Обзор Metal Gear Solid: Peace Walker

on августа 30, 2010 - 00:00

На самом деле никто и не скрывал, что Metal Gear Solid: Peace Walker делается исключительно для того, чтобы поддержать портативную консоль от Sony, которая стремительно теряет в популярности, а с выходом новой Nintendo DS и вовсе оказалась под угрозой. Но, как бы то ни было, Хидео Кодзима и остальные разработчики сдержали свое обещание, выдав игру ААА-класса. Читать далее

Обзор ArmA 2: Operation Arrowhead

on августа 30, 2010 - 00:00

Организовать в игре действительно реалистичный современный вооруженный конфликт — задача сложная для любых разработчиков. А вот для чехов из Bohemia это является святой миссией и излюбленным делом. Главное, чтобы конечный продукт не развалился по пути к потребителю. Читать далее

Обзор LEGO Harry Potter: Years 1-4

on августа 30, 2010 - 00:00

Уже пару лет назад, когда вышел первый LEGO Indiana Jones, многие начали критиковать TT Games за то, что уж больно они увлеклись самокопированием. Из года в год эти разработчики делали фактически одну и ту же игру, меняя только названия и действующих лиц, как будто боясь отойти от озолотившей их формулы. В этот раз они вновь выпустили, по сути, тот же проект, вот только ругать их совсем не хочется. Читать далее

Обзор Singularity

on августа 30, 2010 - 00:00

Есть такой… подвид, что ли, игр, в которых нет ничего нового, зато есть некая Идея (верно, с большой буквы). И эта самая Идея должна игру вытянуть, поставить на один уровень с классикой жанра и т.д. и т.п. Этой Идеей разработчики тыкают в лицо журналистам и игрокам. «А что это у вас, уважаемые разработчики, графика какая-то никакая?» — «Да что ж вы на графику смотрите? У нас же Идея!» — «А сюжет?» — «Это не главное! Читать далее

Обзор Sin and Punishment: Star Successor

on августа 30, 2010 - 00:00

Если вы не знаете, что за жанр такой — данмаку, он же bullet hell, то мы сейчас вам с удовольствием все объясним. Это — виртуальный тир, но не статичный. Иначе говоря, протагонист самостоятельно носится по уровням, а вам предстоит только целиться, стрелять и менять оружие. Несмотря на всю кажущуюся простоту, сделать игру такого жанра по-настоящему большой и интересной — сложная задача. Читать далее

Обзор Dementium 2

on августа 30, 2010 - 00:00

Помесь хоррор-адвенчуры и шутера на карманной платформе от Nintendo — штука настолько невероятная, что даже существует. Наверное, именно поэтому первая часть Dementium смогла завоевать некоторую популярность и собрать неплохую прессу. Читать далее

Обзор Limbo

on августа 30, 2010 - 00:00

На самом деле Limbo — явление абсолютно уникальное и гениальное. То, что после игр. Ее идея — изначально сильная, но изначально проигрышная. Потому как те глупцы, которые потом будут учить разработчиков делать игры, не обладают должным количеством ума для того, чтобы понять, что игра не обязана отвечать каким-то их требованиям и не должна вкладываться в установленные их стереотипами рамки. Всегда забавляют люди, способные видеть то, чего нет. Это довольно смешно. Грустно, что они презентуют свое «авторитетное» мнение массовой аудитории. Читать далее

Обзор Naughty Bear

on августа 30, 2010 - 00:00

«День святого Валентина — дурацкий праздник, выдуманный производителями поздравительных открыток специально для того, чтобы заставить людей чувствовать себя несчастными», — думал про себя герой Джима Кэрри в фильме Мишеля Гондри «Вечное сияние чистого разума». Как там принято: розовый, конфетный, карамельный праздник, когда живые мертвецы пытаются доказать всему миру, что они счастливы вместе. Счастливым доказывать ничего не нужно. Иногда — HK ХM8 мне, ящик патронов, понеслась. И даже не смей дарить кому-то Тедди бира! Читать далее

Обзор Spectre

on августа 30, 2010 - 00:00

Когда кто-то решил, что в рок-музыке текст стал иметь большее значение, чем звучание, появился post-rock. Сейчас часто приходится слышать: «Это не игра в привычном понимании слова». Или кто-то, ничего не понимая, размахивает руками и кое-как оценивает, потому как расхвалить кажется много, разнести — мало. Очень удобная отмазка. Вместе с «интеллектуальными» рассуждениями на тему, что indie-игры — это не когда они создаются на собственные карманные, а когда балом правит идея. Простенькая головоломка открыла их для мира. Читать далее

Обзор Blaster Master: Overdrive

on августа 30, 2010 - 00:00

Возрождать старые серии с NES не то чтобы модно — это довольно рисковое дело. С одной стороны, возвращение классики того или иногда жанра — громкая заявка на успех, но с другой — не самое большое количество игроков помнят о далеких предках этих проектов. Да и стоит создать что-то некачественное, как провал и вовсе обеспечен. Читать далее

Анонс Arcania: Gothic 4

on августа 21, 2010 - 00:00
Спорное продолжение легендарной серии ролевых игр
Предупреждаем сразу – никаких ответвлений на тему сложных взаимоотношений компании JoWood и студии Piranha Bytes, создавшей первые три части этой игровой серии, в этой статье не будет. Лучше попробуем углубиться в рассмотрение как можно большей информации непосредственно по самой игре.

Человек-волк

on июля 30, 2010 - 00:00

Пожалуй, нет на свете более банальных и изъезженных тем для фильмов ужасов, чем оборотни. За исключением, конечно же, вампиров, вновь набравших популярность благодаря прекрасно известным всем «Сумеркам», в продолжении которых и без людей-волков, впрочем, тоже не обошлось. Сколько было снято фильмов, мультфильмов, сериалов на тему ликантропии, сколько книг написано. Читать далее

Химера

on июля 30, 2010 - 00:00

Дело доктора Франкенштейна в мире искусства современных формаций живет и процветает. Это тема вторичная, о которой из-за избитых истин негативно отозваться на самом-то деле не получится. Конечно, если не клише. Истрия старая, а оттого и любимая многими, и нет ничего скверного в том, что она с каждым разом получает новую жизнь. А иногда и развивается. Как в адаптации той самой истории Мери Шелли канадским режиссером Винченцо Натали, который короткими намеками и фирменным, индивидуальным стилем привносит в жанр что-то новое, аккуратно сохранив старое. Читать далее

Чужая

on июля 30, 2010 - 00:00

Современное российское кино — это феномен. Спорная часть мировой культуры, да и вообще, можно ли его считать подобным вкладом? Впрочем, об этом уже было сказано множество слов, в том числе и на страницах «Виртуальных радостей» мною. И фактически, каждая рецензия на фильм российского производства начиналась и сопровождалась нытьем по поводу смерти советского кинематографа и беспочвенными попытками разглядеть где-то впереди светлое будущее. Казалось бы, уже не надо об этом. Читать далее

Дорога

on июля 30, 2010 - 00:00

В последнее время тему конца света в массовой культуре никак нельзя назвать забытой. Наоборот, случилось явное массовое обострение — в литературе, в музыке, ну и, конечно же, в кино, куда ж без него. То ли все прислушались к предсказаниям индейцев майя, то ли к пророчествам Ванги — непонятно, но фильмы про апокалипсис или постапокалипсис сейчас появляются как грибы после дождя — взять хотя бы «2012», «Книгу Илая», «Легион». Читать далее

Агора

on июля 30, 2010 - 00:00

«Агора» — это драма, претендующая на звание исторического фильма. Повествуется в ней о первых столетиях распространения учения Христа, которому каждодневно покорялись тысячи людей, от рыбаков до правителей. Первые шесть минут все на самом деле выглядит весьма правдоподобно, однако в один момент все переворачивается с ног на голову — и историчностью перестает даже пахнуть. Неискушенный зритель, правда, скорее всего, этого не поймет, продолжая впитывать в себя достоверную, как ему кажется, историю. Что же происходит на экране? Читать далее

Обзор Alpha Protocol [КГ]

on июля 30, 2010 - 00:00

Пролог: Казуалы. Консоли. Деньги. BioWare не умеют делать шутеры, но пихают хорошую ролевую игру Mass Effect в тело унылой «стрелялки». Obsidian не умеют делать шутеры, но повторяют чужие ошибки. Bethesda… Гм… Ну, Bethesda. Что за чертовщина-то творится? Читать далее

Анонс Assassin's Creed: Brotherhood [ВР]

on июля 30, 2010 - 00:00

Заслышав об оперативном релизе новой части Assassin’s Creed, геймеры в свойственной им манере начали обсыпать Ubisoft кучей оскорблений и обвинений, мол, жадный издатель хочет заработать на «бедных фанатах» побольше денег, всучив им какой-нибудь несчастный адд-он или недотриквел по стоимости полноценной игры. Спешим развеять эти глупые домыслы. Assassin’s Creed: Brotherhood — это никакой не адд-он, а прямое продолжение второй части, включающее в себя те пятнадцать часов геймплея, которые разработчики не запихнули в сиквел. Читать далее

Анонс Need for Speed: Hot Pursuit

on июля 30, 2010 - 00:00

Принято считать, что история каждой цивилизации делится на несколько периодов: рассвет, «золотой век» и упадок. Если оценивать с этой точки зрения один из самых «пожилых» и известных гоночных франчайзов — Need for Speed, очевидно, что он переживает явный упадок. После нескольких великолепных частей некогда великая серия превратилась в скучную и пресную жвачку. Читать далее

Анонс Fable 3

on июля 30, 2010 - 00:00

Интересный факт: многие сказки, если это не одиночные произведения, «растут» вместе со своими авторами и создателями. Простой и популярный пример — «Гарри Поттер» и Джоан Кетлин Роулинг. Если прочесть все книги об очкастом колдуне, то очень легко прослеживается взросление образов, персонажей, событий, окружающей обстановки и всего остального. Примерно так же развивался и продолжает развиваться Питер Молинье вместе со своей знаменитой и многими любимой серией Fable. Однако самый важный шаг еще впереди. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика