Обзор Marvel's Avengers

Posted by Anuriel on октября 24, 2020 - 22:43

«Мстители, общий сбор!» — первое, что хочется сказать, впервые запуская Marvel's Avengers. С первых же секунд игра погружает в атмосферу классического комикса — это настоящий праздник для всех фанатов героев Marvel. Однако очень быстро всё происходящее превращается в американские горки, когда за каждым стремительным и безумно эмоциональным спуском следует очередной мучительный подъём… Но давайте сперва поговорим о чём-то более-менее хорошем, а точнее о сюжете, персонажах и сюжетной кампании в целом. Читать далее

Обзор 13 Sentinels: Aegis Rim

Posted by Anuriel on октября 20, 2020 - 23:13

Рефлексирующие подростки-школьники и сражения гигантских мехов с кайдзю — это максимально краткая и понятная характеристика 13 Sentinels, которую можно дать игре после первого знакомства с ней. Звучит как типичная японская дичь. И отчасти так и есть. Но лишь отчасти. Ровно 25 лет назад «Евангелион» доказал, что из формулы «подростки, роботы, монстры» можно создать не просто очередной набор аниме-штампов, а действительно мощную историю в жанре серьёзной научной фантастики. Так вот, новое творение Vanillaware — это «Евангелион» от мира игр. Читать далее

Обзор Truberbrook — A Nerd Saves the World

Posted by Anuriel on октября 14, 2020 - 21:02

С приключениями, геймплейно сводящимися почти к классическому поинт-энд-клик квесту, очень часто бывает как? Цепляет тема — тогда в первую очередь интересно и за сюжетом следить, и на недочеты геймплея, если только те не совсем уж из ряда вон, охотно закрываешь глаза. В случае же когда важен именно хорошо сработанный квест, а неплохой сюжет идет в качестве приятного дополнения, игру вряд ли вытащит и самая нестандартная тема. И как раз Truberbrook— ярчайший тому пример. Читать далее

Обзор Willy Morgan and the Curse of Bone Town

Posted by Anuriel on октября 7, 2020 - 16:01

Классический point'n’click квест уже давно смотрится анахронизмом. Двигаться в ногу со временем у жанра получается как-то не очень. Всё, что он может предложить потенциальному игроку, так это мемы, гэги и отсылки к популярной культуре, более-менее органично вплетенные в сюжет. А тот и сам всё чаще — как одна большая отсылка к чему-нибудь масскультовому. И случай Willy Morgan and the Curse of Bone Town исключением не стал. Читать далее

Обзор There Is No Game: Wrong Demension

Posted by Anuriel on октября 5, 2020 - 23:13

Представьте ситуацию. Вы запускаете игру — а она нагло сообщает вам, что «не какая это не игра». И ладно бы только это — она и в самом деле отказывается плясать под дудку пользователя. Более того — активно мешает вашим попыткам начать нормальный игровой процесс. Вы пытаетесь использовать лазейки, в частности, задействовать против самой же «не-игры» элементы интерфейса, которые в норме должны бы обеспечивать именно ваш комфорт, быть незаметными и попросту не напрягать. И так — на всем протяжении, чем дальше, тем веселее. Читать далее

Обзор The Henry Stickmin Collection

Posted by Anuriel on октября 2, 2020 - 23:46

Как часто, играя, вы досадовали на себя за то, что приняли неправильное решение из числа предложенных? Как часто кусали локти оттого, что хотели сделать одно, но сделали другое, хотя, как выяснялось в дальнейшем, изначальное наитие было верным? Часто, да? Как правило, не правда ли? Но из любого правила есть исключения. The Henry Stickmin Collection — как раз из таковых. Поверьте, эта игра вынудит вас действовать даже очевидно неправильно, а после — ухахатываться от печальных последствий. Читать далее

Обзор Inmost

Posted by Anuriel on октября 2, 2020 - 01:53

Релиз Inmost состоялся еще в конце прошлого года, но исключительно на мобильной платформе iOS. На ПК же и на Switch игра вышла только сейчас, и это тот самый случай, когда принято говорить «лучше поздно, чем никогда». Потому что Inmost — игра по-настоящему большая. Да, в нее можно играть и урывками, ожидая транспорта на остановке. Но воспринимать заложенные в ней смысловые коды так не получится, здесь без устранения отвлекающих внимание факторов никак. Не много ли чести еще одному пиксельному проекту? Давайте присмотримся. Читать далее

Обзор Othercide

Posted by Anuriel on октября 1, 2020 - 01:09

Этот обзор вполне можно было бы начать как-нибудь броско: Othercide — это тактическая Dark Souls! Что, в общем-то, недалеко от истины: мрачной стилистикой и хардкорностью проект действительно уместно сравнивать с «Темными душами». Но начнем мы этот обзор с интриги: Othercide — это смелое и отчасти дерзкое переосмысление принципов «рогалика». Куда как любопытнее, не так ли? Читать далее

Обзор Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter

Posted by AlexS on сентября 30, 2020 - 00:02

С самого своего появления на свет серия Ghost Recon позиционировалась как серьезный шутер. Да, не суровый солдатский симулятор, но, с другой стороны, и близко не Medal of Honor. Скорее что-то среднее между ними, что-то в стилистике очень популярной Rainbow Six, выходившей под тем же брендом Tom Clancy’s. Читать далее

Обзор Euclidean Skies

Posted by Anuriel on сентября 29, 2020 - 22:18

Вероятно, стоит сразу поставить предупредительный знак: тем, кто равнодушен к кубику Рубика, и тем более тем, у кого на него аллергия («да как же его собрать?!» — мне это тоже знакомо), дальше читать, может, и нет смысла. Потому что именно на механике этого кубика, на вращении отдельных его граней и плоскостей с целью что-то непременно совместить и правильно выстроить Euclidean Skies и работает. С другой стороны, сводить все к легендарному кубику было бы упрощением: он скорее базовая концепция, которая получает весьма оригинальное развитие. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика