Обзор Knock Harder

Posted by Anuriel on сентября 16, 2020 - 14:45

Идея сна, проснувшись от которого, обнаруживаешь себя в новом сне, в играх уже использовалась. Не часто, но использовалась: можно вспомнить Neverending Nightmares — сюрреалистичный гротеск, местами на грани инцестуального фола. Но это была, по сути, бродилка, и ее разработчики не задавались целью задействовать оппозицию «сон — явь» как механику. А вот в Shail-Ninja Studio такой целью задались, для начала просто спросив: что если вынудить игрока определять, по едва заметным аномалиям, где кошмарный сон, а где — реальность? Читать далее

Обзор The Almost Gone

Posted by Anuriel on сентября 13, 2020 - 00:03

Вертеть событиями былого так и эдак. Или, во всяком случае, вертеть локациями, где имели место события этого былого, — но тоже так и эдак. Или не эти события? Или не этого былого? «Воспоминания существуют только для тех, кто умеет забывать», — писал философ Плотин. Иначе говоря, совершенная память — достоинство более высокое, чем способность к припоминанию. Последнее предполагает забвение, а оно — не есть добродетель. Но, наверное, если смотреть с высоты не столь возвышенной, оно, забвение, зачастую оказывается по крайней мере спасительным. Читать далее

Обзор SINoALICE

Posted by Anuriel on сентября 9, 2020 - 15:42

SINoALICE — ролевая игра для iOS и Android от Йоко Таро, создателя серии Drakengard и её спин-оффа Nier. В Японии SINoALICE вышла летом 2017 года. Игра оказалось крайне успешной в Стране восходящего солнца: она достигала первых строчек в чартах бесплатных игр для iOS и Android, а её ежемесячное ревенью в азиатском регионе до сих пор составляет порядка 3 миллионов долларов. Читать далее

Обзор Ruiner

Posted by Anuriel on сентября 8, 2020 - 18:38

Киберпанк – самый актуальный сеттинг года. Спасибо CD Projekt RED и многообещающей Cyberpunk 2077, выходящей осенью (если вновь не перенесут). На фоне грядущего хита другие разработчики активно подхватывают тренд, выпуская новинки, ремастеры и просто переиздания на новые платформы. Первоначально релиз Ruiner состоялся в 2017 году на PC, PS4 и Xbox One, а теперь игра добралась и до Nintendo Switch. Поскольку в «ВР» обзора не было, рассмотрим произведение с разных ракурсов. Читать далее

Обзор Rock of Ages 3: Make & Break

Posted by Anuriel on сентября 3, 2020 - 23:36

Так получилось, что на страницах «Виртуальных радостей» игры серии Rock of Ages прежде не обозревались. Между тем ее концепция выглядит очень любопытно. Первая Rock of Ages вышла еще в 2011 году, собственно и заложив неизменные принципы всех последующих игр серии. Мы пытаемся проломить оборону вражеского замка, одновременно в духе tower defense защищая ворота своего. И если средства защиты в целом из разряда ожидаемого: стены, башни, пушки – то вот средством атаки нам служит — огромный валун. Его и необходимо провести через защиту, выстроенную противником. Читать далее

Обзор Playne: The Meditation Game

Posted by Anuriel on сентября 3, 2020 - 00:26

Что хорошо в информационных технологиях, так это что они позволяют по-новому взглянуть на практики, которые, казалось бы, по определению консервативны. Вот, например, медитация. Как будто с трудом вписывается в ритм современной жизни, да и условия для нее, хотя бы тишина за окном (отвлекающие внимание гаджеты я и сам отключу), от вас одних не зависят. Но человек ко всему приспосабливается — и даже обращает что-то негативное себе на пользу. В данном случае имеется, правда, и еще момент. Читать далее

Обзор Manifold Garden

Posted by Anuriel on сентября 1, 2020 - 19:33

Историй, когда художники берутся за разработку видеоигр, вспоминается немало. Чаще всего геймплей в этом случае упрощается, зато визуальное пиршество радует глаз, и понимаешь, почему такие проекты имеют право на существование. Примечательным был испанский платформер Gris, нарисованный акварельными красками и погружающий в яркий и абстрактный мир. Головоломка Manifold Garden от Уильяма Чира к творению испанцев концептуально намного ближе, чем может показаться по скриншотам и трейлерам. По крайней мере, эстетически. Читать далее

Обзор Carrion

Posted by Anuriel on сентября 1, 2020 - 01:05

Паблишер Devolver Digital продолжает удивлять экспериментальными indie-играми, где слово indie обозначает не отсутствие издателя, а скорее скромный бюджет, простой визуальный стиль и наличие каких-либо оригинальных идей, идущих вразрез с трендами игровой индустрии. Мрачные текстовые квесты в Stories Untold, вынос врагов на уровнях с единственной жизнью в Hotline Miami, забавная королевская битва с элементами аркады Fall Guys: Ultimate Knockout – список можно продолжать. Читать далее

Обзор Someday You’ll Return

Posted by Anuriel on августа 31, 2020 - 15:57

Someday You’ll Return выглядела многообещающе. Интриговала. Психологический хоррор — развернуться и сделать всё толково, даже большого бюджета не надо. Вдобавок — декорации не далекой одноэтажной Америки, а близкой славянской Чехии. Но вышел пшик. Сейчас расскажу, почему. Читать далее

Обзор Dark Bestiary

Posted by Anuriel on августа 31, 2020 - 00:56

Dark Bestiary — вещь парадоксальная, что, впрочем, для маленькой игры совсем не удивительно. Сыграв в нее, почти наверняка будешь жаловаться на нехватку контента, на общую, что ли, недосказанность и «сырость», притом что на первый взгляд того же контента и возможностей в игре хоть отбавляй. Помимо кампании, три дополнительных режима и обширное поле для крафта с алхимическими экспериментами, и тем не менее. Парадоксально, но про Dark Bestiary так и хочется написать: Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика