Обзор Ghostbusters: The Video Game

on июля 30, 2009 - 00:00

Жанр: TPA
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, Nintendo DS
Разработчик: Terminal Reality
Издатель: Atari
Похожие игры: отсутствуют
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo E4300 или AMD Athlon X2 +3800; 2Гб ОЗУ; видеокарта с 512Мб ОЗУ и поддержкой шейдеров версии 3.0 уровня NVIDIA GeForce 8400 или ATI Radeon X1800; 9Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo E8400; 4Гб ОЗУ; видеокарта с 512Мб ОЗУ и поддержкой шейдеров версии 3.0 уровня NVIDIA GTX 260 или ATI Radeon HD4850; 9Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: www.ghostbustersgame.com

ДGhostbusters: The Video Gameилогия «Охотники за привидениями» — фильмы, без преувеличения, культовые. Поэтому выхода игры, которая позиционировалась не иначе как полноценное продолжение кинолент, многие ждали с нетерпением. Правда, основная часть истекающих слюной по Ghostbusters: The Video Game — те, кому за двадцать и кто считает себя преданным фанатом оригинала. И, судя по всему, именно на таких людей ориентировались разработчики при создании игры. Если вы любите киношных «Охотников», то игроизация вам определенно понравится, вы смело можете пропускать данную статью и бежать в магазин за диском. Если не любите, то ответ на вопрос «стоит ли в это играть?» — ниже по течению.

If there's something strange in your neighborhood…

В первые минуты знакомства с проектом становится ясно: разработчики сделали практически все, чтобы выжать у фанатов слезы ностальгии. Ghostbusters: The Video Game действительно воспринимается не иначе как третья часть знаменитого киносериала — и не в последнюю очередь благодаря тому, что за сторилайн игры ответственны Дэн Экройд и Гарольд Рэмис — авторы сценария понятно каких фильмов. Они же, а также Билл Мюррей и Эрни Хадсон, как и раньше, светятся в главных ролях, только уже в оцифрованном варианте. Хотя нам с вами предстоит не влиться в шкуру одного из знаменитой четверки, а сыграть за Новичка, который не успел еще толком вступить в дружные ряды охотников, как наша веселая компания по уши вляпалась в неприятности.

Хотя начиналось все не так страшно. С момента победы над Виго прошло уже два года. И новый день не предвещал беды: всего-то первое пойманное охотниками привидение по кличке Лизун сбежало из своей клетки. И пятерке отважных борцов с паранормальными явлениями пока не было известно, что в музее искусств тем временем произошел непонятный выброс энергии, из-за чего Нью-Йорк снова стал наводнен призраками самых разных мастей. А значит, для охотников снова есть работа.

Как и раньше, создатели не пытаются преподнести сюжет с серьезным лицом, а шутят при любом удобном случае, причем в большинстве случаев — весьма удачно. Герои постоянно о чем-то друг с другом болтают, обмениваются острыми фразочками, вспоминают прошлое, заставляя нас с улыбкой погружаться в ностальгию. Как уже говорилось выше, отсылок к кинокартинам — вагон и еще один грузовой состав. Так, первая миссия пройдет в том самом отеле из первой части дилогии, где нас с неподдельным ужасом на лице встретит тот самый служащий. И героя Билла Мюррея опять обслюнявит Лизун. И снова будет разнесен банкетный зал и нанесен ущерб в несколько десятков тысяч долларов. Все как в старые добрые времена, только с одной поправочкой: в этот раз мы будем принимать в представлении самое непосредственное участие.

…who you gonna call?

Ghostbusters: The Video GameНеоспоримым достоинством Ghostbusters: The Video Game является неповторимая атмосфера кинофильмов, на которую играет не только сюжет, но и сам геймплей. Нам придется делать ровно те же вещи, которыми занимались герои в картинах: исследовать локации в поисках необычных явлений со специальным датчиком (он же — PK-meter), гоняться за привидениями и в добровольно-принудительном порядке загонять их в специальные ловушки для агрессивной эктоплазмы. И именно здесь, пожалуй, и кроется самый значительный промах разработчиков: в первый, второй, десятый раз вышеописанные действия действительно доставляют удовольствие. Но к сотому и тысячному пойманному призраку на первый взгляд увлекательный геймплей превращается в рутинную работу. Лишили призрака большей части хитпойнтов, схватили его лучом, бросили ловушку и запихали злого духа в «волшебную коробочку», потом снова повторили этот алгоритм, пробежались по уровню с детектором паранормальных явлений, вновь зачистили комнату — и так до победного конца.

Радует лишь то, что большая часть схваток пусть и разворачивается примерно по одному и тому же сценарию, но при этом они весьма напряженные, особенно на высоком уровне сложности. Ну и периодически нелогичный искусственный интеллект напарников тоже заставляет понервничать. Разнообразия тактических решений тоже не ждите: можно победить любого врага просто нарезая вокруг него круги и паля из протонной пушки. Главное — вовремя уворачиваться от летящих в вас сгустков энергии.

В Terminal Reality честно пытались хоть немного разбавить монотонность происходящего: сделали несколько режимов стрельбы, ввели систему апгрейдов, потрудились создать подробное описание для каждой интересной вещички и противников. Но кому нужна гора улучшений, если полезные можно пересчитать по пальцам одной руки? Зачем изучать сильные и слабые стороны призраков, если тактика их уничтожения в большинстве случаев одна и та же?

Хотя благодаря одной вещи схватки все-таки могут доставлять удовольствие и к концу игры. И имя этой вещи — интерактивность. К примеру, после ожесточенной битвы с нечистью библиотечная комната превращается в кучу обломков с горами обожженных книг и ящиков. Конечно, до Red Faction: Guerrilla далеко, но битва с боссом, состоящим из предметов окружения огромного зала, запомнится вам надолго. К слову, о боссах. Схватки с ними — единственные сражения, выделяющиеся из общей серой массы. Библиотекарь, старик Рыбак, старый добрый Зефирный Человек — встречи с ними незабываемы.

Ghostbusters!

Ghostbusters: The Video GameПеред нами проект, весьма неоднозначный для той категории людей, которым фраза «Не скрещивайте протонные лучи!» ни о чем не говорит. Незнакомые с оригиналом игроки не поймут порядка половины шуток и комичных ситуаций, а лишь упрутся головой в интересный поначалу, но затем превращающийся в рутину геймплей, изредка разбавляющийся интересными схватками с боссами. Можно разве что полюбоваться отменной детализацией персонажей, красивыми локациями и интерактивностью. Хотя, с другой стороны, некоторым поимка привидений может не надоесть вплоть до финальных титров. В любом случае, Ghostbusters стоит хотя бы попробовать.

Радости:
Интересный сюжет
Хороший юмор
Атмосферность происходящего
Высокая интерактивность
Захватывающие битвы с боссами

Гадости:
Однотипные враги
Слишком однообразный игровой процесс

Оценка: 8.0

Вывод:

Игра, без сомнения, стоящая того, чтобы хотя бы опробовать ее — как минимум из-за интересного сюжета и атмосферы. А там, может, и сам процесс затянет. Обожателям соответствующих фильмов же — играть в строго обязательном порядке.

Обзор написан по Xbox 360-версии проекта

Денис Щенников

экшен Обзор №115 Ghostbusters

Яндекс.Метрика