Впритык

on декабря 30, 2010 - 00:00

К превеликому сожалению, в нашей с вами обыденной жизни все реже и реже встречается такое важное понятие как дружба. Не абстрактное "взаимовыгодное сосуществование", не общение "за глаза", а настоящая, крепкая, искренняя человеческая дружба. И могут ли два абсолютно разных человека, просто оказавшиеся в одно время в одном месте, найти друг в друге что-то общее, что скует их и заставит поменять предвзятое поначалу мнение? Читать далее

Три дня на побег

on декабря 30, 2010 - 00:00

Прошли времена, когда обезумевшая от жажды крови римская толпа вопила: «Максимус! Максимус!..», а Хоакин Феникс получал по лицу от на ладан дышащего полководца. Остался во взмыленной пене безумных прихотей океана хозяин морей. И даже «Господа, великий Джон Нэш!» робкой походкой удалился куда-то под кирпичные своды Принстонского университета. Да, вдруг повеяло свежестью от сочной листвы Шервудского леса, но Рассел Кроу уже вовсю столбит за собой место щетинистого мужика с двойным/пивным подбородком, которого хлебом не корми, только дай порубиться в Коломбо. Встречайте, господа, великий… гм, нет, не так - зрелый Рассел Кроу. Читать далее

Субмарино

on декабря 30, 2010 - 00:00

Субмарино — тип тюремной пытки, при которой жертву окунают головой в грязную воду и держат там до тех пор, пока она не начнет захлебываться. Тем более становится оправданным такое название свежей работы Томаса Винтерберга, удостоившейся номинирования на «Золотого медведя» за лучший фильм на минувшем Берлинском кинофестивале. В данном случае в роли жертвы предстает сам зритель, а в виде тазика с водой — фильм «Субмарино». Такие аналогии оправданы целиком и полностью, с какой стороны на них ни посмотри. Читать далее

Джона Хекс

on декабря 30, 2010 - 00:00

Если задаться вопросом, без чего нельзя представить американскую культуру (а точнее — образ, сложившийся вокруг нее), то вариантов будет явно немало. У многих сложилось достаточно четкое представление, обросшее деталями, от которых тяжело обособиться. Кантри, мустанг-кары, мюзиклы, придорожные закусочные: выкинешь одно — и картинка в голове, так усердно сложенная масс-медиа, разрушится. Читать далее

О кино в кино. Премьеры декабря

on декабря 30, 2010 - 00:00

Отпустив с легкой душой ноябрь, большая часть которого прошла под сенью авторского кино, привезенного в Минск по случаю проведения фестиваля «Листопад», к нам в кинотеатры ворвался морозный декабрь. Первый месяц зимы должен был, по идее, принести нам чувство приближающегося Нового года, но бурлящие в обществе политические страсти накануне наступающих президентских выборов внесли сумятицу в и без того капризное предпраздничное настроение. Читать далее

Побег куманики

on декабря 30, 2010 - 00:00

Дебютный роман писательницы Лены Элтанг имеет любопытнейшую предысторию, не пересказать которую было бы непростительным огрехом. Зародившийся в виде подложного интернет-блога, где публиковались небольшие заметки некоего молодого человека из Вильнюса, затем Барселоны, каменистых берегов Мальты, он стал весьма и весьма популярным в блогосфере. Чуть позже эти записи, расширенные и дополненные, уже в виде романа «Побег куманики» вышили в издательстве «Амфора», войдя в шорт-листы нескольких влиятельных литературных наград, но оставшись вне внимания читателей. Читать далее

Цветочный крест

on декабря 30, 2010 - 00:00

Иногда решения жюри крупных и авторитетных литературных премий вызывают если не раздражение, то как минимум серьезное недоумение. И ладно еще Нобелевская премия, которая зачастую имеет мало общего с писательской деятельностью лауреата, а выдается за сторонние, часто политические достижения: те же диссиденты Александр Солженицын и Чеслав Милош или, если посвежее, Орхан Памук, ратующий за признание Турцией геноцида армян и курдов — тут все понятно. Читать далее

Обзор Amnesia: The Dark Descent [КГ]

on декабря 30, 2010 - 00:00

Вступление не имеет значения. Читать далее

Обзор Call of Duty: Black Ops [КГ]

on декабря 30, 2010 - 00:00

Студия Treyarch относится к разряду тех ребят, которые являются своеобразными «игровыми неграми» больших компаний. Вместе с Raven Software и Obsidian Entertainment они составляют тройку наиболее известных представителей этой, хм, профессии. Вся эта тройка в последнее время пыталась выйти на сцену с игрой своей мечты. Raven создали средний шутер Singularity, Obsidian представили публике спорный Alpha Protocol. Treyarch не стали анонсировать новый тайтл, но полностью переделали старый, заставив его заиграть новыми красками. Читать далее

Обзор Fallout: New Vegas [КГ]

on декабря 30, 2010 - 00:00

Obsidian Entertainment, созданная выходцами из Interplay, авторов первых двух частей легендарной серии, расценивала свое творение как новую номерную часть Fallout. Причем сделанную «как надо». «Четверку» в названии ставить не стали, но это правильно: все же слишком похожи Fallout 3 и наш новый гость New Vegas. Читать далее

Анонс The Lord of the Rings: War in the North

on декабря 30, 2010 - 00:00

Начиная рассказ об очередной игре по мотивам «Властелина колец», автор перенес приступ панической беспомощности. Хотелось хныкать и орать про нехватку места в газете и желание посвятить Профессору весь выпуск «ВР». К реальности вернул опустошенный залпом чайник с кипятком. А ведь хотелось хотя бы на одной странице рассказать о биографии Джона Рональда Руэла Толкиена, об истории создания его главного произведения, о его книгах, оставшихся в тени. Читать далее

Анонс Dead Space 2

on декабря 30, 2010 - 00:00

Гигант Electronic Arts для бывалого отечественного геймера долгое время являлся эдакой империей зла. Именно он, гигант, распространил по нашей измученной планете гипераддиктивную инфекцию под названием The Sims. Именно с его подачи аддоны к играм обмельчали и отреклись от значимого контента, предлагая взамен скупые добавки. Именно благодаря ему на, как ни крути, уважаемый североамериканский хит-парад игр невозможно было смотреть без слез. Читать далее

Анонс Red Faction: Armageddon

on декабря 30, 2010 - 00:00

Пытаясь привлечь внимание к своим проектам, разработчики постоянно добавляют в геймплей различные нововведения и технологии, призванные разнообразить процесс игры. Одной из таких фишек является тотальная разрушаемость. И несмотря на то, что современный уровень развития технологий позволяет в полной мере реализовать процесс практически честного разрушения объектов в играх, это все-таки остается скорее приятным дополнением, нежели нормой. Читать далее

Обзор BlazBlue: Calamity Trigger

on декабря 30, 2010 - 00:00

Практика, когда разработчики какого-нибудь популярного сериала из-за ссоры и судебных тяжб с издателем теряют права на свое детище, а потом создают фактически ту же игру под другим названием в противовес версии от правообладателей, отнюдь не нова для игровой индустрии. Таких стычек можно вспомнить множество: Operation Flashpoint против ArmA, Risen против Arcania: Gothic 4 и иже с ними. Такая же судьба и у Arc System Works и SEGA и у их конфликта относительно серии файтингов Guilty Gear. Читать далее

Обзор Castlevania: Harmony of Despair

on декабря 30, 2010 - 00:00

На сервисе XBLA можно найти самые разнообразные игры. Отдельным пунктом стоят небольшие поделки в известных или культовых сериях, одним своим названием манящие потенциальных покупателей. Castlevania: Harmony of Despair из числа таких. Читать далее

Обзор James Bond 007: Blood Stone

on декабря 30, 2010 - 00:00

В последнее время в гейминдустрии творится что-то непонятное. Пока всеми ожидаемые проекты раз за разом разочаровывают публику (см. Arcania: Gothic 4 и Medal of Honor), игры, от которых, кажется, никто ничего хорошего не ждал, выстреливают, причем делают это красиво и мощно. James Bond 007: Blood Stone — это, бесспорно, продукт второго эшелона, «крепкий середнячок» на пару вечеров — но зато какие это будут вечера! Забавно, но если после смены центрального актера фильмы о знаменитом британском шпионе переживают не лучшие свои времена, то среди игр отмечается настоящий парад достаточно неплохих проектов. Ремейк многими любимой 007 Golden Eye на Wii уже успел собрать лестные отзывы критиков, а Blood Stone пусть и выступила несколько похуже, но тем не менее тоже умудрилась превзойти все ожидания. Читать далее

Обзор Need for Speed: Hot Pursuit

on декабря 30, 2010 - 00:00

Забавно, но во время подготовки этого обзора я поймал себя на мысли, что его можно было и не писать вовсе — достаточно было бы процитировать некоторые отрывки из рецензии на первую Hot Pursuit. Новая Need for Speed — это почти ремейк одноименной игры, вышедшей еще в прошлом веке. Красивые трассы, сочные и яркие краски, дорогие машины и гонки с полицией — такое ощущение, что за двенадцать лет подсерия ни изменилась ни на йоту. Свежая Hot Pursuit вызывает мощные вспышки ностальгии, напоминая тот самый проект, который когда-то заставлял нас сидеть перед мониторами днями напролет. Читать далее

Обзор Lara Croft and the Guardian of Light [ВР]

on декабря 30, 2010 - 00:00

Линейка отличных приключенческих игр Tomb Raider уже довольно продолжительное время находится в своеобразном застое, нагло отказываясь развиваться и улучшаться. С известной серией надо было что-то делать — это и ежу понятно, но из всех возможных вариантов издатели избрали, наверное, самый экспериментальный: Tomb Raider — как top-down аркада. Читать далее

Обзор Call of Duty: Black Ops

on декабря 30, 2010 - 00:00

Сериал Call of Duty – настоящий феномен игровой индустрии. Вышедший в 2003 году дебютный проект студии Infinity Ward одним махом перехватил инициативу у тогдашней владычицы жанра Medal of Honor и дал начало целой серии сверхпопулярных шутеров, на которые до сих пор равняются другие команды разработчиков. Выход каждой новой части CoD неизменно будоражит умы миллионов геймеров по всему миру, а карманы боссов издательства Activision буквально пухнут от хрустящих купюр с портретами американских президентов. Читать далее

Обзор Gran Turismo 5

on декабря 30, 2010 - 00:00

Серия Gran Turismo — огромная интерактивная энциклопедия автомобилей, где на каждом экземпляре можно еще и прокатиться. Авторы славятся неповторимым вниманием к мелочам и уровню реалистичности. Таким отношением к работе проникся даже концерн Nissan: в их купе GT-R, который даже занесен в Книгу рекордов Гиннесса, за электронику отвечала именно Polyphony Digital. Недавно Citroen создал концепт автомобиля, впервые появившийся именно в GT. И это не говоря уже о всевозможных мероприятиях и реальных соревнованиях под этим брендом. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика