Обзор Atom RPG: Post-apocalyptic indie game

Posted by Anuriel on февраля 1, 2020 - 23:14

В русском геймдеве есть своя шутка: что бы ни делал отечественный разработчик, получится Fallout. Это применимо и к русскоязычным игрокам: что бы они ни покупали, обычно внутри хотят увидеть Fallout. Написаны десятки статей и созданы сотни тредов на форумах и в соцсетях, которые пытаются объяснить этот феномен. Причины ищут в нашей истории, менталитете, архитектуре, погоде, политической обстановке, экономических потрясениях — во всем, и часто приходят к выводу, что виновато сразу всё. Так сложилось. Читать далее

Обзор ERMO

Posted by Anuriel on января 31, 2020 - 16:55

Кажется, сказать «релакс-головоломка» — значит объединить в одном определении два несочетаемых понятия. Во всяком случае, сочетаемых с трудом: головоломка, конечно, это отдых для ума, но отдых этот никак не того сорта, который обозначают как релакс. И тем не менее именно так всего вернее определить ERMO — игру, которая с равным успехом заглянула и на ПК, и на мобильные, и на игровые платформы. Читать далее

Обзор Frostpunk: The Last Autumn

Posted by Anuriel on января 29, 2020 - 18:40

В Frostpunk вернуться – как в дом родной. Едва звучит знакомая музыка, сожалею, что год назад мы не наградили эту игру за лучший саундтрек. Надо было. Наверное, так бы и случилось, если бы визиты в замерзающий стимпанковый мир происходили чаще. Несмотря на дополнительные режимы и карты, Frostpunk как «песочница» – не очень. Строить город без всякой цели, заранее зная, будет дефицит ресурсов или наоборот? Совершенно не тот опыт. Читать далее

Обзор Ys Origin

Posted by Anuriel on января 28, 2020 - 19:49

Серия Ys (читается как «Ис» либо «И-су» на японский манер) стартовала в конце 80-х на платформе TurboGrafx-CD, предложив уход в сторону от привычной канвы жанра JRPG. Динамичные сражения в реальном времени, использование разнообразных скиллов и навыков, комбинирование предметов экипировки, зелий и артефактов. Главным протагонистом франшизы является Адол Кристин, путешествующий по континентам и сражающийся с монстрами. Читать далее

Обзор Mosaic

Posted by Anuriel on января 27, 2020 - 13:25

Несколько лет назад Krillbite Stydio задалась целью исследовать природу детских страхов, что и нашло отражение в игре Among the Sleep. Получилось, однако, довольно спорно: сумбурно и обрывочно, вместе с тем — по-детски же надрывно. В общем, глубоко погрузиться в природу страхов и страданий, причиняемых ими ранимой детской душе, и близко не удалось. Читать далее

Обзор Dragon’s Crown

Posted by Anuriel on января 25, 2020 - 00:34

Знакомы ли вы с творчеством студии Vanillaware, сформированной из костяка Atlus в 2002 году? Для этого консольного разработчика, имеющего всего один проект на ПК (да и тот – закрытая MMO), характерен упор на уникальный дизайн с ручной акварельной рисовкой локаций и персонажей. На аутсорсинг команда отдаёт исключительно звук и музыку. Большая часть штата состоит из художников, каждый из которых может повлиять на любой графический аспект. Читать далее

Обзор Agni: Queen of Darkness (Inferno)

Posted by AlexS on января 22, 2020 - 23:56

История появления на свет проекта Inferno, который иногда также величают Agni: Queen of Darkness, едва ли не интереснее самой игры. Изначально разработку Inferno вела студия Irrational Games, известная нам по таким играм, как System Shock 2 и BioShock Infinite. Читать далее

Обзор Cthulhu Saves Christmas

Posted by Anuriel on января 20, 2020 - 13:28

Лет десять назад Ктулху, который всё ждет, когда звезды сойдутся, уже приходилось нежданно-негаданно терять свои силы — после чего волей-неволей спасать мир в надежде заново их обрести. И вот — опять двадцать пять, Древний снова обессилел. Поэтому выбирать не приходится, снова становись добрым, на сей раз — чтобы спасти Рождество. Что с праздником не так? Да это, Санта исчез. Вернее, был похищен отрядом злодеев из Лиги Рождественского Зла (ЛРЗ), так что святочного толстяка надобно срочно вызволять, ведь без него никакого праздника попросту не будет. Читать далее

Обзор Just Cause 4

Posted by Anuriel on января 12, 2020 - 22:02

Если вы следите за играми-боевиками, то знаете, что такое «шаблон». Если не знаете, сейчас поясню. Например, вот этот обзор можно было написать двумя способами. Либо начать с того, что Just Cause 3 мы раскритиковали в 2015 году за комичность, незнание меры, а Just Cause 4 – это работа над ошибками и улучшенная версия прошлой части. Либо зайти с того края, что Avalanche New York опять повторяется, перекармливает однотипными квестами и вообще заставляет выдумывать развлечения самому. Читать далее

Обзор MechWarrior 5: Mercenaries

Posted by Anuriel on января 11, 2020 - 23:17

В 2019 году культовой игровой франшизе MechWarrior стукнуло 30 лет, а компания Piranha Games отпраздновала юбилей выпуском пятой номерной части. Во вселенной BattleTech это слово в названии обозначает профессию пилота гигантского боевого меха. Четверка выходила в далеком 2000 году, поэтому фанаты шагающих роботов должны прийти в восторг от воскрешения легендарной серии. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика