Обзор Serious Sam 3: BFE

Оппозиционно настроенные к современным тенденциям в шутерах хорваты вернули на экраны Сэма «Серьезного» Стоуна — этого достаточно для того, чтобы любой любитель хорошей взбучки в духе старой школы тут же помчался за своей копией третьей части Serious Sam. Опасающиеся того, что их любимую игру «испортили консоли», могут не опасаться. Сэм вернулся. Сперва — на Steam и ему подобных, скоро — в XBLA и PSN.

На голову все так же валятся орды монстров самого что ни на есть забавного вида, доставляют уйму неприятностей — и гибнут под плотным огнем излюбленных ракетомета или той самой доисторической пушки, лупящей ядрами. Играть сложно, играть весело, играть интересно, но все это находится примерно на одном уровне с предыдущими частями сериала. Во всем. И не совсем понятно, зачем это все нужно. Строчить жалобы на хорватов, мол, выпустили старого доброго «Сэма» с прицелом на будущие релизы в XBLA и PSN, жадные до денег и вообще, оказывается неудобно даже самым отчаянным воякам из лагеря фанатов персональных компьютеров — ни автоприцела, ни регенерации здоровья. И в общем-то, Serious Sam в третьем своем пришествии прекрасно чувствует себя как небольшой бойкий экшен — убить вечер-другой. Жаждущим большего — бегом в Bulletstorm.
Все немногочисленные изменения скорее портят впечатление от игры, чем придают ей пикантность новизны. Самые нетерпеливые и вовсе могут бросить прохождение на первых уровнях — коридорные локации с заплутавшими в них редкими группами врагов и примитивное стрелковое оружие в руках. Потом будут большие открытые карты, толпы монстров и передозировка адреналина, как и понимание того, что несуразное начало — шутка. У хорватов, как оказалось, очень скверно с чувством юмора: спародировать современные военные шутеры, загубив начало, это явно не самая удачная идея и совершенно не смешно. В остальном Сэм «Серьезный» Стоун отделывается пафосными высказываниями о себе любимом и травит унылые бородатые юморески. Хохотать над всем этим может разве что отчаянный поклонник Петросяна и Comedy Club. Потуги авторов соорудить какое-то подобие сюжета смотрятся куда смешнее — лучше, чем хихиканье, реакцию на небольшие бестолковые ролики и бессмысленные переговоры с начальством придумать сложно. Легионы Ментала всех победили и многое уничтожили, но Сэм, отправленный в прошлое, исправит все и всем накостыляет — попытка склеить из этого подобие фабулы смотрится скорее как очередная неудачная шутка над все теми же современными шутерами, строящими сюжет на банальном идиотизме.

По завершению основного сценария немного расстраиваешься — если на относительную скоротечность игры вроде как и грех жаловаться, то от недостатка количества нового оружия и видов противников становится немного неприятно. Но это теряется где-то в бездне той досады, что испытываешь после финальной потасовки: вместо безостановочной пальбы по куче монстров вокруг какого-нибудь особо здорового упыря получаешь нехитрую головоломку. В ходе прохождения то и дело приходилось дергать за рычаги и слегка включать логику, но это скорее разнообразило игру, а от финала все-таки ожидалось чего-то более впечатляющего. Далее только и остается, что сказать «спасибо» за возрастающую уровень за уровнем сложность, захватить друзей да отправиться сперва в кооператив, а затем в мультиплеер. Поддержка аж 16 человек, занятные изменения игровых условий и survival-режим в первом делают его чертовски развеселым занятием. Второй же выделяется отсутствием новоявленных веяний, по динамике напоминая Quake 3, и ужасно малым количеством карт.
Выглядит все, конечно, лучше, чем HD-ремейки, но не намного. Больше всего хочется грешить на дизайн и локации, собранные по золотому правилу всех неумех и лентяев — «копи» плюс «пэйст». Если бы это все еще и было оформлено в мультипликационных тонах второй части, то стало бы совсем грустно. А так это — полуразрушенные города, пески у подножий египетских храмов и древние гробницы, все в стилистике серии. Как и разлетающиеся от взрыва противники — под бодрый саундтрек, не обошедшийся без нескольких треков Undercode. Но и тут так же, как и с новыми монстрами, новым оружием — слишком мало новизны. А где она есть — то не к месту.
Прорвавшаяся через череду ремейков полноценная третья часть Serious Sam больше напоминает как раз то, через что она прорывалась. Игра вполне уютно чувствует себя в обновленном формате недорогого качественного проекта для сервисов онлайн-дистрибьюции, но все-таки BFE больше подошла бы роль размашистого самостоятельного дополнения, а громкую цифру «три» в названии хорваты вполне могли бы припрятать до лучших времен.
Радости:
- Ураганный игровой процесс
- Масса монстров
- Отменный кооператив и развеселый мультиплеер
Гадости:
- Провалено начало
- Мало нового
- Неказистый дизайн
- Не хватает карт для мультиплеера
Оценка: 6.5
Вывод:
Олдскульный мясной шутер с полчищами врагов и приятно высокой сложностью, мало чем отличающийся от предыдущих игр серии. Все попытки авторов добавить в игру новизны пошли прахом — новизну впихнули туда, где ей не место.

