Обзор Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Жанр: шутер от первого лица
Платформа: PC
Разработчик: Tripwire Interactive
Издатель: 1C Publishing
Издатель в СНГ: 1C-СофтКлаб
Название локализованной версии: Red Orchestra 2: Герои Сталинграда
Похожие игры: Red Orchestra: Ostfront 41-45, серия ArmA, серия Battlefield
Мультиплеер: Интернет, LAN
Минимальные системные требования: двухъядерный процессор с частотой 2,3 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта с 256 Мб ОЗУ; 8 Гб свободного места на жестком диске; Интернет-соединение
Минимальные системные требования: процессор класса Intel Core i5 или AMD Phenom X3 с частотой 2,6 ГГц; 3 Гб ОЗУ; видеокарта с 512 Мб ОЗУ; 8 Гб свободного места на жестком диске; Интернет-соединение
Возрастной рейтинг ESRB: Mature (17+)
Официальный сайт игры: www.heroesofstalingrad.com
Tripwire Interactive собирались хранить верность себе, прогрессируя и стараясь понравиться всем. Подчеркнутый реализм хлестких сражений и летящие по вопиюще правильным траекториям куски свинца обещали приправить легкостью в освоении, сюжетной кампанией и однопользовательским сценарием, где каждый зеленый новобранец смог бы освоить хитрости и тактические увертки. Все это — завернуть в обертку Unreal Engine третьей версии, поддать атмосферы арт-дизайном. Heroes of Stalingrad обещал понравиться всем.
Игры закончены — все серьезно. Red Orchestra во втором своем пришествии осталась все такой же негостеприимной хозяйкой для случайно забредших любителей экшена и веселых развлечений. Суровость, которой самую малость могла бы позавидовать и серия ArmA, не оставляет выхода: или вы готовы выкладываться на все сто, или избавьте себя от труда инсталляции Heroes of Stalingrad. Развлечения окончены — хмурый лик Сталинграда не способствует развлечению, чай, война — это вам не шуточки. Аватар разве что не умеет гадить со страха в штаны, находясь под плотным огнем вражеской артиллерии — к атмосфере не может быть никаких претензий. Red Orchestra 2 выдерживает идеальный баланс между фарсом игровых условностей и дотошной документальностью. Дело не в умело воссозданных руинах, которые способствуют погружению, но уже никого не удивляют, а в аккуратно внедренных в игру элементов психологии подконтрольного бойца — дрожь в руках, мешающая засадить пулю промеж глаз противнику, пот, заливающий глаза. Все к месту — никакого перекоса в пользу оголтелых поклонников напускного реализма, а только то, что действительно работает на атмосферу.
Куда уж больше — среднестатистический игрок уже грешит на подсчет патронов в уме и отсутствие возможности с криком «За Родину! За Сталина!» промчаться по руинам с пулеметом наперевес. Семи пядей во лбу быть куда полезнее, но в такой лоб снайперу не попасть — грех жаловаться; приходится заново привыкать к тому, что дважды высовываться из одного окна или после промаха не менять позицию — это, мягко говоря, безрассудные решения. Tripwire Interactive обещали затянуть в Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad целую дивизию новых игроков, но не сделали для этого ничего. Обещанная сюжетная кампания (обязательность наличия которой вообще сомнительна в сугубо мультиплеерной игре) оказалась вялым тиром с компьютерными оппонентами на сетевых картах, единственная польза от которого — выставить настройки в соответствии с собственными пожеланиями. Всему остальному потом и кровью приходится учиться в бою. Единственное подспорье новичку — пара условностей: отсутствие отдышки и куда более послушный прицел.
Герои, прущие напролом и возомнившие себя бессмертными, быстро в своем бессмертии разуверятся. Пуля, влетевшая в голову, мощнее старых привычек и молодецкой удали. Ранение в другие части тела может остудить пыл, но только до тех пор, пока разматывается бинт аптечки первой помощи — до первой дыры во лбу. Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad намекает на тактику, но тактики в ней на самом деле немного. Набор нехитрых правил (не высовывайся из-за одного угла дважды, передвигайся, не лезь напролом) усваивается довольно быстро, а в остальном игрока ограничивает только собственная фантазия. Последней, правда, придется подпирать макушкой условности карт, которые могут похвастаться неплохим балансом, но не удобством для игры. В большинстве своем это руины и еще раз руины, беспощадные в своем однообразии, местами слишком тесные, иногда до криков «Ау-у-у?» просторные.
Руины и развалины — мечта любого любителя полежать на пузе со снайперской винтовкой в руках, ну а те, кому заветная винтовка не досталась, обычно лежат с чем-нибудь другим. Процветает позиционная война, а роль штурмовика или пулеметчика может принести удовольствие в одном случае из десяти. Вся тактика — занять позицию поудобнее и ждать. У кого нервы покрепче, тот не летит стремглав на захват вражеских контрольных точек. Благо система укрытий появилась там, где и обещала быть, и так, как быть обещала. Верещать приказами на разбредшуюся по руинам толпу в роли офицера — сколько той тактики. Максимум пользы — вызвать разведку или артиллерийский огонь по обнаруженному противнику. Боевая техника особого прогресса в плане тактического разнообразия не привносит. По одному виду транспорта на каждую воюющую сторону — и все. Противостояние танка и оппонента с противотанковым ружьем вполне может развлечь как пехотинца, так и экипаж машины боевой, но особого влияния на баланс сил не оказывает. Танкист в Heroes of Stalingrad вообще профессия неблагодарная — расстреливать боезапас оказывается делом довольно скучным, а невозможность крошить гусеницами битый кирпич или проломить на полном ходу какую-нибудь стену и вовсе делает удовольствие от подобных покатушек совсем сомнительным.
Престарелый движок пыхтит и пыжится, но хоть сколько-нибудь приличной разрушаемости и днем с огнем не сыщешь — не те технологии. Имеющихся вполне хватает на то, чтобы держать визуальный ряд на достойном для сегодняшнего дня уровне, просчитывать полет пуль и снарядов в соответствии с законами баллистики и делать несколько стен простреливаемыми тяжелым вооружением, но не более того.
Все серьезно — руки трясутся, перед глазами плывут круги, когда прицельный огонь вражеского снайпера сменяется артподготовкой и массированной атакой противника, получившего подкрепление. Атмосферу ценишь совсем недолго, примерно столько же, сколько редкие насыщенные массовые бои, где на узких улицах пехота смешивается со сталью танков, трещат позади пулеметы, а засевшего в здании противника выкуриваешь по кадрам документальной хроники. Затем условности становятся поперек горла.
Во втором своем пришествии Red Orchestra бесконечно устарела — расширенная, дополненная, обзаведшаяся россыпью новых условностей, приукрашенная первая часть на новых локациях. Поклонники попахивающего историчностью и реалистичностью, бесспорно, попадут в свою вселенную. Все прочие сразу же или после десятой смерти пойдут мимо. Дело вкуса, не отменяющее весьма среднее качество проекта, оставшегося без стоящих нововведений и более детальной проработки.
Радости:
- Атмосфера и арт-дизайн
- Неплохой уровень реализма
Гадости:
- Отвратительный сингл
- Отсутствие нормальной разрушаемости
- Мало боевой техники
- Мало нового
Оценка: 5.5
Вывод:
Атмосферный, реалистичный многопользовательский шутер, сквозящий недоработками и низвергающий из виртуального Сталинграда в реальный мир своей моральной отсталостью от требований сегодняшнего дня.

