Обзор

Обзор Might&Magic Heroes VI – Shades of Darkness

on июня 30, 2013 - 00:00

За судьбой иных игровых серий интереснее следить, чем собственно в них играть. Под словом «играть» имеется в виду «быть бесплатным бета-тестером» или «испытывать на себе плоды фантазии очередного безвестного гения». Впрочем, в случае с Ubisoft безвестным гениям хочется посочувствовать. Кто раз поработал с Ubisoft, больше не хотят. Читать далее

Обзор The Bridge

on июня 29, 2013 - 00:21

Любое творчество – заведомо созданная иллюзия, ведь создатель произведения, используя художественные приемы, убеждает нас в реальности созданного. The Bridge пытается сделать именно это – обмануть зрение и логику игрока. Читать далее

Обзор Army of Two: The Devil's Cartel

on июня 27, 2013 - 21:47
Мужское кино

Разработчиков Army of TWO: The Devil's Cartel как-то даже неудобно ругать. И вроде все свои обещания сдержали, и заметно, что старались, да и игра в итоге получилась вроде неплохая – в стиле олдскульных боевиков 90-х о крутых суперменах, выполняющих суровую мужскую работу. Проблема, пожалуй, лишь в том, что мы живем не в 90-х годах. И в наше время комиксовых супергероев, глобальных заговоров, летающих городов и различных «третьих мировых войн», история о локальном конфликте в жаркой Мексике вряд ли кому-то будет по-настоящему интересна. Просто масштаб не тот, вот и все. Читать далее

Обзор Dollar Dash

on июня 24, 2013 - 21:53
Бандито-гангстерито

Приятно вспомнить истоки виртуальных развлечений, когда мало кто требовал от игр чего-то большего, чем просто возможность отдохнуть. Для любителей умных и глубоких вещей был жанр квеста, а остальные с удовольствием уделяли свое свободное время активному компьютерному отдыху во всякого рода экшенах, файтингах, гонках. Но игры старого образца у большинства людей могут не вызвать того восторга и азарта, какой, например, вызывали те же посиделки вдвоем, а то и втроем-вчетвером у одного компьютера за каким-нибудь Bomberman. Dollar Dash пытается убедить, что она именно той, старой закалки. Читать далее

Обзор The Walking Dead: Survival Instinct

on июня 18, 2013 - 20:56
Курс выживания

Боец, твоему вниманию предлагается краткий курс выживания в мире Ходячих мертвецов. Будь внимателен – многие люди, куда более достойные, чем ты, сложили свои головы для того, чтобы мы могли записать эти правила. Ты должен жить, и хотя бы ради их памяти, запомни главное правило – меньше стреляй! А теперь – подробнее. Читать далее

Обзор Gears of War: Judgement

on июня 17, 2013 - 21:06
Суд будет суровым

В нашем жестоком мире бизнеса, где деньги решают если не все, то очень многое, популярные сериалы умирают очень редко. В самом деле, только глупый человек по собственной воле прирежет курицу, несущую золотые яйца. И даже когда основной сюжет благополучно закончен, все равно в популярной линейке время от времени будут появляться различные приквелы, спин-оффы, ремейки и перезапуски. Потому что всем людям хочется денег, а разработчики игр – это тоже всего лишь люди… Читать далее

Обзор StarCraft 2: Heart of the Swarm

on июня 16, 2013 - 22:09

В году один сиквел или 12 DLC – так течет время почти для всех крупных разработчиков. Только Blizzard продолжает существовать в собственном заповеднике золотых игровых 2000-х. Продолжение StarCraft 2 пришлось ждать целых три года, причем никаких глобальных новшеств уже изначально не планировалось. В сущности, Blizzard нужно было выпустить такую же кампанию, как Wings of Liberty, только за зергов. Плюс добавить юнитов в сетевой режим, постаравшись не испортить баланс. К чести Blizzard, в компании не создали Wings of Liberty в буро-малиновых тонах, а использовали максимум своих удачных наработок. В том числе из WarCraft 3 и даже из Diablo 3. Читать далее

Обзор Tomb Raider

on июня 7, 2013 - 21:31

Как бы хороша ни была вселенная Tomb Raider, за более чем 10 лет она исчерпала свои ресурсы. Фактически лишь любовь к непобедимой авантюристке с уверенным лицом и парой крупных... пистолетов заставляла фанатов играть в новые части похождений мисс Крофт. Но от кризиса идей это не спасало, и самым простым решением в такой ситуации является перезапуск серии. Первая демонстрация материалов по новой игре Tomb Raider поразила всех. Эффектный ролик, полная смена приоритетов, страх в глазах главной героини, много боли и крови. Первоначально новая TR обещала быть мрачным выживанием на таинственном острове, где среди тумана к игроку тянули лапы страшные чудовища. Читать далее

Обзор The Plan

on мая 27, 2013 - 13:22
Муха в тумане

The Plan – очередная игра-впечатление, хотя в ней больше аллегоричности. Когда управляешь легким тельцем самой заурядной, коих тысячи, мухи, дежавю произведений Юрия Борисовича Норнштейна не покидает ни на секунду. Ю.Б. Норнштейн – именно тот человек, тот художник, чьи творения либо оставляют в недоумении, либо запоминаются на всю жизнь. Чего только стоят его «Сказка сказок» и «Ежик в тумане». В таких картинах через где-то простые, где-то туманные образы автор доносит свои мысли и аллегорично рисует нашу жизнь. Читать далее

Обзор Proteus

on мая 21, 2013 - 15:27
Иди и смотри

Знакомые с изобразительным искусством люди должны знать, что такое импрессионизм. Это когда художник вкладывает в свою картину необработанные чувства – так как есть. Да, получается сумбурно, многим может не понравиться, но это – концентрированная вытяжка души и духа, поэтому тут не надо думать и оценивать мастерство. Тут надо именно чувствовать. Только так можно понять Proteus – и только для этого ее стоит запускать. Пресса сразу окрестила этот проект игрой-медитацией, но, по сути, это определение можно вынести в отдельный жанр. Если когда-нибудь сталкивались с демосценами (красивые сюжетные графические заставки на компьютер), вы поймете Proteus и его назначение. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика