Обзор Virtua Fighter 4 Evolution

Платформа: PS2
Издатель: Sega
Разработчик: Sega-AM2
Жанр: трехмерный файтинг
Вы и ваш оппонент представляете единое целое. Вы сосуществуете со своим противником, превращаетесь в его дополнение, поглощаете его атаку и используете его силу для победы над ним.
3 часа 42 минуты ночи. Некто Тиамат в семейниках в мужественный цветочек, напряженно уставясь в экран, тискает жалобно стонущий джойстик, на его лице написана сложная гамма эмоций — от ярости до недоумения. Счет 2:2, подконтрольный Jacky практически забивает шатающегося старичка, после чего почтенный житель Азии делает большой глоток сакеобразного напитка и выкидывает моего бойца с арены. Дикий вопль и летящий в сторону приставки джойстик. "Все, еще полчаса и спать", — иду я на компромисс с собой и подбираю порядком побитый джойст...
Мое увлечение файтингами пошло еще со времен шестнадцатибитных Сеги и СНЕСа, с Killer Instinct'а, Street Fighter'а и старого доброго Mortal'а. На разработчиков тогда не давили PR-менеджеры, так что на освоение контроля хотя бы одним бойцом зачастую уходило до недели напряженного крушения геймпада. В оставшееся время мы штудировали многочисленные финты ушами, уклонения от призыва и прочие тактические премудрости. С переходом на трехмерные файтинги бессонные ночи, проведенные за приставкой, стали забываться, поскольку на усвоение и переваривание вышедшего шедевра пришлось убивать аж по полчаса игрового времени. Я краем уха слышал что-то о серии Virtua Fighter, но в наших диких краях приставки Saturn и аркадные автоматы были слишком редкой дичью, поэтому до приобретения PS2 я считал, что хардкорные, "глубокие" фйтинги умерли вместе с рисованными платформерами.
Настоящая наблюдательность начинается тогда, когда человек избавляется от устоявшихся стереотипов
Начнем с фасада, ведь большинство заботится о внешнем соответствии нормам. Мои необразованные товарищи опрометчиво утверждают, что лучше графики Soul Calibur мир еще не видывал. В VFEvo графика лучше, хотя это трудно понять, поскольку за носящимися по арене персонажами не остается инверсионных следов, а при ударах не возникает миниатюрных атомных взрывов. Тут все ушло в четкую и детальную прорисовку персонажей и придание индивидуальности аренам. Учтем уникальную систему кастомизации внешнего вида дуэлянтов, раскраску одежды, волос и даже цвета глаз — и вы поймете, что не в фейерверках и светомузыке счастье. Музыка приятная, но совершенно ничего сверхвыдающегося. Зато хруст костей, шмяканье выбиваемых зубов и треск плоти, сминаемой каблуком, взовут к самым темным и скрываемым вашим фантазиям. Есть тут и минус — большая часть персонажей по причине японской или китайской прописки общается на родном языке, так что не помешало бы снабдить все это титрами, как сделали создатели Dead or Alive 2.
Хотя система боя по навороченности сравнима с институтской программой высшей математики, неподготовленным вас туда без вашего желания не бросят. Сотня уроков, две сотни тренировочных заданий — хорошо, хоть письменный экзамен сдавать не надо. Не пожалейте времени, пройдите, иначе на Normal вы Аркаду пройдете раза с восьмого, бинтуя опухшие пальцы и кроя матом затейников из Sega. Зачастую из двух уверенных в своей победе игроков лежать на холодной земле остается тот, кто считает, что "блок для трусов", поскольку четыре-пять прошедших ударов вполне могут решить исход боя. Любой удар, любую контратаку, самый хитрый бросок можно свести на нет. Удар будет заблокирован или отведен в сторону, бросающую руку можно сломать, в падении приземлиться на ноги, а об уклонении можно складывать поэмы. Каждый персонаж — это материал для экспериментов, из шаолиньского монаха можно сделать прущий вперед танк, а из неповоротливого здоровяка — порхающего по арене аса, выполняющего молниеносные удары ногами.
Я исправлю то, что плохо, и смирюсь с тем, что невозможно исправить
Но все-таки именно из-за режима Quest вы дольше всего задержитесь за игрой. "Вот интерес", — вяло подумал я, узнав, что спасения мира или даже очередного турнира King of что-то-там не будет, весь процесс сводится к брожению по залам аркадных автоматов и вколачиванию идеалов добра и справедливости в головы тамошних посетителей. Однако это все лишь ширма, в каждом зале есть свой собственный турнир, но до него нас не допустят, пока мы не выполним определенные условия (допустим, пятнадцать раз подряд щелкнуть противника по носу или найти трех бойцов пятого дана и рассказать им по секрету о месте зимовки членистоногих). В тех же аркадах нам выдают квесты разной степени идиотизма: разбить определенное количество стенок о голову оппонента, двадцать раз изящно уклониться от атаки и организовать несколько встреч нашего кулака с небритой рожей определенного бойца. За квесты мы, конечно же, получаем деньги и предметы для экипировки, предметы цепляем на своего и так уже похожего на новогоднюю елку персонажа, а за деньги покупаем... еще кучу разного хлама в магазинах. Вдумайтесь, 1500 разных вещей, по 150 на брата — от клоунских носов и мобильных телефонов до париков и катан. Выигрывая сражения, ваш боец будет расти в ранге, от десятого до первого кью (ученическая степень в японских единоборствах), далее — с первого по десятый дан, а после — всякая экзотика вроде Sentinel'ов и Destroyer'ов.
Gon Hinagami Стиль: Дзюдо
Бледный шрамированый зомби в гопницком прикиде под управлением компьютера обычно два раунда изучает вашу тактику, после чего можно откладывать джойстик и безучастно наблюдать за тем, как вашему персонажу медленно и педантично переламывают кости.
Akira Yuki Стиль: Хаккиеку — Кен (вар. карате)
Поразительно похожий на Рю из Street Fighter'а, Акира является самым популярным на данный момент персонажем VF. Невероятно сложен в управлении (больше половины ударов задействуют все кнопки), медлителен, но силен. Исключительно для профи.
Sarah Bryant Стиль: Рукопашный бой
Милая и красивая девушка, с улыбкой глядя в лицо противника, молниеносно наносит удары по всем частям тела несчастного. Отличные показатели скорости и широкий диапазон доступных приемов позволяют варьировать тактику до бесконечности. По слухам Нина из Tekken'а была списана именно с этого персонажа.
Shun Di Стиль: "Пьяный мастер"
Веселый красноносый дедушка от количества выпитого и прожитых лет едва держится на ногах, часто неожиданно валится на пол, "закладывает за воротник" прямо в процессе боя. Многих ужимки бомжеватого пенсионера так веселят, что их смех сменяется недоуменным молчанием лишь тогда, когда их персонаж оказывается выкинутым за пределы арены.
Wolf Hawkfield Стиль: Про-Рестлинг
Настоящий краснокожий вождь семинолов периодически откапывает топор войны, брезгливо его изучает и отправляется на шоу Wrestlemania. НЕВЕРОЯТНО сильный парень. Если бы его удары были еще и более меткими, фанаты игры организовывали бы демонстрации перед офисом Sega за запрещение персонажа, как это произошло с исключенным из четвертой части сумоистом.
Pai Chan Стиль: Энси-Кен (вариация кунг-фу)
Закутанная в китайский шелк, дергающая длинными черными косичками девушка не раз доведет вас до истерики кульбитами и скачками по арене. Словно сошедшая с экрана героиня гонконгских боевиков семидесятых годов подойдет желающим доводить врага до точки кипения.
Jacky Bryant Стиль: Джит Кун До
Единоутробный брат Sar'ы отрек традиционные виды единоборств и пошел по стопам великого Брюса Ли. Если вы ничего тяжелее Tekken'а до этого не принимали, то советую начать именно с этого бойца — прост в освоении, изящен, с ударами, понятными и для спинного и для головного мозга.
Lau Chan Стиль: Коен Кен (вариация кунг-фу)
Lau Chan — папаша Pai Chan — иногда откладывает свой поварский тесак, снимает забрызганный чем-то красным фартук и направляется в сторону, откуда слышны вопли и удары. Довольно сильный и жесткий боец, несколько ограниченный в возможности свободно двигаться, но восполняющий все свои недостатки (включая возраст) тактикой "противник погиб удивленным".
Lion Rafale Стиль: Тоуру-Кен (стиль богомола)
Аристократичного вида молодой человек в странной стойке с неуловимой для глаза скоростью наносит ряд ударов в корпус и голову опешившего оппонента, после чего элегантно его добивает. Впечатляет? Можно довольно быстро обучиться приемам Лайона, но сделать так, что бы они всегда шли в цель и вовремя — работа не одной недели.
Jeffry McWild Стиль: Панкратион (древнеримская борьба)
Чернокожий танк на паровом ходу, грубая сила в ее земном проявлении. Мощный и неуклюжий боец с плохими манерами профессионального рестлера, много жутко выглядящих бросков и брутальных приемов, идеален для желающих задавить врага в прямом и переносном смысле.
Kage-Maru Стиль: Хагакуре Рю Дзю-дзюцу
Настоящий современный ниндзя, тень-в-ночи, мастер рукопашного боя и просто заботливый сын (босс игры — Дюраль — является его матерью). Кувыркается, летает и скользит по арене, перехватывает удары и наносит свои с неожиданных точек, манипулирует оппонентом в воздухе и взглядом парализует волю. Исключительно для избранных.
Aoi Umenjkouji Стиль: Айки Дзю-дзюцу
Меланхоличная леди в кимоно никогда не совершает лишних движений — их совершают противники, после чего с болью в затылке и удивлением смотрят в небо. У Аой мало эффективных ударов, зато бросков и перехватов наберется на трех дзюдоистов.
Lei Fei Стиль: Кунг-фу монастыря Шаолинь
Чудом сохранившийся настоящий шаолиньский монах превратил выстраданное кровью и потом боевое искусство в танец. Часто ловлю себя на том, что забываю об игре и просто смотрю, как он плавно перетекает из стойки в стойку, порхает неуловимой бабочкой и тут же жалит вдруг начавшего страдать головокружением врага. Слабо?
Vanessa Lewis Стиль: Вале Тудо
Смуглая беловолосая девушка неопределенной национальности дерется так, что некоторые маньяки и садисты покажутся преподавателями аэробики по сравнению с ней. Типичный "реальный" стиль боя больше подошел бы бритоголовому двухметровому мужику, чем этой немного таинственной и уж несомненно харизматичной личности.
Brad Burns Стиль: Кикбоксинг
Второй (после Gon'а) новичок VF Evolution практикует популярный и любимый многими стиль выросший из Муай Тай и рукопашного боя. И если бы в жизни при встрече маститого каратеки и профессионального кикбоксера я поставил бы на карате, то в игре победил бы быстрый и сильный Brad.
Оценка: 9
Вывод: Готовы к мозолям на пальцах и бессонным ночам? Готовы к тому, что все проблемы отойдут на задний план перед желанием в идеале освоить контроль над персонажем? Это игра не на один день, это на всю жизнь. Либо вы погружаетесь в нее без остатка, либо забрасываете и никогда больше не возвращаетесь. Если вам не хватает здоровья или желания изучать боевые искусства в реальной жизни, то у вас появился шанс познать Путь Воина в виртуальном воплощении.
Tiamat

