Обзор

Обзор BioShock Infinite

on мая 20, 2013 - 16:37
Пролетая над гнездом Соловья

Все происходящее напоминает фокус: вы заворожено смотрите за пассами иллюзиониста, при этом невольно веря в магию происходящего. Вроде дешевый трюк, но на него попадаешься все время. И именно в нем заключается главный успех BioShock. Кто-то начнет перечислять основные особенности игры, вроде плазмидов, пласта философии, лежащего в основе каждой части, или интересной и непредсказуемой истории. Но все дело оказывается в нем, в городе Рапчур (Rapture). И неважно, что в BioShock Infinite он называется Колумбией. Как говорится, от перемены мест слагаемых сумма не меняется. Читать далее

Обзор Lucius

on мая 17, 2013 - 15:55
Нехороший мальчик

С Lucius многие уже имели возможность ознакомиться в прошлом году, когда релиз состоялся в западных странах. Сейчас издатель «Новый Диск» решил выпустить локализацию Lucius. Правда, совершенно непонятно, почему сотрудники компании поленились заняться озвучкой игры: любительские текстовые переводы уже давно есть в Сети, а вот русская речь не помешала бы. Читать далее

Обзор Antichamber

on мая 14, 2013 - 19:00
Очевидное неочевидно

Человек уж такое существо, что стоит ему выйти из привычной зоны комфорта, как он начинает паниковать и чувствовать себя неуютно. На первых порах в Antichamber все так и происходит – вы ходите по комнатам и задаете себе один и тот же вопрос: «Какого черта я тут делаю?». Потом понемногу осваиваетесь, просыпается живой интерес, позже интерес перерастает в желание дойти до конца. И ведь, казалось бы, ничего в игре нет – ни современной графики, ни сюжета, игра вообще толком ничего не объясняет. Но ведь цепляет же! А дело в том, что каким-то загадочным способом Antichamber умудряется общаться с игроком. Она направляет его, хвалит за правильное решение, даже иногда издевается или подкалывает. И все это выполнено настолько просто, что выглядит гениально. Читать далее

Обзор Sniper Elite: Nazi Zombie Army

on мая 14, 2013 - 16:01

Почти год назад разработчик Rebellion выпустил шутер от третьего лица Sniper Elite V2, в котором виртуозный снайпер убивал фашистов сотнями в последние дни войны. Не то чтобы там было много возможностей для тактики и стелса, но часто приходилось осторожничать. Самые же захватывающие моменты были связаны с X-Ray, который авторы явно подсмотрели в последнем Mortal Kombat. Они в подробностях показывали, как пуля медленно врывалась в тело врага, пробивала кости, сердце, почки, печень, глаза. Читать далее

Обзор Metal Gear Rising: Revengeance

on мая 11, 2013 - 07:36
Путь меча

Путь меча – вот что главное в данной игре. Современный воин, вооруженный катаной и последними научными разработками, может творить настоящие чудеса на поле боя. Древний меч и последние достижения науки кажутся несовместимыми, но в Metal Gear Rising как раз и сочетается несочетаемое, причем постоянно. Киборги, крушащие друг друга мечами в дивном восточном саду. Закрытые научные лаборатории в мексиканских подземельях. Карикатурно-анимешные убийцы, сражающиеся бок о бок с суровыми полицейскими спецназовцами. Вертолеты и огромные роботы. Простой сюжет, сводящийся к формуле «бей-руби». Красивая бессмыслица – и вместе с тем настоящая японская поэма, строки в которой пишутся острыми клинками, смоченными в крови. Читать далее

Обзор Omerta: City of Gangsters

on мая 7, 2013 - 15:45
Потерянные души

Проекты об американских войнах гангстеров времен «сухого закона» бывают очень разными. Иногда это GTA-образные экшены (Mafia: City of Lost Heaven), иногда – стильные детективы (L.A. Noire), а иногда и стратегии (Gangsters 2 и нынешняя Omerta: City of Gangsters). Эти игры могут быть совершенно разными по качеству исполнения, некоторые из них становятся настоящими произведениями искусства, в иные же играешь, продираясь сквозь огромное количество ляпов и недочетов, разбросанных разработчиками. Но им прощают все, прежде всего за великолепный стиль и атмосферу нуарного кино, которыми часто наполнены подобные проекты. Читать далее

Обзор Dead Space 3

on мая 5, 2013 - 12:56

Мало у кого было в мыслях, что первый Dead Space, бывший не более чем грамотно собранным камерным хоррором, вдруг станет отправной точкой для создания целой вселенной. Комиксы, книги, куча спин-оффов и, конечно же, игры. EA здорово вложилась в франшизу, а потому вопрос о создании продолжения не стоял. И все было хорошо, но после выхода второй части всплыли очевидные проблемы – как придумать логическое продолжение лихо закрученной концовки, и при этом не скатиться в самокопирование. Второй дилеммой стало общее направление игры. Общепринято, что хорроры особо больших денег не приносят, в то время как хорошо поставленные рельсовые шутеры срывают банк. Но кто мог подумать, что все окажется настолько очевидным. Читать далее

Обзор Aliens: Colonial Marines

on мая 5, 2013 - 11:32

Когда-то был один триллер. И в этом триллере однажды раздался телефонный звонок. И из трубки раздался страшный голос, который предостерег: «тебе осталось 7 дней…». Если бы фанатам «Чужих» позвонили разработчики Aliens: Colonial Marines и сказали, что им еще игру нужно ждать семь лет, то люди наверняка забыли бы о ней еще в 2006, когда проект и был анонсирован. Читать далее

Обзор Crysis 3

on мая 3, 2013 - 17:03

Тактика колонизации новых миров у цефов проста, но эффективна. Передовой отряд, способный длительное время оставаться в анабиозе, находит местные источники энергии, получает подпитку и начинает заселять новую территорию со всей тщательностью, не взирая на возможных коренных обитателей. Если же аборигены вдруг оказывают сильное сопротивление, тогда цефы-колонизаторы собирают огромный запас энергии и с его помощью открывают небезызвестный в науке мост Эйнштейна-Розена ─ портал прямо к родной планете захватчиков, который обеспечит их безграничными силами... Читать далее

Обзор The Cave

on апреля 30, 2013 - 23:11
Одна история удивительнее другой

Несмотря на то, что издателем игры Рона Гилберта числится SEGA, финансировалась она через Kickstarter. На раннем этапе разработки крупные инвесторы не увидели в ней какой-то коммерческий потенциал. Зато теперь люди, из собственного кармана финансирующие разработчиков или просто читающие новости об этом, могут посмотреть, что из таких предприятий может получиться. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика