Просто пугать — дело сложное. А вот пугать, рассказывая при этом занимательную историю, сравнительно легче. Если меня запрут в еще один «готический» особняк, как в условной Maid of Sker, и принудят ждать очередного скримера — я развернусь и уйду, лучше классические британские рассказы о призраках перечитать. Но если действие, желательно на незаезженных локациях, будет дополнено историей хотя бы уровня недавней Someday You’ll Return, то я, скорее всего, доиграю до развязки. Читать далее