Обзор XCOM Chimera Squad

Posted by Anuriel on мая 4, 2020 - 16:19

Я сидел и вспоминал все плохие игры, которые встречались за 14 лет работы в «Виртуальных радостях». Неумелые, низкобюджетные корявые поделки, но с неплохой идеей. Или без идеи, а просто слепленные за деньги. Или даже не за деньги, а тупо от тщеты бытия. Глючные, вторичные, обломавшие ожидания – они хотя бы давали повод постебаться в обзоре. Но XCOM Chimera Squad соорудили садисты, знавшие свою работу, сумевшие спровоцировать пожар в голове так, чтоб руки тряслись еще долго после выхода из этого дерьма. Читать далее

Обзор Plague Inc: Evolved

Posted by Anuriel on мая 3, 2020 - 21:28

Сперва Plague Inc вышла на мобильных платформах, в 2015–2016 развилась уже до платформ больших. Продолжила эволюцию, в 2019-м выйдя и на Switch. Тем не менее, до поры до времени скромно занимала свой ареал обитания и дальше сугубо нишевой игры не высовывалась. Но случился всемирный катаклизм. Так началась экспансия. Теперь те, кто в свое время пропустил стратегию об управлении вирусом, уничтожающим человечество, лихорадочно наверстывают упущенное. И разве это тот случай, когда мы можем остаться в стороне? Читать далее

Обзор Final Fantasy VII Remake

Posted by Anuriel on апреля 29, 2020 - 13:29

Жанр JRPG до сих пор остается в странах Восточной Европы каким-то диковинным деликатесом, этим и обуславливается нежелание Square Enix выпустить русскую версию Final Fantasy VII Remake. Ирония судьбы в том, что именно она могла бы стать отличной отправной точкой в мир японских ролевых игр. Вспомним ключевые жанровые особенности: абсолютно линейный сюжет, упрощенная прокачка и минимальная разновидность побочных заданий (зачастую однообразных и искусственно растягивающих хронометраж). Читать далее

Обзор Iris Fall

Posted by Anuriel on апреля 28, 2020 - 23:31

В 2013 году вышла красивая, но геймплейно довольно однообразная игра Contrast, главная особенность которой заключалась в том, что для решения головоломок и преодоления препятствий нам необходимо было переходить в 2D-измерение, становясь тенью. При ознакомлении со страницей игры Iris Fall в Steam может сложиться впечатление, что данный проект не более чем клон Contrast, разве что бюджетный и смотрящийся, как раз по причине своей бюджетности, не так ярко, а в чем-то даже и уныло. Читать далее

Обзор Disaster Report 4: Summer Memories

Posted by Anuriel on апреля 26, 2020 - 13:31

Жить в эпицентре землетрясений, тайфунов и цунами – это японская обыденность. Недаром вся архитектура страны соответствует стандартам сейсмического строительства, рассчитанного на серьезные природные катаклизмы. Долгое время азиаты опасались возводить вавилонские небоскребы, но затем успешно решили эту проблему. Нет ничего удивительного в том, что во множестве фантастических произведений поднимается тема катастроф, наводнений и шагающих по Токио Годзилл, гигантских насекомых и атакующих инопланетян. Читать далее

Обзор Valkyria Chronicles 4

Posted by Anuriel on апреля 21, 2020 - 14:23

В далеком 2008 году вышли оригинальные «Хроники Валькирии», которые до сих пор считаются одним из ярчайших эксклюзивов PlayStation 3. Это была уникальная игра с красивой графикой, карандашно-акварельной стилистикой и отличной боевой системой, сочетавшей элементы динамичных сражений и тактической стратегии. Читать далее

Обзор Broken Lines

Posted by Anuriel on апреля 19, 2020 - 19:22

Впервые о «Сломанных линиях» (а если опираться на контекст, то правильнее перевести «судьбах») я узнал на конференции DevGAMM 2018 в Минске, куда разработчики привезли достаточно сырой демонстрационный билд Broken Lines. Кроме показа посетителям на ноутбуке, девелоперы участвовали в конкурсе Game Roast – юмористическом шоу, где эксперты из числа именитых разработчиков и издателей разносят творение новичков в щепки в максимально комичной форме. Так произошло и на сей раз. Читать далее

Обзор Persona 5 Royal

Posted by Anuriel on апреля 17, 2020 - 12:53

Пятая «Персона» от Atlus стала самой продаваемой JRPG в серии, собирая бесчисленные награды от игровых порталов и получая хвалебные отзывы от геймеров, впервые приобщившихся к изящному сочетанию японской ролевой игры с визуальной новеллой и симулятором свиданий. Минувшей осенью состоялся релиз Persona 5 Royal в Японии, а до западного рынка переработанный хит добрался к апрелю. Что же добавили? Читать далее

Обзор Half-Life: Alyx

Posted by Anuriel on апреля 15, 2020 - 14:12

Виртуальная реальность пришла в наш мир сумасшедшим аттракционом на игровых выставках, где полчаса стояли в очереди ради минутного головокружительного полета. Многих действительно укачивало, глаза уставали – но создатели киберпанковских устройств не сдавались. К очкам добавили ручные контроллеры типа PS Movie и камеру как в Kinect – и вот уже все тело игрока перенесено в виртуальную реальность. Фантастика? Будущее? Не так все просто. Читать далее

Обзор The Longing

Posted by Anuriel on апреля 14, 2020 - 16:03

Игра, на прохождение которой уйдет 400 (!) дней? При этом, раз запустив ее, из нее тут же выйдя, о ней можно забыть на те же 400 дней — а спустя указанный срок запустить ее еще раз и все равно увидеть концовку? Что, их еще и несколько? От безысходности там можно покончить самоубийством? Всё как следует исследовав, покинуть пещеры и выйти на поверхность? В любом случае, в чем здесь стимул? Ну да, мы Тень, которую обязали охранять сон Короля — и разбудить его вовремя. Так в чем стимул-то? Разбудить его пораньше? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика