Прометей

on августа 10, 2012 - 10:41

Ридли Скотт не работал в жанре научной фантастики с начала 80-х годов, когда он снял сразу два мрачных фантастических фильма – «Чужой» и «Бегущий по лезвию бритвы», после чего оставил жанр на тридцать лет. Читать далее

Обзор Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

on августа 9, 2012 - 17:51

В не столь отдаленном будущем спецназ по-прежнему будет востребован. Изменятся технологии, появятся новые горячие точки, новое вооружение. Но по всей планете по-прежнему будет литься кровь, во многих регионах (как правило, в странах третьего мира) будет твориться беззаконие. А значит, работы у спецназа в будущем так же, как и сейчас, будет очень много. Читать далее

Обзор Diablo 3

on августа 1, 2012 - 16:19

Если есть какие-то способы предвидеть качество ожидаемой игры, то все они говорили в пользу Diablo 3. Репутация Blizzard, подкрепленная долгим сроком разработки, неограниченным бюджетом и тщательным тестированием — алмаз невиданной огранки, не меньше. В обзоре я готовился придираться к пустякам, чтобы как-нибудь разбавить поток лестных тирад. Читать далее

Прощание с Морисом Сендаком и Карлосом Фуэнтесом

on августа 1, 2012 - 15:35

8 мая в городе Данбери, штат Коннектикут, скончался американский детский писатель и иллюстратор Морис Сендак. Прозаику было 83 года. Читать далее

Награды розданы. Июнь 2012

on августа 1, 2012 - 15:31

Британский писатель-фантаст Терри Пратчетт получил премию имени Вудхауза, которая вручается за лучшее юмористическое произведение, написанное автором из Великобритании. Жюри вручило премию Пратчетту за его роман из серии о Плоском мире Snuff. Читать далее

Релизы. Июнь 2012

on августа 1, 2012 - 15:27

Голова моего отцаНачнем с наших «баранов», то есть с русскоязычных фантастических и иже с ними циклов и серий. Банальное перечисление уже может утомить. Читать далее

Обзор Max Payne 3

on июля 29, 2012 - 19:04
Без души

Дилогия Max Payne — это один из эталонов нуарного боевика. Историю усталого детектива любят за мрачную атмосферу безысходности и отчаяния. За великолепных персонажей, словно сошедших со страниц "черных" детективов. За жестокий, но интересный сценарий и философские монологи главного героя, который, кажется, потерял абсолютно все. Долгие годы фанаты Макса Пэйна мечтали о продолжении и одновременно страшились появления триквела — неизвестно ведь, каким он получится. И вот, Макс вернулся. Читать далее

Обзор Warlock: Master of the Arcane

on июля 28, 2012 - 19:47

О новом проекте от российской компании Ino-Co Plus, сделавшей в свое время такие небезызвестные игры, как «Кодекс войны» и Majesty 2, почти никто ничего не слышал. А невзрачный трейлер, вышедший под конец лета прошлого года, только чудом мог кому-то запомниться. Знали о Warlock: Master of the Arcane, наверное, лишь те, кто опробовал ее демо-версию в Steam. Читать далее

Обзор Quantum Conundrum

on июля 27, 2012 - 21:09
Чокнутый профессор

Quantum Conundrum при первом рассмотрении может показаться очень неплохой вариацией на тему «что можно сделать с жанром головоломок, если в этом мире уже существует Portal 2?». Вместо портальной пушки здесь специальная перчатка, позволяющая изменять пространство, вместо лаборатории Aperture – особняк забавного, но слегка неадекватного профессора,  вместо поющих турелей – маленькое, немного похожее на гремлина существо по имени Айк, которое неустанно следует за героем. Читать далее

Анонс The Last of Us [ВР]

on июля 16, 2012 - 23:29

Naughty Dog - вероятно, одна из самых необычных игровых компаний. Попади в их офис какой-нибудь классический продюсер из EA, его наверняка тут же увезли бы с сердечным приступом. Главы студии Эван Веллс и Кристоф Баллестра уже не раз рассказывали о том, что никаких продюсеров или строгой иерархии в их коллективе нет. Читать далее

Анонс Resident Evil 6

on июля 13, 2012 - 18:47
И целого мира мало

За долгую историю своего существования культовый сериал о зловредных вирусах, неугомонных мертвецах и прочих склизких зубастых товарищах Resident Evil нередко менял свою концепцию и мутировал, словно жертва паразитов из четвертой серии. Читать далее

Обзор Uncharted: Golden Abyss

on июля 11, 2012 - 20:35
Большой, длинный, обрезанный

PS Vita и Uncharted: Golden Abyss просто созданы друг для друга – вот первое впечатление от прохождения главного эксклюзива для новой портативной консоли. Если не уходить в метафоры, называя игру и средство ее воспроизведения альфой и омегой и прочими инями и янями, стоит заметить, что они должны продаваться в одной упаковке. И обязательно со скидкой. Со скидкой на портативность. Читать далее

Обзор Silent Hill: Downpour

on июля 9, 2012 - 22:49
Тихий, хилый

Повысить качество Silent Hill: Downpour можно было элементарным вычитанием – взять и выбросить из проекта все недостаточно хорошо работающие составляющие. Игра, конечно, лишилась бы экшена и вообще стала бы больше напоминать Dear Esther в мрачном антураже (в сухом остатке - сам город и многочисленные головоломки), но это было бы за благо. Читать далее

Обзор Ridge Racer: Unbounded

on июля 8, 2012 - 22:50
Тачку на прокачку

Глядя на новую Ridge Racer: Unbounded, невозможно не удивляться тому, к чему пришла, в принципе, неплохая гоночная серия, которая выходила в разное время на разных платформах, в том числе на портативах, и имеет за плечами многомиллионные суммарные продажи. Франчайз прошел долгий и тернистый путь - от аркадных автоматов до iPhone, но в массах он больше известен как вечный лонч-тайтл, дававший о себе знать с выходом каждой новой приставки от Microsoft и Sony и показывавший, что на консолях следующего поколения вообще-то возможны гонки. Читать далее

Обзор Resident Evil: Operation Raccoon City

on июля 8, 2012 - 22:38

В первую очередь надо понимать, что Operation Raccoon City никакого (абсолютно!) отношения к славной некогда серии Resident Evil не имеет и представляет собой лишь очередную тщетную попытку Capcom достучаться до огромного американского рынка. Как Capcom дошли до жизни такой – расскажем в другой раз, а сейчас констатируем, что над самой игрой трудились, гм, канадцы, которые по ряду понятных причин ничего внятного сделать не могли. Читать далее

Обзор Mass Effect: Infiltrator

on июля 2, 2012 - 21:30
iЗря

Единственное, что связывает Infiltrator с Mass Effect 3 (да и с любой другой номерной частью оригинальной трилогии; если закрыть глаза на название и упустить в предыстории слово «Цербер», то догадаться о том, что это все-таки Mass Effect, довольно сложно), – это возможность перевести начисляемые автоматически «секретные сведения» в третью часть серии с целью повысить готовность войск ко вторжению Жнецов. Что, впрочем, все одно на концовку никак не повлияет. Читать далее

Обзор Dear Esther

on июля 1, 2012 - 22:27
Иди и смотри

Идти и смотреть. Больше в Dear Esther заниматься попросту нечем, и в этом кроется главный и, пожалуй, единственный недостаток проекта. Еще три года назад The Path пинали за то, что, кроме как идти и смотреть, в игре делать абсолютно нечего, а нынче на дворе второе десятилетие двадцать первого века. Читать далее

Обзор Angry Birds Space

on июня 29, 2012 - 22:13

В конце 2009 года доселе никому не известный финн Микаэль Хэд выпустил игру под названием Angry Birds, которая за пару месяцев стала одним из главных игровых хитов современности. Ее популярность давно вышла за рамки мира игровых развлечений. Это не говоря о том, что она принесла своим создателям немалые барыши. Поэтому глупо было бы со стороны разработчиков не выпускать продолжения. Другое дело, как можно улучшить и без того безукоризненную формулу? Читать далее

Обзор Alan Wake's American Nightmare

on июня 27, 2012 - 18:25
Ночь сурком

Remedy продолжает пытаться заработать на своей не очень удачной в финансовом плане интеллектуальной собственности. И кто в таком желании станет их упрекать, когда качество версии Alan Wake для персональных компьютеров на высоте. Читать далее

Обзор Yesterday

on июня 25, 2012 - 21:49
Завтра уже наступило

Всю дорогу ребята из Pendulo Studios всерьез говорили о том, что они достигли совершеннолетия (совсем недавно компании исполнилось 18 лет), детские шалости остались где-то в Runaway и The Next BIG Thing, впереди взрослая жизнь - и войти в нее нужно тоже по-взрослому. Поэтому разработчики посчитали вполне логичным сделать своей новой игрой не уморительный квест с несерьезным лицом, а мистический триллер с элементами драмы. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика