Обзор

Обзор Children of Morta

on сентября 29, 2019 - 16:46

Непременное требование сколь-нибудь яркой и запоминающейся истории никогда не входило в джентльменский набор такого жанра, как rogue-like. В общем, удивляться нечему: от игр-рогаликов ждут в первую очередь бодрого и разнопланового геймплея на случайно генерируемых уровнях, а остальное — ну, если случится. Но вот создатели Children of Morta сделали ход конем, чем вывели свое детище по меньшей мере в лонг-лист «инди года». Читать далее

Обзор Catherine: Full Body

on сентября 24, 2019 - 23:51

В 1988 году на экраны вышел фильм «Большой» с Томом Хэнксом в главной роли. В нем страдающий комплексами подросток хотел поскорее стать взрослым и однажды утром проснулся в теле 30-летнего мужчины. Комедийная составляющая сочеталась с простой, но очевидной мыслью: многие из нас остаются детьми на всю жизнь. Читать далее

Обзор Soul Edge

on сентября 24, 2019 - 12:44

К моменту появления на свет игры Soul Edge (так называлась версия для аркадных автоматов, на приставке PlayStation One этот проект известен под названием Soul Blade) у компании Namco уже был достаточно серьезный опыт создания файтингов. Прежде всего – создания первых игр серии Tekken, одна из которых, Tekken 2, появилась на свет в том же 1995 году. Soul Edge номинально была конкурентом Tekken 2 – это тоже трехмерный файтинг, разве что с применением оружия. Читать далее

Обзор Erica для PS4 – интерактивное кино, способное удивить

on сентября 16, 2019 - 13:09

Жанр FMV-игр – один из старейших в игровой индустрии. Первым представителем в 1983 году стала легендарная Dragon’s Lair от Cinematronics, после чего на волне успеха последовали бесчисленные подражатели. В 90-е компания American Laser Games клепала эти квесты и псевдо-шутеры с пережатыми видеоматериалами пачками. Читать далее

Обзор World of Warcraft: Classic

on сентября 9, 2019 - 22:31

О том, почему возврат к классической версии World of Warcraft – долгожданное событие, я писал уже не раз. Вопрос был лишь в том, испортит ли что-нибудь Blizzard. Но Blizzard ничего не испортила, и сотни тысяч игроков бросились осваивать Азерот, каким мы его уже не чаяли увидеть. Читать далее

Обзор DARQ

on сентября 8, 2019 - 19:52

Чаще всего с первого взгляда узнаёшь игры, которые вряд ли увидели бы свет, не появись в свое время Inside и, еще раньше, Limbo. И чаще всего знакомиться с ними полагаешь лишним — просто потому, что нет охоты тратить свое время на что-то заведомо вторичное и при этом аляповато, как правило, исполненное. К счастью, попадаются и исключения. DARQ — как раз из них. Читать далее

Обзор Samurai Shodown (2019)

on сентября 7, 2019 - 20:54

Сегодня на рынке представлена уйма файтингов. Каждый фанат жанра с легкостью сможет найти боевик себе по вкусу: командные драки, хардкорные драки, веселые драки для компании друзей. При этом каждая игра старается чем-то выделиться и запомниться. Чего только стоит ожившее аниме от Акиры Ториямы в Dragon Ball FighterZ или «великолепная» физика тел в Dead or Alive 6. Читать далее

Обзор Control

on сентября 5, 2019 - 09:50

Remedy всегда гналась за эдакой трансмедийностью, пытаясь усилить свои игры всяческими вставками из других развлечений: подавали неонуарный сюжет в виде комиксов, кинематографичных заставок, телесериалов, баловали нас небольшими телевизионными передачами внутри игры, которые никак не влияли на сюжет, но отлично существовали в синергии с атмосферой данной игры. Читать далее

Обзор Anodyne 2: Return to Dust

on сентября 4, 2019 - 20:05

Шесть лет назад вышла как будто рядовая игра Anodyne, исполненная в пиксель-стилистике. Но не только одним своим внешним видом она играла на ностальгии: проект представлял собой любовно сделанный поклон The Legend of Zelda образца 90-х, почему и обрел верных поклонников. Говоря об Anodyne 2: Return to Dust, важно сразу подчеркнуть: несмотря на цифру в названии игра вовсе не продолжение оригинальной Anodyne. Читать далее

Обзор Islanders

on августа 29, 2019 - 00:12

Можно ли сделать так, чтобы градостроительные симуляторы не отнимали много времени, предлагая при этом даже некоторое подобие кампании? Чтобы геймплей был простым, не перегруженным деталями и понятным с полувзгляда, но при этом требовал тактической гибкости и умения мыслить на опережение? Что если объединить тайкун и стратегию? Разработчики Islanders ответили на все эти вопросы утвердительно — и сделали оригинальную интересную игру, которая, пусть и смотрится слишком по-детски, для кого-то вполне может стать настоящим убийцей времени. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика