Ведущий Продюссер Vivendi сидел у себя в офисе на дорогом кожаном диване и увлеченно думал о дальнейших планах компании. Совет директоров приказал ему разработать и выпустить новую игру — стратегию в реальном времени, которая должна была заткнуть за пояс всех конкурентов. Задание само по себе непростое, ведь устои жанра давно определены. Хорошо, что у него есть такие талантливые ребята из студии Massive Entertaiment, которым вполне по силам выпустить шедевральную во всех отношениях RTS: простую, интересную и динамичную. Читать далее
В то время как поляки, украинцы и русские выпускают одну игру за другой, в нашей стране индустрия компьютерных развлечений никак не может оторваться от нулевой отметки. Увидев живого белорусского разработчика, хочется протереть глаза – а вдруг исчезнет? Обычно исчезают, но, наконец, нашлась-таки команда игроделов, которая довела свою работу до конца. Грех пропустить такое событие, так что рассмотрим внимательно готовый проект.
Вы спросите, почему именно такая цитата вынесена в эпиграф? Все элементарно. Гений афоризма в нескольких словах с обескураживающей простотой передал нам смысл всех наших потребностей. А какое отношение все это имеет к описываемой игре? Читать далее
Казалось бы, жанр стратегии в реальном времени уже давно устоялся и не терпит кардинальных изменений. С одной стороны, это и хорошо, ведь из раза в раз (это относится, к сожалению, далеко не ко всем разработчикам) мы получаем все более отточенный геймплей. С другой стороны, это и плохо, так как отсутствует какой-либо видимый прогресс. Читать далее
В жанре глобальнотактических стратегий серия Total War уже давно является законодателем мод и той высшей планкой качества, на которую ориентируются другие разработчики. Компания Creative Assembly дорожит своей репутацией, и каждый выпущенный ею адд-он по количеству новшеств можно сравнить с полноценной игрой. Читать далее
Три года, три долгих года отделяют нас от выхода, без сомнения, одной из самых лучших стратегий с ролевыми элементами, "Космических Рейнджеров 2: Доминаторы" ("КР2:Д"). Но вот они прошли и ElementalGames совместно с Katauri Interactive выпускают долгожданный аддон для КР2 — Перезагрузка ("КР2:П"). Читать далее
Жанр RTS как ни один другой подвергся "нашествию клонов". Уже много лет на наш суд попадает множество совершенно безликих стратегий, в которых используются и без зазрения совести копируются наработки наиболее удачных представителей жанра. Наш сегодняшний "пациент" — The Show — как раз из этой категории. Читать далее
1861-й год для нашего человека — это скорее отмена крепостного права в царской России, нежели начало гражданской войны в Северной Америке. Разработчики компьютерных игр постоянно пытаются заполнить столь существенный информационный пробел, да только выходит у них это слабо. Читать далее
Игровые сериалы зарождаются по-разному. Можно вспомнить рождение Final Fantasy, когда "прощальный подарок" от разработчиков вдруг обернулся суперхитом и стал первым словом в истории, которая не закончилась до сих пор и по-прежнему продолжает приносить своим авторам хорошие деньги. Читать далее
Создать стратегию в реальном времени по мотивам Второй Мировой войны, казалось бы, проще простого. Конкретный временной отрезок, конкретные типы вооружений, конкретные виды техники — знай себе, рисуй карты, расставляй технику и игра готова. Однако в этом-то и заключается подвох. Читать далее