Различия

on октября 30, 2010 - 00:00

Как литературу делают популярной? Схема проста и на Западе известна с незапамятных времен. Издательство запускает тираж, который нахваливают и популяризируют в журналах и на телеканалах. Само собой разумеется, издательство, печатные издания и телеканал входят в одну структуру. В России это прочно освоили — и удачные с точки зрения продаж проекты растут как грибы после дождя: «S.T.A.L.K.E.R», «Этногенез», Минаев, Багиров, Глуховский… Только при чем тут литература? Вопрос остается открытым: зачем популярным делают всяческий ширпотреб, туалетную бумагу? Читать далее

Год призраков

on октября 30, 2010 - 00:00

«Год призраков» — это уже вторая попытка после «Девочки в стекле» американского писателя Джеффри Форда перейти от развлекательных жанров литературы к высоким материям. И вновь попытка не самая удачная. Читать далее

Анонс Assassin's Creed: Brotherhood [КГ]

on октября 30, 2010 - 00:00

Слухи о разработке новой игры в популярной серии Assassin’s Creed вызвали большой резонанс в игровом сообществе. Среди поклонников со скоростью лесного пожара распространялись толки о том, что в грядущей третьей части сюжет игры развернется на фоне Первой мировой войны. Что ж, какие сюрпризы приготовит нам Ubisoft в Assassin’s Creed 3, пока останется загадкой. Ведь, как оказалось, разработчики заняты всего лишь эдаким расширенным дополнением к Assassin’s Creed 2 под названием Brotherhood. Читать далее

Обзор LowRider Extreme

on октября 30, 2010 - 00:00

Во время прохождения игр вашего покорного слугу посещают самые разные мысли: от «Вау, как круто!», до «Черт бы побрал таких разработчиков!». Некоторые проекты хочется продолжать «пробовать» подольше — но таких творений выходит немного. Чаще случается так, что нет желания даже доигрывать до финальных титров. LowRider Extreme отличается от всего вышеперечисленного: аркадный рейсинг от польских разработчиков хочется навсегда удалить из памяти, как своей, так и компьютера, уже после первой гонки. Читать далее

Анонс BioShock Infinite

on октября 30, 2010 - 00:00
Кто такой Джон Галт?

Скрываясь от разъяренного властителя Крита царя Миноса на искусно сотворенных его отцом Дедалом крыльях, Икар, словно символ человеческой целеустремленности, устремился ввысь, к солнцу, к необъятным просторам, недоступным простым смертным. Пренебрегши наставлениями отца, мол, жар светила может растопить воск, скрепляющий перья, — и крылья распадутся. Читать далее

Обзор Mafia 2. DLC Jimmy’s Vendetta

on октября 30, 2010 - 00:00

У каждого сложилось о Mafia 2 свое мнение. Кто-то назвал проект лучшим за весь год, кто-то презрительно отвернулся, ворча о несбывшихся надеждах. Как бы то ни было, новая Mafia ну никак не могла обойтись без аддона. Или, на худой конец, скачиваемого контента. Читать далее

Обзор Tom Clancy's H.A.W.X. 2

on октября 30, 2010 - 00:00

В последнее время в жанре аркадных авиасимуляторов наблюдается весьма неприятная картина повального затишья. И если на консолях уже без малого полтора десятка лет живет и здравствует серия Ace Combat, то на PC, где в большинстве своем балом правит хардкор (см. «ИЛ-2 Штурмовик», а также Lock On, Digital Combat Simulator и прочие проекты от Eagle Dynamics), игры подобного рода — гости весьма редкие. Читать далее

Обзор DeathSpank

on октября 30, 2010 - 00:00

Идея делать деньги иронизируя стара как мир, но свежа и нова каждый сегодняшний день. Масс-культ, новые тренды, упивающиеся собственными соплями малолетки — весь этот бред порождает вполне логичное желание немного пройтись едким сарказмом по международному безумию. Иногда тонко и иронично, иногда смехом с низов живота и намеренным наплевательством на какую-то политкорректность. Главное — шутить надо умело. Кто-то из классиков сказал, что комедия — жанр куда более сложный, чем трагедия. Не поспоришь: рассмешить сложнее, чем заставить рыдать. Читать далее

Обзор Sid Meier's Civilization V

on октября 30, 2010 - 00:00

Недоволен этим миром? Не согласен с политикой партии? Любишь поворчать на кухне и поохать на выпуск телевизионных новостей? Считаешь, что мир нельзя изменить? Думаешь, что эту цивилизацию невозможно перекроить по собственному, естественно, благому плану? Да, это так. Но есть выход: построй свою цивилизацию, с блэкджеком и шлюхами. Цивилизация с нуля — инструкция по применению! Читать далее

Обзор Halo: Reach

on октября 30, 2010 - 00:00

Изначально этой игры не должно было быть. После окончания работ над дополнением к Halo 3, спин-оффом ODST, разработчики из Bungie Software хотели своей следующей игрой сделать полноценную четвертую номерную часть сериала. Читать далее

Обзор Metroid: Other M

on октября 30, 2010 - 00:00

Metroid является одним из тех редких бородатых сериалов с доисторических консолей, которые и в наше время высоких технологий держатся в русле стойко и уверено. Разработчики регулярно радуют как и олдскульных поклонников старых игр линейки, так и новых игроков весьма и весьма яркой помесью классической аркады и зубодробительного экшена. Читать далее

Обзор World of Tanks

on октября 30, 2010 - 00:00

Наверное, все, у кого когда-то была старенькая приставка «Денди» (она же NES), помнят об игре, которую в народе любят называть «танчиками». Несмотря на двухмерную пиксельную графику и примитивный геймплей, эта чудесная игра полюбилась тысячам геймеров, которые не могли позволить себе дорогие на то время персональные компьютеры. Так вот, можем вас обрадовать: «танчики» возвращаются, пусть и в совершенно ином виде. Честно признаться, запускал игру с изрядной долей скепсиса: всерьез воспринимать попытку белорусской студии сыграть на одном поле с настоящими гигантами геймдева не хотелось. Да и в то, что достаточно медленный симулятор танкиста окажется чем-то интересным, верилось с трудом: мало кому из нынешнего поколения геймеров нравится копаться в куче окошек с настройками танка или нанимать новый экипаж. Но, как оказалось, я сильно ошибался. Запустив игру исключительно ради написания обзора, я очнулся через несколько дней — уже после того, как окончательный вывод был сформулирован: дорогие друзья, Wargaming.net создали еще одну замечательную игру. Читать далее

Обзор House M.D.

on октября 30, 2010 - 00:00

Игра по фильму, а уж тем более по популярному телевизионному сериалу, обречена на успех еще до своего релиза. Качество не имеет значения, лицензия — наше все. Знакомые персонажи — хорошо. Узнаваемые локации — еще лучше. Диалоги «как в кино» — отлично. Предложить игроку делать то же самое, что и герои синего экрана, — просто прекрасно. Смешать это с простым игровым процессом и «рисованной» графикой… Да-да, конечно, рецепт коммерческого до последнего бита проекта. Читать далее

Обзор F1 2010

on октября 30, 2010 - 00:00

Давно я так не волновался перед своей первой виртуальной гонкой. Привыкнув к однообразным рейсингам, главным девизом которых служит фраза «сел и поехал», я впервые за долгие годы столкнулся с настоящими трудностями на самом легком уровне сложности. 18-е место в квалификации — когда я успел настолько сдать? А может, для комфортной игры обязательно нужен один из самых лучших рулей? Эти вопросы меня, равно как и тысячи других фанатов, купивших игру, волновали не меньше, чем развязка настоящего чемпионата «Формулы-1». Читать далее

Обзор R.U.S.E.

on октября 30, 2010 - 00:00

После увлекательных и впечатляющих презентаций на сенсорных компьютерах, которые в наших палестинах пока в диковинку. После обещания возможности почувствовать себя настоящим полевым генералом. Под чутким руководством крупного издателя — Ubisoft Entertainment. Под пристальными взглядами игроков. В заезженном сеттинге Второй мировой войны. С огромным количеством предзаказов. С претензией на нечто большее, чем просто хорошая стратегия. С претензией на неизбежный успех. Для всех трех основных игровых платформ. Поражая необычным и кажущимся таким неудобным внешним видом. Шокируя глубиной и одновременной простотой и интуитивностью игрового процесса. Когда основные принципы ведения боя новы и в то же время логичны и не требуют лишних объяснений. Такой вот получилась R.U.S.E. — инновационной, легкой в освоении и увлекательной, нацеленной на многопользовательские сражения и признание игроков по всему земному шару. Читать далее

Обзор Worms Reloaded

on октября 30, 2010 - 00:00

Многие хорошие игры и даже серии игр часто незаслуженно забывают. Как бы ни был популярен какой-нибудь проект, скажем, в начале 2000-х, через десять лет его будут вспоминать как «ретро», «классику жанра», «веху игростроения» и т.п. Разработчикам такая ситуация, конечно, не нравится. Особенно в том случае, если старенький проект еще может принести хоть какой-то доход… Читать далее

Обзор Alan Wake: The Signal

on октября 30, 2010 - 00:00

Alan Wake, как и любой хороший мистический триллер, своей концовкой оставлял явное ощущение недосказанности. Несмотря на то, что за этим видятся явные меркантильные посылы (разгоряченные фанаты расхватают дополнения, как горячие пирожки зимой), есть в этом и какая-то прелесть, потому как всегда хочется гадать, чем же все закончится. Читать далее

Обзор Shank

on октября 30, 2010 - 00:00

Запустив Shank, не видишь трейлеров несуществующих игр — и дух грайндхауса исчезает. Но накачанный мексиканец размахивает мачете, циничные гангстеры прут напролом, а ротвейлеры стремятся укусить за все неположенные места. И начинаешь верить в лучший исход. Читать далее

Обзор Darksiders : Wrath of War

on октября 25, 2010 - 16:18
Всадник Апокалипсиса по имени Война
Игра Darksiders принадлежит к жанру слэшер, который преступно редко посещает персональные компьютеры. Создала её техасская студия Vigil Games при патронаже компании THQ. Это был их дебютный проект, который увидел свет 5 января 2010 года на Xbox 360 и PS3. После довольно неплохих продаж на консолях, THQ объявила, что собирается выпустить ПК-версию этой игры уже в начале текущей осени.

Обзор Амнезия. Призрак прошлого

on октября 19, 2010 - 00:06
Обзор игры Амнезия. Призрак прошлого

Предупреждаем сразу: жанр, к которому принадлежит эта игра, довольно сложен в плане восприятия. Adventure в стиле Survival horror, в переводе с английского означает «приключение» и «ужас выживания». Главная цель этих проектов всегда одна: при помощи тяжёлой и мрачной обстановки, с применением различного рода графических и звуковых спецэффектов как можно более сильно нагнетать страх и тревогу за жизнь персонажа. В общем, просьба к слабонервным: проходите мимо. Хотя, если честно, то этот жанр меня ну никак не пугает. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика