Обзор The Final Station

Posted by Anuriel on марта 22, 2020 - 12:45

Как признавались в интервью СМИ разработчики из Do My Best Games, в процессе создания The Final Station они вдохновлялись сериалами про зомби и творчеством братьев Стругацких, стремясь удивить аудиторию не визуальным стилем (ибо бюджет – личные скромные сбережения), а антуражем, сценарием и в меру сложным геймплеем. История подается не в лоб, а намеками и короткими эпизодами, требуя тщательного переосмысления. Читать далее

Обзор The Pedestrian

Posted by Anuriel on марта 21, 2020 - 21:02

Идея — это круто и важно. Сногсшибательная — тем более. Пусть рациональность и подсказывает, что жанровые ремесленники, держащие определенный уровень, по-своему правы. В конце концов, они нацеливают свой продукт на тех, кто в точности знает, чего хочет получить. Благо, к головоломкам это не относится: от данного жанра люди как раз и ждут чего-нибудь такого, чего прежде еще не видели. Как Baba is You в прошлом году: лучшая головоломка 2019-го, по моему и не только мнению, взорвала мозг, едва тот вышел из зимней спячки. Читать далее

Обзор Effie

Posted by Anuriel on марта 20, 2020 - 12:20

Взятая на вооружение стратегия «всего побольше» в играх срабатывает далеко не всегда – или даже совсем не всегда. Колбасы, которой можно без хлеба, — ну, если вы так уверены в качестве предлагаемой покупателю колбасы — тогда еще может быть. Но когда выкладываемый на прилавок продукт насквозь второсортный… Что же, тогда и перечисление с десятка ингредиентов-ориентиров выглядит так, как будто себе заранее ищут оправдание. Читать далее

Обзор Survive The Blackout

Posted by Anuriel on марта 19, 2020 - 18:43

Я люблю книжные развалы. И дело здесь не в том, чтобы найти что-то конкретное, но изданное давно: в наш век если что-то оцифровано, то оно, считай, уже у тебя, если это что-то тебе необходимо. Нет, тут важен сам процесс. На Survive The Blackout я наткнулся еще за несколько месяцев до ее выхода и тогда же наметил себе ее посмотреть. Забегая вперед, отмечу: разочарованным я не остался, хоть и отдаю себе отчет в том, что выглядит игра — как задрипанный томик с вылинявшими страницами. Читать далее

Обзор Hades

Posted by Anuriel on марта 19, 2020 - 01:26

Человеческая личность находится в непомерном долгу перед греками. Тысячи лет мы паразитируем и черпаем вдохновение из гомеровских поем, режем сыр фета в салат, пользуемся водопроводом и услугами тех, кто давал клятву Гиппократа. Но в последние годы у потомков великих дела идут не очень. Главным экспортом жителей Балканского полуострова стала её драматическая сложная мифология и культура праотцов. Читать далее

Обзор Call of Duty: Warzone

Posted by Anuriel on марта 17, 2020 - 16:55

Кажется, что релиз бесплатной игры в жанре «королевской битвы» в серии Call of Duty был лишь вопросом времени. Первая попытка зайти на территорию Fortnite и PUBG была предпринята ещё в 2018 году с Black Ops 4 и её режимом Blackout. Сто игроков на одной карте, отдельный баланс, отряды игроков и орды зомби в местах с самым крутым лутом — battle royal в исполнении Treyarch получился отличным, но платным. Читать далее

Обзор Through the Darkest of Times

Posted by Anuriel on марта 17, 2020 - 12:51

Первая мысль, посетившая меня после прохождения Through The Darkest of Times, была плана совсем не игрового. Грустно это, конечно, потому что вопросом я задался политическим. А эту игру, случаем, кое-где еще не запретили? В Польше, например, — кто следил за высказываниями официальных и полуофициальных лиц этой страны в последние несколько месяцев, тот поймет. Жонглирование фактами, мягко говоря, а тут — студия (немецкая, кстати) открытым текстом напоминает и про Мюнхен, и про то, кто именно освобождал концлагеря. Читать далее

Обзор Wolcen: Lords of Mayhem

Posted by Anuriel on марта 8, 2020 - 19:04

Когда-то сделать игру не хуже Diablo 2 считалось огромной проблемой, но сегодня есть из чего выбирать. Wolcen: Lords of Mayhem достаточно сравнить с Path of Exile и убедиться, что ничего нового игра в жанр не привнесла. Дальше идут Diablo 3, Grim Dawn, за ней – Lost Ark, и так далее. В общем, шансов куда-то пробиться у Wolcen Studio как будто и не было. Читать далее

Обзор Zombie Army 4: Dead War

Posted by Anuriel on марта 5, 2020 - 20:54

Хруст разлетающегося на осколки черепа очередного уничтоженного зомби — ничто не сравнится с этим звуком. Очередной точный выстрел в голову ожившего мертвеца, щелчок затвора, прицеливание и ещё один выверенный хэдшот — ничто не сравнится с этим чувством. Пятнадцать лет и семь игр понадобилось студии Rebellion, чтобы нащупать идеальную формулу для отличной механики снайперской стрельбы. Читать далее

Обзор Mighty Final Fight

Posted by AlexS on марта 4, 2020 - 16:14

Не секрет, что популярная серия Final Fight добилась пика своей известности на аркадных автоматах и 16-битных приставках от Nintendo. Тем не менее, во времена расцвета этой серии и старые, добрые 8-ми битки также все еще имели большую аудиторию, которую составляли в основном дети (в отличие от игроков аркадных залов, куда ходили уже больше подростки). И специально для «домашних игроков» с NES была создана отдельная версия Final Fight, отличавшаяся, среди прочего, визуальным стилем. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика