Ай да разработчики, ай да сукины дети! Все, поди, алчные да меркантильные. А наш брат геймер и рад обманываться! Пора бы собраться всем обиженным игрокам на площади перед какой-нибудь буржуйской конторой и дружно… помахать пальчиком охочим до денег игроделам — но все недосуг. И почему же? Читать далее
Вселенная огромна, и мы не можем не задаваться вопросом: «А одни ли мы на просторах космического океана?» Кто-то говорит, что на себе испытал контакты третьей степени, и для убедительности тычет пальцем в фотографии кругов на полях. Шапка из фольги, как правило, присутствует. А кто-то смеется в полный голос. Мы не можем доказать, что вселенная пуста, не можем утвердительно говорить, мол, мы одни среди звезд. Но как бы то ни было, мы смотрим вверх по ночам. А кто-то спит. Читать далее
Все течет, все изменяется. На этом держится вся история. Человек изобретает колесо и раз от раза заново изобретает велосипед. Герон создает прототип парового двигателя, а Иеронимо де Бомонт спустя столетия находит ему применение. В 1840 году Деларю создает первую лампу накаливания. Джеймс Кэмерон снимает «Аватар», собравший почти три миллиарда долларов, и возглавляет борьбу туземцев Амазонии против «злого белого человека». А есть другие формации жизни и истории. Не всем быть героями — кому-то следует и плести свою шелковую нить. Читать далее
У оригинальной Anno 1404 был всего один большой недостаток — игрок, заботливо ухаживающий за своим виртуальным поселением, мог напрочь забыть о существовании реального мира. Эта стратегия воплотила в себе не только шикарную картинку, но и проработанный гемплей, где нашлось место как экономике, так и дипломатии и военным действиям. Читать далее
Вселенная Warhammer 40.000 успешно будоражит умы всего цивилизованного человечества уже больше 20 лет. Все это время этот мир кровавой войны только и делал, что безостановочно рос, расширялся, дополнялся и всячески завоевывал новые горизонты, а вместе с ним увеличивалась и огромная армия, целый легион поклонников этой dark'n'grim-вселенной. Читать далее
По сути, всю эту рецензию можно было бы запросто свести к одному-единственному предложению: "Supreme Commander 2 — еще одна одлскульная стратегия от Криса Тейлора" — и этим сказать практически все. Но если копнуть несколько глубже, откроются некоторые подробности, иногда приятные, но иногда и не очень. Читать далее
В далеком 1995 году еще молодая, но уже довольно широко известная студия Westwood выпустила в свободное плавание игру Command & Conquer: Tiberian Dawn. Вряд ли кто-то тогда мог предположить, что эта игра уже в скором времени станет чрезвычайно популярной, со временем приобретет статус культовой и, наряду с Dune II и WarCraft 2, определит облик стратегий на многие годы вперед. Простое и интуитивно понятное управление, мощная атмосфера, шикарные видеоролики, бодрый саундтрек — все это предопределило небывалый успех игры. Читать далее
В свое время «Виртуальные радости» назвали оригинальный Warhammer 40.000: Dawn of War лучшей RTS 2004 года. И, надо заметить, было за что. Отличная «мясная» стратегия с точно выверенным геймплеем на основе известной вселенной от мастеров своего дела из Relic Entertainment, ответственных за такие шедевры, как Homeworld и Company of Heroes, — такая игра была просто обречена стать успешной. Последовавшие три адд-она, дополнившие игропроцесс новыми элементами, лишь укрепили популярность этой стратегической линейки. А потом... Потом случился Dawn of War II. Читать далее
Вышедший в 2007 году Supreme Commander сразу же выделился среди сонма других RTS своей поразительной масштабностью. Только там можно было напялить на себя форму Главнокомандующего, руководящего целыми армиями из многих сотен юнитов на поле боя площадью во многие квадратные километры. Читать далее