Обзор Trine 2

on января 20, 2012 - 23:37
Наверняка самая добрая игра минувшего года

Если однажды вам пришло в голову увидеть мир за пределами проклятых могильников и радиоактивных бункеров, совсем не обязательно выключать компьютер и выходить на свежий воздух. Для таких случаев придумана Trine 2. Продолжение известного платформера 2009 года напрочь лишено мрачности, готичности и показной «взрослости», которую так часто мы наблюдаем в нынешней фэнтези. В Trine 2 можно играть детям любого возраста, но и взрослым прогулка по сказочному лесу не может не понравиться. Читать далее

Во что будем играть в 2012 году? (часть 3)

on января 16, 2012 - 14:32
Коротко о самых ожидаемых играх 2012 года

Год 2012 наступил - мы все знали, что это случится. А что мы знаем об играх, которые ждут нас в этом году? Читайте далее и не забудьте ознакомиться с первой и второй частью статьи - если вы их пропустили, конечно! Читать далее

Обзор Battlefield 3

on декабря 30, 2011 - 00:00
А ты записался добровольцем?

На данный момент в жанре шутеров от первого лица имеет место четкое распределение обязанностей, которое очень походит на абсолютную монархию. Каждая новая часть Call of Duty обязательно затмевает предыдущую и устанавливает новый рекорд по продажам, падающим с неба вертолетам и плохим русским. Разработчикам и издателям других милитари-экшенов не по нраву волюнтаризм Activision, и они хотят занять место под солнцем, в который раз пытаясь «убить» CoD ее же оружием (см. Homefront или прошлогоднюю Medal of Honor). Читать далее

Обзор The Elder Scrolls 5: Skyrim

on декабря 30, 2011 - 00:00
Мишка на севере

У серии The Elder Scrolls есть несколько отличительных черт. Читать далее

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3

on декабря 30, 2011 - 00:00
Как по рельсам

Писать рецензию на новую часть Call of Duty — работа неблагодарная, потому что всем и так известно положение дел. Конвейер Activision каждый год, словно по заветам Форда, исправно выпускает один и тот же продукт, раз от разу умножая все аспекты игры примерно на два, нисколько не изменяя основную формулу. И с Modern Warfare 3 приключилась вполне предсказуемая история — игра уже не вызывает положительных эмоций и не дает ярких впечатлений, как это делали Back Ops и Modern Warfare. Читать далее

Обзор Assassin's Creed: Revelations

on декабря 30, 2011 - 00:00
Frotello Ezio

В свое время анонс Revelations вызвал бурю негодования — многие фанаты и другие игроки были недовольны тем фактом, что вместо полноценного триквела нам вот уже во второй раз пытаются продать то ли недосиквел, то ли какой-то аддон. Впрочем, после личного знакомства с проектом ругаться нет желания. И геймплей, и герои слишком хороши, да и больно хотелось узнать, чем же закончится история Эцио Аудиторе да Фиренце. Стоит признать, что разработчики сделали верный ход, создав целую трилогию про Эцио. Что бы там ни говорили, этой герой полюбился. Читать далее

Обзор Uncharted 3: Drake's Deception

on декабря 30, 2011 - 00:00
Последняя причина купить себе PlayStation 3

К сожалению, многие все еще уверены, что видеоигры — это исключительно глупое детское времяпрепровождение. Воспитанные по старым лекалам дяди и тети не могут или не хотят понимать, что игры почти не так уж и сильно отличаются от того же кинематографа. Впрочем, с появлением серии Uncharted у защитников интерактивного искусства стало одним аргументом больше: ну разве могут такие продуманные и яркие игры быть сугубо детским развлечением? Читать далее

Обзор Batman: Arkham City [ВР]

on декабря 30, 2011 - 00:00
Бедросович вернулся

Идея, от которой отталкивались разработчики при запуске сиквела Batman: Arkham Asylum, настолько проста и предсказуема, что не воспользоваться ею было бы странно. Границы психиатрической лечебницы с элементами тюрьмы раздвигались до нескольких кварталов Готем-Сити, внутрь запускался Бэтмен, получался результат. Результат, из которого выросла вторая часть уже серии про супергероя, что не только не способствовал развитию или обострению у игроков психологических расстройств, но даже умудрялся развлекать. Читать далее

Обзор Forza Motorsport 4

on декабря 30, 2011 - 00:00
Стереотипно-хороший рейсинг

После, мягко говоря, неудачной предыдущей части Forza Motorsport разработчикам сериала не оставалось ничего иного, как выпустить из рук ноги, а сами руки вытащить из задницы. Конкуренты развивались или деградировали, но не пасовали перед трудностями, стараясь продать доверчивому покупателю очередную гоночную аркаду под ширмой лучшего симулятора всех времен и народов. Последнего не избежали и Turn 10, в очередной раз забывшие, что лучшего симулятора всех времен и народов в природе существовать не может в принципе. Читать далее

Во что будем играть в 2012 году? (часть 2)

on декабря 22, 2011 - 21:16
Коротко о самых ожидаемых играх 2012 года

Новый 2012 год уже совсем рядом, и вот мы уже видим... да-да, вот они почти что у нас в руках, хиты 2012 года! Часть из них мы уже рассмотрели, но вы ведь догадывались, что будет продолжение? Так и есть! Именно его вы сейчас и читаете. Читать далее

Обзор Rage

on ноября 30, 2011 - 00:00
На развалинах

Глядя на потрясающее сходство с Borderlands, вырванные куски из Half-Life 2, медленно подгружающиеся текстуры, отсутствие нормальной физики транспортных средств и старомодную шутер-механику, многие опрометчиво упускают один момент. Создатель и идейный вдохновитель Rage Джон Кармак — в первую очередь программист, а потом уже геймдизайнер, распираемый амбициями и благим намерением попробовать себя в новом амплуа, погнался за двумя зайцами, но неожиданно для себя напоролся на медведя в дебрях современной игровой индустрии. Читать далее

Обзор Might & Magic: Heroes 6

on ноября 30, 2011 - 00:00
Стыд и срам, щеголяющий красивой графической оболочкой

Привести морально и физически устаревшую серию пошаговых стратегий в соответствие с требованиями времени все никак не удается — каждые новые разработчики, улучшая технические и эстетические элементы игры, кроме этого пытаются отремонтировать то, что и без их участия прекрасно работало. Результат налицо. На Heroes 6 же все изначально махнули рукой — игре не оставалось иного пути, кроме как удивить. Читать далее

Обзор Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

on ноября 30, 2011 - 00:00

Tripwire Interactive собирались хранить верность себе, прогрессируя и стараясь понравиться всем. Подчеркнутый реализм хлестких сражений и летящие по вопиюще правильным траекториям куски свинца обещали приправить легкостью в освоении, сюжетной кампанией и однопользовательским сценарием, где каждый зеленый новобранец смог бы освоить хитрости и тактические увертки. Все это — завернуть в обертку Unreal Engine третьей версии, поддать атмосферы арт-дизайном. Heroes of Stalingrad обещал понравиться всем. Читать далее

Обзор Gears of War 3

on ноября 30, 2011 - 00:00
How it ends

Мало кому удается дважды прыгнуть выше головы, а именно это и требовалось от Epic, когда они в поте лица ваяли финальную главу Gears of War. Трудно даже представить, под каким давлением находились разработчики и сколь велика была их ответственность. Вторая часть была практически идеальным кооперативным экшеном — яркой, невероятно увлекательной, в каком-то смысле прорывной игрой, и от триквела ждали если не революции с множеством сюрпризов, то как минимум удачного выступления «на бис». «Больше, лучше и интереснее» — писали мы в прошлогоднем анонсе. Читать далее

Анонс Crusader Kings 2

on ноября 30, 2011 - 00:00

Немало в современной игроиндустрии разнообразных серий игр, а также компаний, выпускающих данные серии. Некоторые ограничиваются парочкой проектов на определенную тематику, другие создают свою собственную вселенную, совершенствуя ее от одной игры линейки к другой. Многие успешные серии насчитывают по десять и более продуктов и уходят корнями аж в 90-е. Но вряд ли во всем мире найдется компания более парадоксальная, чем Paradox Interactive. Читать далее

Анонс Dragon Commander

on ноября 30, 2011 - 00:00
Командир летающих огнеметов

Любим мы драконов, так уж повелось. Наш отечественный эпос не предусматривает их в своем бестиарии, аморфный Цмок-людоед не в счет. Русский Змей Горыныч — тоже не то, он годится только для анекдотов про трех озорных богатырей. Усатые басурмане из китайской мифологии ближе к азиатскому менталитету. Поэтому нашей душе милы изящные красавцы из западноевропейских сказок и легенд. С сильными крыльями, шипастым хвостом и огнем в груди. Читать далее

Анонс Borderlands 2

on ноября 30, 2011 - 00:00
За пригоршню иридиума

Если вы держите в руках эту газету со славной историей, трудной судьбой и цветной печатью, значит вы с большой долей вероятности человек в мире компьютерных и видеоигр неслучайный. А люди неслучайные знают, что у каждой крупной игродельческой команды есть собственное лицо и ряд отличительных черт. Blizzard, к примеру, известные перфекционисты, они могут бесконечно доводить свои проекты до ума, наплевав на сроки. Lionhead во главе с солнцеликим Питером Молинье выпускает игры незаурядной оригинальности и нераскрытого потенциала. Читать далее

Во что будем играть в 2012 году? (часть 1)

on ноября 8, 2011 - 00:09
Коротко о самых ожидаемых играх 2012 года

Доброго времени суток, дорогие читатели сайта anuriel.com! Время пролетает просто незаметно: еще совсем недавно мы устраивали холивары по поводу первого Crysis’а, а тут уже и второй, получается, давно вышел. За годом 2011 спешит 2012, который сменит своего предшественника уже совсем-совсем скоро. Меньше двух месяцев осталось ждать, черт возьми!

Поэтому самое время взглянуть на те игры, которые выйдут в новом, 2012 году. Чтобы определить для себя, чего стоит ждать, а чего нет.  Читать далее

Обзор Alice: Madness Returns

on ноября 6, 2011 - 19:14
Возвращение Алисы в Страну Чудес
Чертовски трудно писать обзоры тех игр, в которых каждая деталь так точно выверена и выполнена, что не оставляет даже возможности придраться к чему бы то ни было. Вроде бы, чего там сложного – написал всего пару общих фраз в духе того, что часто печатают на оборотной стороне бокса с игрой, поставил высший балл, и обзор закончен. Но ведь нет – есть что-то, что всегда мешает пойти на этот шаг. Всякий раз хочешь подробно описать, за что конкретно такая оценка, чтобы каждый, кто решил прочитать это, понял и прочувствовал то, что видел я сам.

Mass Effect 3: Беседа о мультиплеере

on ноября 3, 2011 - 20:31
Что ждать от кооператива?

В минувшем сентябре Коле Мориарти и его товарищу Антону Галлегосу, редактору IGN, подфартило пощупать собственными руками многопользовательский режим Mass Effect 3, которого ранее не было в этой серии фантастических RPG. Далее их отчет в переводе anuriel.com: Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика