Зачастую успех одних разработчиков не дает покоя всем остальным девелоперам, особенно если первые добились успеха без многомиллионного бюджета, сумасшедших затрат на рекламную кампанию и всего прочего, а пришли к славе благодаря таланту и знанию своего дела. Взять вот Illusion Softworks, которая в 2002-ом году выпустила шедевр под названием Mafia. Читать далее
Ох уж эта Electronic Arts! Не живется ей спокойно, пока какая-нибудь свежая успешная игра обходится без дополнения. Слава богу, «электроники» не перевели выход адд-онов для своих RTS на тот же конвейер, на котором клепаются новые столы и стулья для The Sims. Читать далее
В этом году на наши геймерские головы сваливаются два сиквела знаменитых стратегий, действие которых происходит в далеком будущем и не менее далеких космических системах — это Starcraft 2: Terrans — Wings of Liberty и наш сегодняшний пациент Warhammer 40.000: Dawn of War 2. Читать далее
Осень 1912-го года. Лондон был охвачен сизой дымкой густого тумана, да такой, что гуляющие по тротуарам люди, если смотреть на них с внушительного расстояния, представлялись в виде голов в высоких цилиндрах, мерно плывущих над туманом. Читать далее
Геймеры, развлекавшиеся много времени назад со Scenario Editor в бессмертном и бессменном — во всяком случае, до релиза второй части — Starcraft, даже и не подозревали, что некоторые из элементов их творчества перерастут в самый настоящий поджанр стратегических игр. Читать далее
2004-ый год. Именно тогда компания K-D Lab, сотрудникам которой к тому времени еще пороху-то понюхать не довелось, выпустила стратегическую игру «Периметр». Читать далее