Обзор Sid Meier's Civilization V

Гроссмейстер сыграл e2-е4
Жанр: глобальная пошаговая стратегия
Платформа: PC
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб
Похожие игры: серия Sid Meier's Civilization, Sid Meier's Alpha Centauri
Мультиплеер: LAN, интернет
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo с частотой 1,8 ГГц или AMD Athlon 64 X2 с частотой 2,0 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7900 GS или ATI Radeon HD 2600 XT; 8 Гб свободного места на жестком диске; интернет-соединение
Рекомендуемые системные требования: четырехъядерный процессор с частотой 1,8 ГГц; 4 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 9800 или ATI Radeon HD 4850; 8 Гб свободного места на жестком диске; интернет-соединение
Официальный сайт игры: www.civilization5.com
«Имейте в виду, уважаемый Шура, даром я вас питать не намерен. За каждый витамин, который я вам скормлю, я потребую от вас множество мелких услуг».
Остап Бендер
Недоволен этим миром? Не согласен с политикой партии? Любишь поворчать на кухне и поохать на выпуск телевизионных новостей? Считаешь, что мир нельзя изменить? Думаешь, что эту цивилизацию невозможно перекроить по собственному, естественно, благому плану? Да, это так. Но есть выход: построй свою цивилизацию, с блэкджеком и шлюхами. Цивилизация с нуля — инструкция по применению!
«Динозавры спят!» — заявляет Сид Мейер и засыпает. В прошлом великий маэстро игротворения, путеводная звезда глобально-псевдоисторических стратегий и авиасимуляторов, неутомимый инноватор и искатель правильных решений исписался в соплю. Тогда когда Тим Шафер и Рон Гилберт творят и изобретают, старину Сиди хватает только на то, чтобы властным движением руки отправить коллектив Firaxis сооружать очередное пришествие Civilization или какой-нибудь ремейк. Среди последних Colonization была вполне неплоха. Да и к черту, право слово, я забегаю вперед, но предстань сейчас в шкуре пятой номерной игры серии симулятора глобального развития нации хотя бы Civilization IV (а лучше, конечно, Civilization III) пятигодичной выдержки, слегка улучшенная и правленая, то получила бы свои законные «семь с мелочью», одобрительно потрепанная по щеке, и отправилась бы восвояси. Но стыд деградации, плохо завуалированный под гонор новой эры в истории глобальных стратегий, заслуживает более сложных эмоциональных решений — недоумения и даже отвращения. Старый добрый дядюшка PC-гейминга совершенно неожиданно обращается сварливой тещей, чем шокирует даже больше знаменитых продажных нытиков из Epic Games. Милостивый отчим обиженных консолями и угнетаемых казуалами хардкорных стратегов с потными спинами внезапно престает маньяком-педофилом, всласть надругавшимся над смотрящими на него, как на божество, подопечными. Причем последние, такое ощущение, или вообще не сообразили, что с ними сделал добрый улыбчивый дядя Сид, или вовсе сочли это величайшим проявлением любви и сострадания.
Нет, не все так плохо — и Civilization V остается вполне себе неплохой стратегией, симулирующей развитие человечества. Однако — факты: нововведения не улучшили проект, а напротив, изрядно его подпортили, а вне их это, фактически, повторение старых избитых истин, изложенных более простым, понятным и дегенеративным языком. Упрощения. Улучшения?
«- Ваше политическое кредо?
- Всегда!»
Ильф и Петров, «12 стульев»
«Приходится десять лет подряд выслушивать «новости» о том, что PC снова мертв», — говорит Сид Мейер и самолично вколачивает еще один несуществующий гвоздь в несуществующую крышку несуществующего гроба виртуальных развлечений на персональных компьютерах. На тех, где Civilization V, основательно прилизанная и причесанная, умудряется невообразимо тормозить. Хотя, с другой стороны, красиво: вся эта анимация, яркие красочные спецэффекты, игра света и тени, поддержка разных там технологий с труднопроизносимыми названиями — бесполезно, бестолково, зато красиво. Трудно сказать, согласился бы или нет отдать всю эту красотищу, смотрящуюся на тушке Civilization V как явный перебор с косметикой на лице пятиклассницы, в обмен на приятную производительность, но на глубокую стратегию — уж точно. Но первой разменной монетой стал бы все-таки интерфейс. Стремясь сделать доступ ко всем механизмам управления державой как можно более простым, удобным и эргономичным, разработчики явно перестарались, налепив его огромными отвлекающими иконками на арену творения международной политики. А главное же — чего там было делать проще, если на все рычаги, приводящие государство в движение, хватает ленивого клацанья мышью по кнопке «завершить ход»: автоматизация производства, атрофированная экономика, отсутствие микроменеджмента — все это не дает сотворить за ход сотни две-три величайших исторических решений. Свободная генерация мира и прочие финтифлюшки настраивания будущего глобального сценария человечества присутствуют в привычном виде, и они обеспечивали бы реиграбельность, если бы к игре хотелось возвращаться. Все начинается с привычного отряда поселенцев, потомкам которых доведется привести нацию к победе по одному из условий: военному (забрав всех в рабство), технологическому (запустив своего Гагарина), дипломатическому (купив всех политиков в ООН), культурному (задавив всех интеллектом и эстетическим совершенством) и по очкам. 19 наций особой разницы между собой не имеют, не считая светлых ликов правителей, но кое-какие бонусы их все-таки различают. Основываем столицу — и поехали. Отправляем скаутов на разведку и порабощение дикарей, рабочими закладываем дороги и разбиваем цветущие поля, строим поселенцев, основываем второй город… Стоп-стоп, мы где-то все это уже видели, не правда ли?
Зато безмерно радует государственное устройство. Радует изначально, а чем дальше в лес — тем толще Сид Мейер. Излишне говорить, что всех этих мелочей вроде социальных различий, этнических групп и прочего, к чему нас приучили «парадоксальные» шведы, тут и в помине нет, так еще смена государственного строя на государственную политику натурально смешит. Монархический коммунизм с социально ориентированной свободной экономикой под властью демократического большинства шовинистов — хотя... в таком гротеске есть некоторое известное очарование. Упрощения. Улучшения?
«Это — гигант мысли, отец русской демократии и особа, приближенная к императору».
Ильф и Петров, книга «12 стульев»
Вместо того чтобы развивать появившиеся в прошлой части идеи религиозных различий и шпионажа, разработчики предпочли просто-напросто вырезать их из игры. Туда же отправились и корпорации. Собственно, туда отправились все сферы игры, кроме ветви научного развития. Все, что изменилось касательно технических изысканий — это отсутствие возможности спекулировать знаниями, замещенное на возможность вступать с союзниками в эдакий научный сговор, практической пользы от которого маловато.
Вся торговля зиждется на продаже партнерам роскоши, а количество ресурсов уменьшилось до совсем уж стыдливого. Да и добывать их стало легче: попала зона в культурное влияние вашего государства — и ладушки. Создается ощущение, что в шестом пришествии бывшей царицы глобальных стратегий Сид Мейер прикажет и вовсе вырезать из игры все ресурсы кроме золота — золото тут правит всем. Посему в итоге добрая часть подконтрольной территории оказывается отдана под торговые посты, которые регулярно переправляют мзду в закрома державы.
«Даже в самой неприступной для армии крепости всегда найдется маленькая калитка для осла, нагруженного золотом», — сказал Филипп Македонский, и по отношению к Civilization V это утверждение абсолютно верно. Купить можно все, купить можно всех — стоит научиться грамотному накопительству, как дипломатическая победа через голоса ООН уже лежит у вас в кармане, а владения быстро расширяются, если скупать их за деньги, а не ждать культурного присоединения. К слову, о дипломатии: она действительно стала немного богаче благодаря передаче на жертвенный алтарь религий и шпионажа, что позволяет плести вокруг нерадивых соперников любопытные заговоры за ширмой, но особого удовольствия от переговоров все равно не испытываешь. Все это и много больше мы уже видели у конкурентов.
Нейтральные города-государства действительно обрели покой на карте мира, только особой практической пользы или эстетического удовольствия от них нет. Таким товарищам можно обеспечивать протекторат и отшвыривать от их границ отряды варваров, за что братья наши меньшие вознаградят влиятельных союзников какими-нибудь мелкими приятностями. Но в конечном итоге их судьба сводится к тому, чтобы примкнуть к империи или сгинуть в пучинах времени.
Культурное развитие, фактически, осталось на той же стадии развития, на которой оно пребывало в прошлых частях. По-прежнему театры, библиотеки и прочие интеллектуально-воспитательные заведения в городах делают народ духовно богаче, а Чудеса Света приносят неплохие преимущества. Еще культурное развитие ответственно за появление в городах так называемых «великих людей», которые дают государству небольшой, но чувствительный пинок, улучшая и облагораживая страну. Правда, уровень довольства стал общим по владениям, не делясь по городам, исчезли штрафы за расстояния... Упрощения. Улучшения?
![]()
«Женщины любят: молодых, политически грамотных, длинноногих…»
Ильф и Петров, книга «Золотой теленок»
Идея с переходом игровой территории с квадратов на шестиугольники потерпела полное фиаско. Какую бы степень условности ни носили поединки армий в разрезе всей серии и сколько бы тактической смекалки в бесчисленном нагромождении смешанных дивизий в четвертой части серии ни требовали от игрока для успешного исхода войны, сражения в Civilization V не выдерживают никакой критики в том виде, в котором представлены. Большее количество граней должно было автоматом увеличить стратегический потенциал игры, но на деле превратило боевую часть проекта в статичный варгейм на манер Panzer General, причем на манер первой ее части. Почему-то до SSI еще в 2000 году дошло, что для маневра нужны колоссальные масштабы и огромные пустые территории, а до Firaxis в 2010-ом не добралось понимание того, что бессмысленное нагромождение фронтов превращается в банальное толкание лбами без капли генеральской смекалки. Дело могли бы исправить комбинированные по собственному вкусу армии, но закон Сида Мейера суров: сказано по одному юниту на гекс, значит по одному юниту на гекс. Да и о каких тактических возможностях можно говорить, если система просчета боя не изменилась ни на йоту, а вся война заключается в занудном выстраивании эшелонов для атаки или обороны. Фактически, единственное доступное развлечение в Civilization V — война, которая и раньше не блистала, а теперь окончательно превратилась в сущее занудство. И поединки с живым оппонентом особых корректив в унылые до ужаса схватки не вносят.
Не лучшим решением на деле оказалась и идея намертво привязать войска к ресурсам, которая, по логике вещей, должна была по умолчанию отшлифовать баланс. Он-то, может, от этого и стал лучше, но сие ограничение, как корова языком, слизало возможность вести не только эффективную экспансию, но и нормально биться на несколько фронтов — войск вечно не хватает. Да и определенный гротеск серии теряется, когда пропадает возможность размазать врага по почве полудюжиной баллистических ракет с ядерными боеголовками. Собственно, тут это и незачем, когда можно парой отрядов вершить судьбы мира, постоянно тратя опыт не на улучшение, а на мгновенную регенерацию подразделения, не забывая постоянно перетаскивать ветеранов в новые исторические эпохи. Баланс, говорите? По отношению к Civilization V вообще излишне что-то говорить о военном искусстве: все решают ветераны или грубое превосходство в живой силе. К чему слова, если, хоть авиация осталась избавлена от противовоздушных копий фаланги, различий между типами войск — минимум, а роль флота и вовсе несущественна: банальная трансформация превращает «стелс-пехоту» и прочие вундервафли в транспортные корабли с этими отрядами на борту. Упрощения. Улучшения?
Нет.
![]()
Выродившаяся практически до уровня Sid Meier's Civilization: Revolution, пятая часть хорошо бы смотрелась на консолях, но на «персоналках» пичкать аудиторию таким под именитым брендом — стыд и срам. Тяжелый удар по самолюбию стратегов — Сид Мейер задорно поплевывает на инновации и углубления, а профильная пресса ставит проекту высшие баллы. Хочется хвататься за голову — дурной вкус правит балом! А после появляется насмешка. Если аудитория готова кушать подгнивший плод серии Sid Meier's Civilization и в таком его состоянии. Если готова расставаться с мешочком золотых за халтуру в прошлом великого создателя игр. Если готова возносить его творение на пьедестал после того, что с этим творением сделали, а еще больше не сделали, то именно такую игру эта аудитория и заслуживает. Стокгольмский синдром, не иначе.
Радости:
Ну, это все-таки «Цивилизация»
Красивая графика
Чуть расширенная дипломатия
Гадости:
Все по-старому
Новая боевая система никуда не годится
Слишком много упрощений
Жутко тормозит
Внезапно — занудство
Оценка: 6.0
Вывод:
Средней паршивости глобальная стратегическая игра, изрядно деградировавшая по сравнению с прошлой частью и сильно — по сравнению с позапрошлой. При этом имеющая наглость выходить в то время, когда конкуренты предлагают инновации и эксперименты, двигающие их проекты вперед, делающие их удобнее и увлекательнее без ущерба глубине проработки. Каким бы дефицитным жанром геополитический симулятор планетарного масштаба ни был, таким играм, как Sid Meier's Civilization V, место забронировано далеко не в первых рядах, а где-то рядом со Strategic Command и Us & Them.

