ВР-ретро | Page 7 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

ВР-ретро

Battlefield: Эпоха сражений. Часть 2

Posted by AlexS on февраля 28, 2016 - 12:13

В прошлом номере мы обозначили все основные вехи становления серии Battlefield, с места прыгнувшей на высшую строчку в табели о рангах военных сетевых экшенов. Сегодня мы продолжим вспоминать славные сражения на этом всемирном поле битвы, где никогда не стихают звуки выстрелов. Читать далее

Обзор Captain America and the Avengers

Posted by AlexS on февраля 23, 2016 - 10:54

16-битный проект о похождениях Капитана Америка и его команды Мстителей в свое время был довольно популярной игрой. Вот только популярность эта объясняется, прежде всего, широчайшей известностью комиксов о Мстителях, тогда как игра уже была чем-то вроде сопутствующего товара. Кажется, создатели проекта и сами это прекрасно понимали, учитывая, какого качества продукт у них вышел в итоге... Читать далее

Captain America and the Avengers экшен КомиксГид № 16

Игровые консоли. От рождения и до наших дней. Часть 2

Posted by Anuriel on февраля 19, 2016 - 15:44

Вот мы и подошли к тому поколению приставок, которое многие геймеры совершенно оправданно называют первым – к 8-битным приставкам. Мы знаем, что в мире это было уже третье поколение игровых систем, однако для многих игроков нашей страны именно знаменитые Dendy и другие клоны NES стали самыми первыми консолями. Разумеется, играли у нас и до них: были ZX Spectrum и его аналоги, были простые портативные игры от «Электроники», были также аркадные автоматы, но в массы игры пришли только с выходом сравнительно дешевых 8-битных консолей. Читать далее

Обзор Blazing Angels: Squadrons of WWII

Posted by Anuriel on февраля 13, 2016 - 20:20

В свое время первую игру в серии Blazing Angels: Squadrons of WWII совершенно справедливо именовали «Call of Duty в воздухе», а единственным ее значимым конкурентом в плане аркадности и зрелищности была очень похожая на нее Heroes of the Pacific. Читать далее

Blazing Angels: Squadrons of WWII Авиасимулятор, аркада №193

Игровые консоли. От рождения и до наших дней. Часть 1

Posted by Anuriel on февраля 13, 2016 - 18:04

Приставки сегодня являются одними из самых главных игровых устройств. Для популяризации игровых развлечений, продвижения игр в массы, превращения «игродельчества» в настоящую индустрию, зарабатывающую миллионы долларов, приставки сделали гораздо больше чем ПК. Они бывают домашними и портативными. Они вполне четко делятся на поколения. Они ведут бесконечную войну друг с другом за внимание игрока и за его деньги. Читать далее

Лучшие игры по «Звездным войнам»

Posted by Anuriel on февраля 11, 2016 - 10:00

Джордж Лукас — не только режиссер, фантазер и человек, который умудрился изменить кинематограф. Он еще и талантливый бизнесмен, превративший свою задумку в настоящую золотую жилу. Плюшевые игрушки, сувенирная продукция, мультики, одежда, комиксы, книги — чего только не вышло под вывеской Star Wars. И видеоигры составили немалую часть этого богатства. Читать далее

№193

Ретроспектива Need for Speed. Часть 3: Современная классика

Posted by Anuriel on февраля 10, 2016 - 19:23

Доброго времени суток, дорогой читатель! Сегодня мы наконец-то завершаем наш рассказ о серии NFS. Согласитесь, есть какая-то символичность в том, что происходит это в преддверии выхода новой части с неожиданным названием Need for Speed от разработчиков Ghost Games. Читать далее

Ретроспектива Need for Speed. Часть 2: Золотая эра

Posted by Anuriel on января 29, 2016 - 23:28

Серию NFS, как и модельный ряд в Porsche Unleashed, можно разделить на три эры: классическая, золотая и современная. Классика закончилась как раз на игре, посвященной машинам Фердинанда Порше, а Hot Pursuit 2 была переходным звеном, пока всеми любимый Underground не открыл двери в самую популярную эру, которой и будет посвящена большая часть сегодняшнего рассказа. И начнем мы с самого яркой представительницы золотой эпохи NFS. Читать далее

Обзор Streets of Rage

Posted by AlexS on января 26, 2016 - 22:18

Времена 16-битных приставок можно с полным правом назвать эпохой расцвета файтингов и игр в жанре beat’em up. Жанры довольно простые, легкие в освоении, каких-то серьезных аппаратных мощностей не требуют, зато гарантируют интересный и увлекательный геймплей – в общем, как раз то, что нужно ребятне, желающей провести за играми пару часов вечером после уроков. Свои собственные beat’em up серии в те годы старались делать абсолютно все, и потому один за другим на свет начали появляться такие хиты, как Final Fight, Double Dragon, Golden Axe, причем у каждой игры были свои собственные отличительные черты, свой собственный стиль, хотя и однотипных проектов уже тогда тоже хватало. Захотела иметь свой beat’em up и Sega – вот так на свет и появилась замечательная игровая трилогия Streets of Rage. Читать далее

Streets of Rage экшен

Обзор Blades of Steel

Posted by AlexS on января 25, 2016 - 22:32

Blades of Steel является представителем достаточно большого племени аркадных хоккейных симуляторов 80-х годов. Игра сама по себе сделана очень качественно, довольно яркая (во всяком случае, такова ее аркадная версия). И есть у нее одна особенность, которая и сегодня способна приятно удивить геймеров – в комплекте с обычным хоккейным симулятором вы также получаете довольно простой, но вместе с тем и увлекательный мини-файтинг. Читать далее

Blades of Steel спорт

Десять самых известных битв Бэтмена и Супермена

Posted by Anuriel on января 21, 2016 - 21:24

В 2016 году на экраны выйдет новая кинокартина-кроссовер, которая на этот раз сведет в жестокой схватке Бэтмена и Супермена. Кто из этих известных героев сильнее, кто лучше? Ответы на эти вопросы мы узнаем уже осенью текущего года. Пока же давайте вспомним предыдущие битвы с участием данных персонажей, тем более что таковых было уже достаточно много, причем представлены они были в абсолютно разных видах искусства. Читать далее

№188

Ретроспектива Need for Speed. Часть 1: Заезд в историю

Posted by Anuriel on января 21, 2016 - 17:03

Беседуя о компьютерных играх в жанре гонка с людьми разного возраста и мировоззрения, можно обнаружить интересную закономерность. Кто-то считает Porsche Unleashed лучшей гоночной игрой всех времен и народов, а кто-то восхищается коллекцией затюнингованных до безобразия авто в Underground 2. Некоторые до сих пор набивают миллионы очков, дрифтуя по каньону в Carbon, а другие предпочитают коллективные заезды на движке Frostbite 3 в Rivals. Читать далее

Обзор Battletoads & Double Dragon

Posted by AlexS on января 18, 2016 - 01:15

Игры серии Battletoads всегда отличались очень красивой, очень качественной картинкой. Кроссовер с серией Double Dragon, который вышел в продажу в 1993 году, также исключением не являлся. Как и оригинальная Battletoads, эта игра выжимает буквально все возможности из старушки NES. Яркая графика, спецэффекты, увлекательный сюжет – все это вы найдете именно в данном кроссовере. Кстати, заметно, что в плане картинки перевес отдан именно вселенной Battletoads, да и разработчиком выступает все та же Rare – неудивительно, что и движок, и яркая графика перекочевали именно из «Боевых жаб». Впрочем, это вполне ожидаемо, учитывая, что графика у «Жаб» объективно лучше. Читать далее

Battletoads & Double Dragon, Battletoads экшен

Обзор Castlevania: Bloodlines

Posted by AlexS on января 17, 2016 - 17:16

Castlevania: Bloodlines – еще один представитель великой игровой серии об истребителях вампиров. Игра, в которую было вложено очень много сил и средств, которая показала абсолютно все возможности выбранной производителями приставки. Не удивительно, что она до сих пор пользуется большим успехом у геймеров, как благодаря красивой картинке, так и благодаря крайней степени хардкорности. Вашего внимания этот проект определенно заслуживает. Читать далее

Castlevania: Bloodlines, Castlevania платформер

Обзор Dragon: The Bruce Lee Story

Posted by AlexS on января 17, 2016 - 15:31

Перед тем, как познакомиться с этим, в сущности очень необычным файтингом, мы отметим, что сегодня существует несколько игр с одним и тем же названием – Dragon: The Bruce Lee Story. Данный проект, сделанный для 16-битных приставок, является именно классическим файтингом того времени, эпохи Sega и SNES. Однако на Sega Master System и Sega Game Gear примерно тогда же выходила совсем другая игра, сделанная другими разработчиками, ничего общего с данный файтингом не имевшая – скорее на этих платформах Dragon: The Bruce Lee Story сочетала черты жанров «платформер» и beat’em up. Ей мы тоже когда-нибудь уделим внимание, но пока все-таки расскажем о старшей версии. Читать далее

Dragon: The Bruce Lee Story fighting

Обзор Rambo (NES)

Posted by AlexS on января 10, 2016 - 13:08

В 1987-м году боевики правили бал не только на киноэкранах, но и в мире компьютерных и консольных игр. Если вам требовался игровой хит – достаточно было взять громкую кинолицензию и сделать на ее основе игру среднего качества, после чего можно было не сомневаться, что ваш проект заработает большие деньги. Впрочем, это правило и сегодня тоже вполне актуально. Читать далее

Rambo платформер

Обзор Half-Life

Posted by Anuriel on декабря 26, 2015 - 15:13

Игра Half-Life сегодня уже абсолютно по праву относится к «классике игростроя». Этот проект в конце 90-х изменил жанр шутеров от первого лица. И если в этом жанре и были проекты, совершавшие революцию, Half-Life, безусловно, один из них. Читать далее

Half-Life шутер №189

Обзор Sakura Wars 3

Posted by AlexS on декабря 22, 2015 - 12:31

В мире Sakura Wars, создается ощущение, какие-то изменения происходят очень медленно, совсем неспешно. Первые две игры сериала были похожи друг на друга, как близнецы, отличаясь только мелочами – ничего удивительного, они ведь выходили на одной платформе – Sega Saturn, только с разницей в пару лет. Иное дело – Sakura Wars 3, которая вышла на Sega Dreamcast, что, само собой, сказалось и на картинке, и на геймплее. Впрочем, изменения все равно в мелочах – просто они намного сильнее бросаются в глаза, чем в случае с предыдущей игрой. Однако в глобальном плане это все та же старая, добрая Sakura Wars. Читать далее

Sakura Wars 3, Sakura Wars jRPG №184

Обзор Mortal Kombat 4

Posted by AlexS on декабря 20, 2015 - 21:38

Для вселенной Mortal Kombat четвертая номерная игра была эдаким шагом в будущее, полное светлых надежд. Оригинальная трилогия вместе с 16-битными консолями осталась позади, а впереди уже маячили мощнейшие 32-битные приставки, казавшиеся на тот момент чуть ли не чудесами технологии с невиданными ранее возможностями. К сожалению, на деле Mortal Kombat 4 оказался вовсе не так хорош, как ожидалось… Читать далее

Mortal Kombat 4, Mortal Kombat fighting КомиксГид № 15

Развитие сюжета в компьютерных играх

Posted by AlexS on декабря 20, 2015 - 21:09

На заре существования видеоигр никому и в голову не приходило, что в них должен быть какой-то сюжет. Смыслом существования игры был сам процесс. Как при игре в подкидного дурака вы не задумываетесь о смысле происходящего, так и игроки в то время не придавали никакой смысловой нагрузки метаниям квадратиков по экрану. В лучшем случае, игры были симуляторами каких-либо существующих в реальности дисциплин (шахматы, теннис) или обладали некой примитивнейшей концепцией – сражение двух космических кораблей, например. Сама по себе возможность взаимодействовать с компьютером в игровой форме уже давала абсолютно новые, неповторимые ощущения. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика