Анонс Mortal Kombat

on января 30, 2011 - 00:00

Серия Mortal Kombat — феномен очаровательного идиотизма и всепоглощающей народной любви. Ткнув пальцем в любого бывшего обладателя приставки Sega Mega Drive 2, можно быть уверенным, что этот человек где-то до сих пор хранит потрепанную тетрадь в клеточку, где записаны «коронки» (так в девяностые называли спецприемы, если кто не знает) всех бойцов какого нибудь Ultimate Mortal Kombat 3. Читать далее

Анонс Killzone 3

on января 30, 2011 - 00:00

Матиас де Йонж, руководитель проекта, не уставал говорить о том, что при разработке третьей части одной из эксклюзивных серий для консоли от Sony его команда больше всего прислушивалась к пожеланиям и жалобам игроков. Стоит ждать от Killzone 3 того, что разработчики расстараются не только из-за отличного качества первых двух пришествий и особых надежд на этот проект у издателей, но и из-за того, что триквелом серия должна завершиться — хороший повод для того, чтобы продемонстрировать блистательный проект. Читать далее

Анонс Hunted: The Demon’s Forge

on января 30, 2011 - 00:00

Случайно — или же по хитрому маркетинговому плану, линейка основных проектов издательства Bethesda повествует примерно об одном и том же: хаос, разрушение, нарушение общественного порядка и угнетение пролетариата. В The Elder Scrolls можно видеть обезумевших от эпидемии обывателей и открывающиеся порталы в Пекло. В Fallout — последствия буйства немирного атома. В Rage — обезвозженные остатки цивилизации, в Brink — напротив, мир, захлебнувшийся водными ресурсами. Hunted: The Demon’s Forge не выделяется из этого списка. Читать далее

Обзор Rulers of Nations: Geo-Political Simulator 2

on января 30, 2011 - 00:00

Если бы разработчики из Eversim решили проводить свою маркетинговую политику до конца, а в Беларуси по чистой случайности оказались какие-никакие, но издатели, то, на манер релизов первой части Geo-Political Simulator в США, Испании, Бельгии, Франции и России, игра у нас могла бы выйти под названием «Выборы-2010. Геополитический симулятор». Читать далее

Обзор Splatterhouse

on января 30, 2011 - 00:00

Splatterhouse — это попытка возрождения древней, как вся индустрия виртуальных развлечений, beat ’em up серии консольных игр, которая одновременно старалась напустить на себя дорогую изысканность старины и зрелищность современных модных тенденций. И то и другое разработчикам удалось, но на то, чтобы окончательно довести игру до ума, у них не хватило ни времени, ни умения. Читать далее

Обзор Vanquish

on января 30, 2011 - 00:00

Синдзи Миками действительно хочется сказать спокойное одобрительное «спасибо». Но, как это ни странно, не за уровень Vanquish, не за то, что вышло из-под его режиссерского пера и пришло на экраны наших телевизоров, не за полудюжину часов прохождения, а всего лишь за то, что своим проектом он еще раз подтвердил: числовые эквиваленты оценивания компьютерных и видеоигр в профильной прессе — что собаке пятая лапа. Читать далее

Обзор Disciples 3: Орды нежити

on января 30, 2011 - 00:00

Судьба Disciples 3 напоминает историю о гадком утенке, которому, правда, никак не удается превратиться в прекрасного лебедя. Вышедшая аккурат год назад, под Рождество, игра была встречена весьма холодно. Множественные радикальные перемены в геймплее отвернули от Renaissance поклонников оригинальной дилогии, а пресса жестоко раскритиковала проект в первую очередь за непозволительную забагованность, обилие системных ошибок и прочих обидных недоработок. Читать далее

Обзор TRON: Evolution — The Video Game

on января 30, 2011 - 00:00

1982 год ознаменовался выпуском замечательного произведения кинематографа в жанре киберпанковской социальной драмы — фильма “Трон” режиссера Стивена Лисбергера. В картине был полный набор соответствующих тематике благ: темный компьютерный мир с росчерками неоновых линий, сюрреалистичный дизайн, дух антиутопии. В 2003 году компания Monolith выпустила великолепный шутер TRON 2.0 по мотивам этой вселенной. Все возвращается на круги своя — и в 2010 году Джозеф Косински снял продолжение под названием “Трон: Наследие” с постаревшим Джеффом Бриджесом, а Propaganda Games наваяла игру TRON: Evolution, которую клятвенно обещала сделать на уровне «монолитовского» проекта. Читать далее

Обзор nail'd

on января 30, 2011 - 00:00

Можно сколько угодно жаловаться, что чуть ли не единственные толковые разработчики из соседней Польши, не считая CD Project, вместо того, чтобы ваять ожидаемые очень многими игроками шутеры Warhound и Dead Island, решили отвлечься, поразвлечься и подзаработать и затеяли создание легкой мотоциклетной аркады с трамплинами и бешеными скоростями. Но, как бы то ни было, после давнишних уже Pure и MX vs. ATV: Reflex в этом редком и столь приятном для отдыха жанре ничего стоящего не выходило. Читать далее

Обзор Spider-Man: Shattered Dimensions

on января 30, 2011 - 00:00

Большой свободный мир, Человек-паук и скука — вот и все, чем до сих пор могли удивить нас разработчики, бравшиеся за перенос комикса об известном борце с преступностью в мир видеоигр. Нет, мы не заявляем, что создатели тех же Spider-Man 1-2 не старались: им удалось сотворить большие, красивые и открытые для исследования виртуальные города. Разработчики не смогли другого — удержать геймеров в игре, развлечь их. Комната, каких бы размеров она ни была, вряд ли заинтересует ребенка. А вот маленькая комната, но с игрушками — еще как. Читать далее

Обзор Apache: Air Assault

on января 30, 2011 - 00:00

Apache: Air Assault сложно назвать серьезным симулятором. Особенно если сравнивать с чем-нибудь вроде Microsoft Flight Simulator, где для управления задействована почти вся клавиатура, а взлет и посадка не намного проще, чем в реальной жизни. Но в то же время Apache: Air Assault — это и не увеселительная прогулка на вертолете, разработчикам из Gaijin Entertainment удалось найти ту самую границу между реализмом и аркадностью. Правда, к проекту все равно хочется прилепить наклейку «симулятор». И это, будьте уверены, обязательно сделают критики, игроки и просто случайные прохожие. Читать далее

Обзор Assassin's Creed: Brotherhood [ВР]

on января 30, 2011 - 00:00

Глядя на список улучшений в Brotherhood и читая многочисленные пресс-релизы, можно было ненароком подумать, что в Ubisoft окончательно потеряли чувство меры. После достаточно однообразного и скучного оригинала, который смахивал скорее на прототип, нежели на полноценный проект, разработчики напихали в сиквел просто огромное количество контента. Чего можно ждать от серии, если уже к сиквелу в ней было все, что нужно? Как оказалось, создатели и не думали останавливаться. Мало огнестрельного оружия и возможности полетать над Венецией? Так мы еще встроим в игру элементы экономической стратегии и даже дадим возможность поездить на деревянном танке! Читать далее

Обзор Hydrophobia

on января 30, 2011 - 00:00

Hydrophobia — игра, как это принято говорить, тяжелой творческой судьбы. Проект, который должен был раз и навсегда изменить отношение разработчиков к воде в виртуальных мирах, стать настоящей революцией, столько раз переносился и откладывался, менял профильные платформы и модели распространения, что уже иногда казалось, что игре не суждено выйти в свет вообще. Однако — сбылось. Вопрос лишь в том, остались ли после всех этих колебаний люди, ожидающие релиза. Читать далее

Обзор Saw II: Flesh and Blood

on января 30, 2011 - 00:00

Несмотря на то, что Saw: The Video Game вполне оправдала свое звание игры по кинолицензии, кое-какие ее элементы привлекли к ней внимание аудитории и выделили из ряда подобных проектов. В оригинале был любопытный сюжет, расширяющий вселенную кинофильмов, оригинальные ловушки — и, в принципе, этого было достаточно. Читать далее

Обзор Fable 3 [ВР, Xbox 360]

on января 30, 2011 - 00:00

Молинье уже не тот сказочник, что был раньше. Не тот наглый плут, что обещал золотые горы, а отделывался парой монет — но и им были рады. Теперь он маститый солидный дядя в дорогом костюме. А разница? Что будет, если нарядить его в розовое платьице, вручить волшебную палочку и предложить изобразить феечку? Ровным счетом ничего не изменится. Читать далее

Обзор Majin and the Forsaken Kingdom

on января 30, 2011 - 00:00

Вывалив весной на суд общественности богомерзкий, ужасный, тошнотворный Clash of the Titans, Game Republic, создав что-то играбельное, могли рассчитывать на положительную критику. Вот только если бы на их плечи не легла ответственность не обделать штанишки до релиза по умолчанию великого и могучего The Last Guardian... Впрочем, последний задерживается, так что можно засунуть наглую рожу в чужую корзину с овсом. Читать далее

Обзор Disney Epic Mickey

on января 30, 2011 - 00:00

Когда признанного мастера игровой индустрии втягивают в авантюрную разработку проекта по мотивам диснеевской мультипликации, даже не представляешь себе, чего ожидать в конечном итоге. Скепсис от явного запашка будущего одурачивания соперничает с верой в талант именитого автора, но финал все равно непредсказуем. Причем знаем ведь, что ожидания не окупятся: так всегда бывает. Читать далее

Анонс Torchlight 2

on января 25, 2011 - 18:18
Те же щи, только гуще

Оригинальная Torchlight стала доступна для скачивания уже 27 октября 2009 года, однако «коробочный» релиз состоялся лишь в начале января 2010. С момента своего выхода проект успел полюбиться не только игрокам, но и прессе, о чем свидетельствуют высокий оценки как западной, так и отечественной прессы. А на E3 2009 творение Runic Games получило первое место в номинации «PC RPG of Show», обойдя такого гиганта, как Mass Effect 2. Чем же ответит Torchlight 2? Читать далее

Анонс Dragon Age 2

on января 7, 2011 - 01:42
Сиквел одной из лучших ролевых игр современности
Dragon Age: Origins заложила основу для целой серии игр по собственной вселенной, а EA Games, нисколько не сомневаясь в коммерческом успехе проекта, дала добро на начало разработки сиквела ещё до завершения создания оригинала. В первой части сериала нас вводили в курс дела: показывали расстановку политических сил, представляли цели Мора, миссию Серых Стражей и тому подобное.

Скайлайн

on декабря 30, 2010 - 00:00

Тематика вторжения инопланетян на нашу с вами грешную Землю, казалось бы, уже давно избита и затерта до дыр всеми, кому только не лень. Сколько подобных историй нам было рассказано и показано - не счесть, самых разных – начиная от классического боевого мрачного эпика вплоть до развязных иронических комедий и даже псевдодокументальных драм с социальным уклоном. Причем на один действительно классный фильм постоянно приходилась уйма всякого идиотского трэша. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика