Мир Warhammer 40k. Часть 4

on июля 31, 2005 - 00:00

Окончание. Начало в ВР №№ 04-6'2005.

Мы с вами увидели в прошлых статьях достаточно много интересных рас, каждая из которых по-своему своеобразна. Но одну расу пока упустили — и это Хаос, главный возмутитель спокойствия и нарушитель порядка в Галактике. Хаос велик и непредсказуем, и описать его непросто. Но попытаться, наверное, все-таки стоит, ведь без хотя бы частичного понимания Хаоса вы так и не сможете понять всю многогранность и целостность Warhammer 40k. Напоследок же останется только сказать пару слов об играх, которые связаны с этим удивительным и великолепным миром. Читать далее

№ 67

Warcraft 3: Альянс против Нежити

on июня 30, 2005 - 00:00

В продолжение рассказа о тактике ведения боя за Альянс, в этой статье попытаемся разобраться, как бороться против Нежити.Рассматривая Нежить в Warcraft III TFT, сразу понятно, что раса жесткая, - всегда выходят напряженные матч-апы, имеет одних из самых сильных героев в игре (если не самых сильных). Читать далее

Мир Warhammer 40k. Часть 3

on июня 30, 2005 - 00:00

Продолжение. Начало в ВР №№4-5'2005

В мире Warhammer 40k еще осталось много рас, которые мы с вами не рассмотрели. Большая часть из них — те, кто пришел во вселенную позднее. Изначально их в планах создателей мира не было, но позже решили добавить несколько народов, чем значительно разнообразили Вселенную XLI-го тысячелетия. Среди упомянутых рас — тираниды, тау, круты и некроны. Читать далее

№ 66

Warcraft 3: Орки

on мая 31, 2005 - 00:00

Ни для кого не секрет, что одной из сильнейших рас в Warcraft III TFT являются орки. Эти постоянные набеги, геноцид рабочих... Я уверен, что любой варкрафтер, играющий за Альянс, меня понимает. Будем пытаться разобраться в основных стратегиях орка и в том, что нужно применять против них. Читать далее

Мир Warhammer 40k. Часть 2

on мая 31, 2005 - 00:00

ВВЕДЕНИЕ

Если бы Галактика мира Warhammer 40k была населена лишь людьми, она, вероятно, потеряла бы часть своей привлекательности. Из фантастической литературы, фильмов и мультфильмов, компьютерных и настольных игр нам всем известно — в будущем человечество обязательно встретится с инопланетянами. Добрые они будут или злые, гуманоиды или нет — тут уж каждый считает по-своему. Но одно неоспоримо — за десятки тысяч лет, которые пройдут с наших времен до моментов существования мира, который мы рассматриваем, количество встреченных людьми видов инопланетян станет исчисляться десятками.

Мир Warhammer 40k
Мы уже говорили о том, что мир XLI тысячелетия жесток. Читать далее

№ 65

Warcraft 3:

on апреля 30, 2005 - 00:00

Вот уже почти 3 года я играю в Warcraft 3: сначала играл за орков, потом за нежить, ночных эльфов, последними попробовал альянс, но больше всего мне понравился стиль игры за хрупких ушастых тварей. Сразу хочу сказать, что с орками я сыграл больше тысячи матчей, и у меня всегда были большие проблемы; от них мне часто доставалось и от более слабых игроков, поэтому я перепробовал всех героев, практически каждые пару дней испытывал новые придуманные тактики, и вот результаты моих трехлетних изысканий перед вами.

Первое, на что следует обратить внимание — это выбор карты. Читать далее

Warcraft 3: Frozen Throne

on марта 31, 2005 - 00:00

Каждый из 8 нейтральных героев (включая новых) нашел свое применение у игроков. Статья ориентирована в основном на начинающих игроков, так что просьба закаленных крафтеров не судить строго. Читать далее

Пасхалки Half-Life 2

on марта 31, 2005 - 00:00

Half-Life 21. Великий день.
Сразу несколько пасхалок мы найдем в лаборатории доктора Кляйнера. Обратите внимание на стол с мониторами, слева от выхода, - увидите там очень интересную фигурку. Нажмите "использовать", и она начнет танцевать.

Смотрим на тот же стол, где стоит фигурка. К одному из мониторов подходит Барни и включает его. Он некоторое время стоит возле него, но потом уходит. Мы смотрим на монитор, но ничего интересного, кроме одиноко стоящего полицейского, нет. Читать далее

Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения

on января 31, 2005 - 00:00

Ил-2 Штурмовик: Забытые сраженияРуководство аса

Вспомогательные инструкции для опытных пилотов-истребителей

В Интернете, игровых изданиях можно найти множество статей для начинающих играть в "Ил-2 Штурмовик Забытые сражения". В основном они представляют собой рекомендации по основам к этой игре. Но мне редко встречались статьи для более или менее опытных пилотов, поэтому я решил исправить сию несправедливость, написав собственные инструкции. Читать далее

Rome Total War. Советы и секреты. Часть 1

on января 31, 2005 - 00:00

Rome Total War — еще одна великолепная глобальная стратегия от Creative Assembly. Как и многие подобные игры, она представляет собой серьезный продукт, требующий внимательного изучения. Игроки проходят игру за разные стороны, открывают для себя все новые и новые грани. За время, прошедшее с момента выхода игры, у многих (в том числе и у меня лично) накопилось большое количество тактик, советов и секретов. Ими мне и хочется с вами поделиться. Читать далее

Толкин и Средиземье. Часть 3

on октября 30, 2004 - 00:00

Сегодня поговорим о нас — тех, кто увлекается творчеством Толкина и воплощает свое увлечение в жизнь с помощью настольных и полевых игр. И то, и другое достаточно давно заняло прочное место в сердцах толкинистов на Западе, а теперь потихоньку приживается и у нас, с каждым годом расширяясь и обретая новые грани. Если вы хотели узнать хоть что-нибудь о таинственном мире игр по Толкину, то пришла пора это сделать, внимательно прочитав дальнейший текст. Читать далее

№ 58

Трехмерная графика для геймера ч.2

on октября 30, 2004 - 00:00

В прошлом номере мы рассмотрели теоретические и, если хотите, исторические вопросы 3D-графики. В заключительной же части статьи больший акцент сделан именно на практику. Что как работает, что лучше купить, какие параметры что обозначают... Обо всем этом — во второй части материала.

Некоторые технические характеристики GPU от ATI/nVidia для графических акселераторов (AGP) Читать далее

№ 58

Beyond Divinity Ролевая система

on октября 30, 2004 - 00:00

Ролевая система в такой проработанной игре, как Beyond Divinity, просто не могла быть плохой. И она таковой не является. Шесть основных характеристик, несколько вторичных и масса навыков. К сожалению, число навыков очень велико, поэтому некоторые игроки забросили игру из-за сложности. Но ничего сверхсложного в игре нет. Да, на уровень дается всего одно очко (каждый пятый уровень — два), которое можно потратить на приобретение новых навыков или апгрейд уже существующих. Соответственно возникает дилемма: куда же деть с таким трудом заработанные очки? Читать далее

Подробности Ground Control 2 часть 2

on октября 30, 2004 - 00:00

Надеюсь, что прошедшего месяца вам хватило, чтобы обкатать все уже описанные тактики и разобраться с особенностями разных типов атаки/брони. Игроки за NSA получили подробное руководство и, казалось бы, могут спокойно пролистать продолжение... Но не тут-то было! Чтобы победить — мало знать себя. Чтобы победить — надо знать и все то, на что способен враг. Поэтому любите и жалуйте Viron — уникальную во всех отношениях расу. Читать далее

Эмуляторы консолей II

on сентября 30, 2004 - 00:00

Компания Нинтендо до сих пор является одним из грандов консольного рынка. За все время ее существования для приставок фирмы Нинтендо выпущено более 2000 игр. Несомненная ценность этих игрушек для геймера-компьютещика состоит в том, что большинство проектов в настоящее время доступны на РС. Естественно, с использованием эмуляторов. В этой статье мы с вами рассмотрим историю появления консолей этой славной фирмы и эмуляторы для основных проектов. Читать далее

Прохождение Братья Пилоты: Обратная сторона Земли

on сентября 30, 2004 - 00:00

Наше путешествие начинается в уже знакомом нам городке Бердичеве. Шеф (Серый, далее Ш.) и Коллега (Зеленый, далее К.) как и прежде готовы без оглядки броситься в самую гущу событий ради спасения редкого вида хоботимеющих животных. Оказавшись в доме Пилотов, извлекаем из шкафа пустую бутылку, а в кладовке находим домкрат. Ш. включает вентилятор и ставит на стол домкрат. Взобравшись на стол и будучи поднят Ш., К. хватается за вентилятор. Оказавшись на полке над шкафом, забираем оттуда баночку варения и спускаемся вниз затяжным прыжком без парашюта. Читать далее

Подробности Ground Control 2

on сентября 30, 2004 - 00:00

Удивительная, прекрасная, умная, техничная… Количество эпитетов начинает зашкаливать, когда речь заходит о Ground Control 2. Когда впервые погружаешься в этот восхитительный мир, созданный заботливыми руками гениев из Massive Entertainment, голова идет кругом. Читать далее

Трехмерная графика для геймера

on сентября 30, 2004 - 00:00

В постоянном стремлении к идеалу человечество непрерывно совершенствовало методы передачи изображения, чтобы при просмотре у наблюдателя возникало впечатление объемности, "настоящести" рисунка. С появлением компьютеров история повторилась — от двухцветной пиксельной размазни мы пришли к впечатляющим 3D-сценам, создающим вкупе с качественным звуком выразительный эффект присутствия. Выросшая из псевдо-трехмерных движков (вроде Wolfenstein 3D), нынешняя честная игровая 3D-графика находится на грани бума фотореалистичности. Читать далее

№ 57

Doom 3. Easter Eggs

on сентября 30, 2004 - 00:00

Введите в консоли один из читов для старичка DOOM (к примеру, iddqd или idkfa) и не нажимайте на ввод — чуть выше появится надпись "your memory serves you well!" ("у тебя хорошая память!").

На одной из скрижалей, доставшейся в наследство от древней марсианской цивилизации (уровень Site 3), можно найти забавную картинку, изображающую человека, отбивающегося от лезущих снизу демонов. Все бы ничего, но она удивительно похожа на таковую с коробки к первому DOOM. Читать далее

Doom 3. Укрощение строптивого, или Как настроить DOOM3 по своему вкусу

on сентября 30, 2004 - 00:00

Всякий человек, знакомый с предыдущими творениями Кармака и Ко, несомненно имеет представление о том, что же такое консоль. Именно благодаря ей открывается доступ к скрытым настройкам игры. Именно благодаря ей можно полностью изменить графическую составляющую, но можно и полностью извратить привычный геймплей. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика