Обычная весенняя пора 1998 года. Еще не вышли ни Unreal, ни Half-Life, ни Fallout 2 — вся геймерская братия тихо-мирно поживала и даже не подозревала, что для них готовят калифорнийские кудесники из Blizzard Entertainment. Разработчики уже тогда имели хорошую репутацию: Diablo, The Lost Vikings, Rock N' Roll Racing, первые две части WarCraft. А между тем таймер их новой стратегической бомбы был установлен на 1 апреля 1998- го года. Читать далее
Ай да разработчики, ай да сукины дети! Все, поди, алчные да меркантильные. А наш брат геймер и рад обманываться! Пора бы собраться всем обиженным игрокам на площади перед какой-нибудь буржуйской конторой и дружно… помахать пальчиком охочим до денег игроделам — но все недосуг. И почему же? Читать далее
Вселенная огромна, и мы не можем не задаваться вопросом: «А одни ли мы на просторах космического океана?» Кто-то говорит, что на себе испытал контакты третьей степени, и для убедительности тычет пальцем в фотографии кругов на полях. Шапка из фольги, как правило, присутствует. А кто-то смеется в полный голос. Мы не можем доказать, что вселенная пуста, не можем утвердительно говорить, мол, мы одни среди звезд. Но как бы то ни было, мы смотрим вверх по ночам. А кто-то спит. Читать далее
Все течет, все изменяется. На этом держится вся история. Человек изобретает колесо и раз от раза заново изобретает велосипед. Герон создает прототип парового двигателя, а Иеронимо де Бомонт спустя столетия находит ему применение. В 1840 году Деларю создает первую лампу накаливания. Джеймс Кэмерон снимает «Аватар», собравший почти три миллиарда долларов, и возглавляет борьбу туземцев Амазонии против «злого белого человека». А есть другие формации жизни и истории. Не всем быть героями — кому-то следует и плести свою шелковую нить. Читать далее
У оригинальной Anno 1404 был всего один большой недостаток — игрок, заботливо ухаживающий за своим виртуальным поселением, мог напрочь забыть о существовании реального мира. Эта стратегия воплотила в себе не только шикарную картинку, но и проработанный гемплей, где нашлось место как экономике, так и дипломатии и военным действиям. Читать далее
Вселенная Warhammer 40.000 успешно будоражит умы всего цивилизованного человечества уже больше 20 лет. Все это время этот мир кровавой войны только и делал, что безостановочно рос, расширялся, дополнялся и всячески завоевывал новые горизонты, а вместе с ним увеличивалась и огромная армия, целый легион поклонников этой dark'n'grim-вселенной. Читать далее
По сути, всю эту рецензию можно было бы запросто свести к одному-единственному предложению: "Supreme Commander 2 — еще одна одлскульная стратегия от Криса Тейлора" — и этим сказать практически все. Но если копнуть несколько глубже, откроются некоторые подробности, иногда приятные, но иногда и не очень. Читать далее
В далеком 1995 году еще молодая, но уже довольно широко известная студия Westwood выпустила в свободное плавание игру Command & Conquer: Tiberian Dawn. Вряд ли кто-то тогда мог предположить, что эта игра уже в скором времени станет чрезвычайно популярной, со временем приобретет статус культовой и, наряду с Dune II и WarCraft 2, определит облик стратегий на многие годы вперед. Простое и интуитивно понятное управление, мощная атмосфера, шикарные видеоролики, бодрый саундтрек — все это предопределило небывалый успех игры. Читать далее
В свое время «Виртуальные радости» назвали оригинальный Warhammer 40.000: Dawn of War лучшей RTS 2004 года. И, надо заметить, было за что. Отличная «мясная» стратегия с точно выверенным геймплеем на основе известной вселенной от мастеров своего дела из Relic Entertainment, ответственных за такие шедевры, как Homeworld и Company of Heroes, — такая игра была просто обречена стать успешной. Последовавшие три адд-она, дополнившие игропроцесс новыми элементами, лишь укрепили популярность этой стратегической линейки. А потом... Потом случился Dawn of War II. Читать далее