Обзор The Last Campfire

Posted by Anuriel on ноября 7, 2020 - 16:06

Историю команды Hello Games впору опубликовать в продолжении книги «Кровь, пот и пиксели», которую Джейсон Шрайер, бывший сотрудник Kotaku, сейчас активно пишет (публикация намечена на начало 2021 года). Стартовав карьеру с простейших мобильных развлечений, разработчики замахнулись на глобальную космическую аркаду с процедурной генерацией. Обещаний оказалось слишком много для студии, не имеющей соответствующего опыта. Читать далее

Обзор Wasteland 3

Posted by Anuriel on ноября 6, 2020 - 21:32

Дилемма «менять — не менять» мучительна. На примере отдельных игровых серий это видно очень хорошо. С одной стороны, зачем менять то, что и так работает? С другой, всегда хочется развития, а ничего не трогать — часто первый шаг к деградации. Особенно в случае «франшиз», в рамках которых игры выпускаются чуть ли не пачками. Последнее, впрочем, не про Wasteland. Может, поэтому третья номерная часть почти ничем геймплейно и не отличается от второй? Вот в сеттинге разница заметна сразу: классический знойный постапокалипсис сменился на холодный и снежный. Читать далее

Обзор James Bond 007: Nightfire

Posted by AlexS on ноября 4, 2020 - 16:30

31 октября 2020 года мир кинематографа понес огромную утрату – в возрасте 90 лет скончался прославленный актер, сэр Шон Коннери. Этот великий шотландец сыграл огромное количество запоминающихся персонажей – он тренировал Конора Маклауда в «Горце», в образе Алана Куотермейна собирал Лигу выдающихся джентльменов, был крутым супершпионом в замечательном боевике «Скала». Читать далее

Обзор Crusader Kings 3

Posted by Anuriel on октября 27, 2020 - 22:21

Еще никогда разукрашивание карты Евразии не было таким увлекательным! Хотя империализм – неизменный сюжет всех игр от Paradox, будь то сеттинг Античности или Второй мировой войны, только в Crusader Kings заразность глобально-стратегического жанра встречается с драмой ролевой игры. Судьба человека на фоне политического шторма – это ли не чистый эпик, достойный Шекспира и Вивальди? Читать далее

Обзор Marvel's Avengers

Posted by Anuriel on октября 24, 2020 - 22:43

«Мстители, общий сбор!» — первое, что хочется сказать, впервые запуская Marvel's Avengers. С первых же секунд игра погружает в атмосферу классического комикса — это настоящий праздник для всех фанатов героев Marvel. Однако очень быстро всё происходящее превращается в американские горки, когда за каждым стремительным и безумно эмоциональным спуском следует очередной мучительный подъём… Но давайте сперва поговорим о чём-то более-менее хорошем, а точнее о сюжете, персонажах и сюжетной кампании в целом. Читать далее

Обзор 13 Sentinels: Aegis Rim

Posted by Anuriel on октября 20, 2020 - 23:13

Рефлексирующие подростки-школьники и сражения гигантских мехов с кайдзю — это максимально краткая и понятная характеристика 13 Sentinels, которую можно дать игре после первого знакомства с ней. Звучит как типичная японская дичь. И отчасти так и есть. Но лишь отчасти. Ровно 25 лет назад «Евангелион» доказал, что из формулы «подростки, роботы, монстры» можно создать не просто очередной набор аниме-штампов, а действительно мощную историю в жанре серьёзной научной фантастики. Так вот, новое творение Vanillaware — это «Евангелион» от мира игр. Читать далее

Обзор Truberbrook — A Nerd Saves the World

Posted by Anuriel on октября 14, 2020 - 21:02

С приключениями, геймплейно сводящимися почти к классическому поинт-энд-клик квесту, очень часто бывает как? Цепляет тема — тогда в первую очередь интересно и за сюжетом следить, и на недочеты геймплея, если только те не совсем уж из ряда вон, охотно закрываешь глаза. В случае же когда важен именно хорошо сработанный квест, а неплохой сюжет идет в качестве приятного дополнения, игру вряд ли вытащит и самая нестандартная тема. И как раз Truberbrook— ярчайший тому пример. Читать далее

Обзор Willy Morgan and the Curse of Bone Town

Posted by Anuriel on октября 7, 2020 - 16:01

Классический point'n’click квест уже давно смотрится анахронизмом. Двигаться в ногу со временем у жанра получается как-то не очень. Всё, что он может предложить потенциальному игроку, так это мемы, гэги и отсылки к популярной культуре, более-менее органично вплетенные в сюжет. А тот и сам всё чаще — как одна большая отсылка к чему-нибудь масскультовому. И случай Willy Morgan and the Curse of Bone Town исключением не стал. Читать далее

Обзор There Is No Game: Wrong Demension

Posted by Anuriel on октября 5, 2020 - 23:13

Представьте ситуацию. Вы запускаете игру — а она нагло сообщает вам, что «не какая это не игра». И ладно бы только это — она и в самом деле отказывается плясать под дудку пользователя. Более того — активно мешает вашим попыткам начать нормальный игровой процесс. Вы пытаетесь использовать лазейки, в частности, задействовать против самой же «не-игры» элементы интерфейса, которые в норме должны бы обеспечивать именно ваш комфорт, быть незаметными и попросту не напрягать. И так — на всем протяжении, чем дальше, тем веселее. Читать далее

Обзор The Henry Stickmin Collection

Posted by Anuriel on октября 2, 2020 - 23:46

Как часто, играя, вы досадовали на себя за то, что приняли неправильное решение из числа предложенных? Как часто кусали локти оттого, что хотели сделать одно, но сделали другое, хотя, как выяснялось в дальнейшем, изначальное наитие было верным? Часто, да? Как правило, не правда ли? Но из любого правила есть исключения. The Henry Stickmin Collection — как раз из таковых. Поверьте, эта игра вынудит вас действовать даже очевидно неправильно, а после — ухахатываться от печальных последствий. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика