Еще лет десять назад игры-высказывания на тему переживаний человека, угодившего в тяжелую жизненную ситуацию, удивить могли только так. Добротно подобранные метафоры, ненавязчивый, часто что и вовсе едва напоминающий о себе геймплей или же стилизация его под, скажем, не самый сложный платформер — этого было вполне достаточно. Но сегодня, очевидно, это уже прошлый век. Приходится снова экспериментировать, и это, на самом деле, хорошо — хуже застоя ведь ничего нет. Читать далее