Обзор Bloodstained: Curse of the Moon 2

Posted by Anuriel on августа 29, 2020 - 21:13

В Curse of the Moon 2 можно играть за уэльскую корги по кличе Хати, которая управляет волшебным меха-танком — пожалуй, уже один этот факт лучше всего характеризует новую часть Bloodstained. Читать далее

Обзор Yes, Your Grace

Posted by Anuriel on августа 29, 2020 - 00:15

Управление средневековым замком – дело неблагодарное. То бояре интриги за спиной плетут, то бывшие союзники спешно стягивают войска к границе. А король вместо того, чтобы спасать экономику и планировать оборону крепости, занимается дворцовыми междоусобицами и решением семейных конфликтов, стремясь успокоить непослушных дочерей. Именно такие дилеммы и ожидают вас в Yes, Your Grace – полноценной «Игре престолов» от мира indie-игр. Читать далее

Обзор Frostpunk: On the Edge

Posted by Anuriel on августа 27, 2020 - 22:46

Хорошего понемножку – такую бизнес-модель выбрали авторы Frostpunk. Понемножку, понемножку – и обросла игра картами и сценариями. On the Edge завершает линию жизни стратегического хита, и по всему видно, что вовремя: то ли движок, то ли выдумка 11 bit исчерпали свой ресурс. Читать далее

Обзор Mortal Kombat 11: Aftermath

Posted by Anuriel on августа 24, 2020 - 18:44

В 2011 году студия NetherRealm перезапустила Mortal Kombat. С этого момента популярная серия файтингов фактически на равных конкурировала с лучшими представителями жанра. Если с точки зрения игрового процесса MK всегда не дотягивал до глубины Street Fighter или Tekken, то в плане обилия контента и, зачастую, его качества творение NetherRealm превзошло конкурентов из Страны восходящего солнца. Читать далее

Обзор Kenshi

Posted by Anuriel on августа 21, 2020 - 22:33

Постапокалиптическая пустошь, на каждом шагу смерть, из вещей – драные штаны и ржавая железяка. Пора фармить ресурсы, заниматься крафтом, строить базу и ждать рейдеров в гости. Как всё это знакомо: мода на песочницы-выживалки пришлась на 2014 год, породила плеяду старожилов раннего доступа, но понемногу ушла в историю как пример пока недостижимой утопии. Да, свобода от линейного сюжета и свобода для ощутимой трансформации мира – это привлекательно, но на деле амбиции оборачиваются тысячами неисправимых багов и мультиплеерным хамством. Читать далее

Обзор Ghost of Tsushima

Posted by Anuriel on августа 21, 2020 - 22:19

Ghost of Tsushima – последний крупный эксклюзив от Playstation в новом поколении. Если The Last of Us: Part II стала, пожалуй, самой важной игрой PS 4, то Sucker Punch выдала эксклюзив второго эшелона — на неё надеялись многие, но всё же это тёмная лошадка. По роликам не сразу было понятно о геймплее игры — там она была похожа на многие игры сразу. Как говорится, первое впечатление обычно обманчиво, но не в этот раз. Читать далее

Обзор Paws and Soul

Posted by Anuriel on августа 19, 2020 - 03:11

Медитативная фантастическая игра Paws and Soul, где предстоит исследовать мир в теле дикого зверя, вышла позже, чем похожие по подаче Spirit of the North и Lost Ember, поэтому не может избежать сравнения. Но, поверьте, общего у них разве что управление магическим зверьком и общий расслабленный тон повествования. Читать далее

Обзор Waking

Posted by Anuriel on августа 19, 2020 - 00:15

Буду откровенен: я не думаю, что создатели Waking — отъявленные циники. Но есть факты. И они говорят следующее. «Вот представляется вечность, как идея, которую не понять, как что-то огромное. Ну а вдруг будет там комнатенка, где по всем углам пауки, вот и вся вечность». Это так циник Свидригайлов рассуждал у Достоевского. И как будто то же самое хочет нам сказать и Waking, которую чуть ли не как потенциальный прорыв представляли. Читать далее

Обзор Timelie

Posted by Anuriel on августа 17, 2020 - 23:06

Литературная техника «потока сознания» существовала и до Джойса — например, Лев Толстой использовал ее в «Анне Карениной». Но уже давно и прочно эта техника ассоциируется именно с автором «Улисса» — во многом потому, что он не просто довел до предела ее возможности, но и, в известном смысле, саму ее исчерпал. В игрострое, на мой взгляд, тоже есть подобный пример. Речь об «играх со временем», которые после Braid в той или иной степени выглядят эпигонством. Читать далее

Обзор Resolutiion

Posted by Anuriel on августа 13, 2020 - 00:23

Уже первые минут двадцать игры в Resolutiion вполне способны заставить мозг вскипеть. Уровень непонимания того, зачем я тут бегаю и чего я тут время от времени шинкую всех направо и налево, просто зашкаливает. Спасительно представляется, что это сознание безымянного героя оказалось загружено в цифровую реальность, и вот уже вскоре последует объяснение, после которого у наших действий появится какая-нибудь осознанная и разумная цель. И действительно, мы встретим ИИ Алибию. Вот только после этого все запутается еще больше. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика