old Republic на роду было написано стать такой же, как World of Warcraft, только со световыми мечами и космолетами. Если оценивать по этому прогнозу, то она превзошла ожидания. Если откинуть стереотипы и фанатские очки — мы видим перспективную многопользовательскую игру, над которой предстоит проделать еще много работы. В этом-то и мораль. Читать далее

Обзор Oil Rush

on марта 9, 2012 - 19:19
Смесь классической RTS с Tower Defense

Конец света не за горами, все больше людей придумывают варианты апокалипсиса. Не осталась в стороне и UNIGINE Corp., международная студия-разработчик. Офисы студии находятся в Чехии и России. Так что можно считать, что игра самая что ни на есть отечественная. И позиционируют Oil Rush наши соотечественники весьма любопытно: как смесь классической RTS с Tower Defense. Читать далее

Анонс Assassin's Creed 3

on марта 5, 2012 - 00:35
Долгожданное полноценное продолжение великолепной серии игр.

Ни для кого не секрет, что продукция по IP Assassin's Creed для Ubisoft является финансовым мессией: кроме ежегодно выпускаемых и продающихся многомиллионными тиражами игр для трёх ведущих платформ покупатели могут приобрести игры для портативных девайсов, короткометражные мультфильмы, комиксы и многое другое, что хоть как-то связано с данной вселенной. Подход с финансовой точки зрения верен, но далеко не всё, что пополняет кошельки акционерам Ubisoft, пришлось по душе фанатам серии. Читать далее

Анонс The Last Of Us

on февраля 7, 2012 - 19:45
Опять на нашей старушке-планете все плохо

Ждете конца света в этом году? Вот мы – нет, потому что лучше мы переживем несколько виртуальных апокалипсисов, чем один реальный. Naughty Dog’овцы, правда, «убить всех людей» не обещают, но трагедию – запросто.

В декабре 2011 года компания Naughty Dog (разработчик серии Uncharted) анонсировала свой новый проект – приключенческий экшен The Last of Us. Анонсировала и, что называется, забыла. Информации по игре почти не было, фанаты студии замерли в ожидании первых порций подробностей. Читать далее

Премьера фильма «Елки 2»

on января 31, 2012 - 01:00

Смещая приоритеты Читать далее

Анонс Sniper: Ghost Warrior 2 - Мир через прорезь прицела

on января 31, 2012 - 01:00
Мир через прорезь прицела

Парней из польской студии City Interactive по-хорошему жалко. В свое время они денно и нощно мастерили псевдошутеры про Вторую мировую войну и тяжелые будни спецназа (это мы про серии Wolfschanze и Cod of Honor, если что), диски с которыми было куда приятнее запускать не в дисководе, а в форточку. Правда, временами команда перемежала свои пострелушки с никудышной баллистикой и графикой проектами вроде Chronicles of Mystery, но, прямо скажем, не они превратили выражение «бюджетный шутер» в имя нарицательное. Читать далее

Обзор Rayman Origins

on января 31, 2012 - 00:00
Возвращение к истокам

Серия Rayman — первое большое детище Мишеля Анселя, вознесшее совсем юного в ту пору геймдизайнера на вершину игровой славы, — на данный момент насчитывает шестнадцать лет живой истории, три основных проекта (не считая Hooldlum’s Revenge для GameBoy Advance), ответвление с участием знаменитых орущих кроликов и массу амбиций на будущее. Будущее, которое началось с возвращения к истокам — с Rayman Origins. Читать далее

Обзор Saints Row: The Third

on января 31, 2012 - 00:00
Анархия — мать порядка

Вся из себя несерьезная и китчевая Saints Row: The Third посреди солидных и вдумчивых Battlefield 3, Skyrim и прочих осенних релизов — как фейерверк во время похорон: вроде не к месту и не ко времени, но серпантин и конфетти — это же так весело! Собственно, на этом и держится вся игра — главное не дать вам заскучать. Volition, Inc. действительно удалось сделать веселую, немного придурковатую версию Grand Theft Auto на сорванных тормозах с кучей пародий и культурных отсылок. Читать далее

Обзор Postal 3

on января 31, 2012 - 00:00
Третья часть злоключений Чувака

Строили, строили — и, наконец, построили. Самые неполиткорректные разработчики нашего времени из Running With Scissors вместе с российскими поденщиками так долго корпели над третьей частью злоключений Чувака, кормя аудиторию завтраками, что все было понятно задолго до релиза: Postal 3 лучше и вовсе не выходить. И даже раньше: после богомерзкого дополнения «Штопор Жж0т!» на сериале можно было смело ставить крест. Читать далее

Обзор Serious Sam 3: BFE

on января 31, 2012 - 00:00
Хорваты вернули на экраны Сэма «Серьезного» Стоуна

Оппозиционно настроенные к современным тенденциям в шутерах хорваты вернули на экраны Сэма «Серьезного» Стоуна — этого достаточно для того, чтобы любой любитель хорошей взбучки в духе старой школы тут же помчался за своей копией третьей части Serious Sam. Опасающиеся того, что их любимую игру «испортили консоли», могут не опасаться. Сэм вернулся. Сперва — на Steam и ему подобных, скоро — в XBLA и PSN. Читать далее

Обзор Need for Speed: The Run

on января 31, 2012 - 00:00
Обзор Need for Speed: The Run

Люди очень любят давать обещания, а многим, видимо, нравится их еще и нарушать. Должно быть, каждый помнит, как, например, родители грозились сводить его в парк или подарить собаку, но слова так и оставались словами, мол, слишком много забот, слишком мало времени и т.п. Вот и EA Black Box уже в который раз завалили игроков кучей хорошо поставленных роликов да сладких басен, а реализовать все это добро в игре почему-то поленились. Читать далее

Обзор The Legend of Zelda: Skyward Sword

on января 31, 2012 - 00:00
Обзор The Legend of Zelda: Skyward Sword

Отмечая четверть века своего существования, The Legend of Zelda не могла отделаться чем-то незаметным, простым и обычным. Обладателей новой карманной консоли от Nintendo разработчики порадовали ремейком, чего явно недостаточно для празднования юбилея. А вот Skyward Sword — это уже то, что было нужно; игра способна не уронить честь бренда и даже может вознести его к новым олимпам. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика