Обзор Ночной Дозор

on сентября 30, 2005 - 00:00

Ночной ДозорДля всего есть свое время. Так в один прекрасный для издательства АСТ день российский фантаст Сергей Лукьяненко стал популярен. А, как вы знаете, популярность, порой, не знает границ приличия, ей чуждо слово "искусство", она исправно паразитирует в мозгах читающих "все, что под руку попадет" масс, она подвигает народных художников рисовать на заборах, сочинять непечатные стишки и вообще вести себя неподобающим для человека образом. Первый дубль злоключений Иных породил как раз такое безрассудство. "Ночной Дозор" получил народное признание и пошел в повсеместное тиражирование. Ничего странного в этом нет: книга - идеальный экспонат для различных игро- и киновоплощений современности. Она — готовый сценарий для блокбастера. В ней сошлись типичная фэнтезийная концепция и серый, до боли в суставах и жжении под лопатками знакомый любому человеку мир. Читать далее

Обзор MetalHeart

on сентября 30, 2005 - 00:00

MetalHeartЕсть игры, которые не просто становятся хитами, они вызывают неимоверное желание им подражать. И все ради того, чтобы превзойти оригинал и взобраться на верхнюю ступеньку пьедестала не только хит-парада, но и в душах игроков. Одной из таких игр является, вне всякого сомнения, Fallout (как первая, так и вторая части). Великолепно придуманный и проработанный мир, отличная ролевая система, масса NPC и прилагаемых к ним квестов, да мало ли что еще — все это есть в Fallout. А ведь сия постапокалиптическая RPG появилась давным-давно. И, несмотря на это, она остается на первом месте среди себе подобных. Хотя не один и не два раза предпринимались попытки скинуть корифея с насиженного места. Одной из последних таких попыток стал выход The Fall: Last Days of Gaia. В принципе The Fall был очень неплох, но чего-то ему все-таки не хватило, чтобы стать лучшим в своем роде. Ну а самой последней "пробой пера" оказалась игра MetalHeart, активно рекламируемая на просторах бывшего "великого и могучего" последние несколько месяцев. Читать далее

Обзор Fate

on сентября 30, 2005 - 00:00

FateНачнем с конца. Упершись в тридцать пятый уровень, я захотел узнать, сколько же человек участвовало в создании Fate. Проект, распространяющийся по типу shareware, вышел интересным, увлекательным и самобытным. Заслуживающим внимания. Кроме того, он в меру красив и приятен на слух. Если отбросить тестеров, музыкантов и актеров, как лиц, занимающих более чем второстепенное место при создании игры, то остается всего одно имя Трэвиса Болдри (Travis Baldree). И продюсировал, и программировал, и дизайнил, и рисовал, и озвучивал. Исключительный человек. Особенно если учесть ту задачу, с которой он, пусть и с незначительными огрехами, справился: создать игру, которая бы удовлетворяла всем запросам поклонников жанра action/RPG. Читать далее

Обзор Бригада Е5: Новый Альянс

on сентября 30, 2005 - 00:00

Бригада Е5: Новый АльянсИнтересно, какие ассоциации у вас вызывает слово "Бригада"? Может быть, вы вспоминаете армейское подразделение соответствующего уровня? Или припоминаете рассказы об интернациональных бригадах, сражавшихся в Гражданской войне в Испании? А может быть, вам в голову приходит мысль о новой игре, созданной командой Apeiron и выпущенной на рынок "1С"? В последнем случае мне остается только произнести сакраментальное "тогда мы идем к вам!", и заглянуть на огонек с небольшой подборкой мыслей, возникшей у меня при осмотре проекта "Бригада Е5: Новый Альянс". Читать далее

Обзор BloodRayne 2 (PC)

on сентября 30, 2005 - 00:00

Почти фантастическое произведение, по чистой случайности попавшее на страницы газеты.
Все имена и события, упомянутые в тексте, несмотря на очевидную связь с реальностью, вымышлены! Совпадения случайны!

BloodRayne 2Наша МальВина, она же девочка с кроваво-красными волосами, — это не просто героиня. Это откровение. Она, вобравшая в себя все самое светлое от Баффи, Лары Крофт и прочих "Ангелов Чарли", равно как и все самое темное от Блейда, Разиеля и средневековой инквизиции, с успехом баллотировалась в статус "народной кровососки", безумно любимой МАССАМИ. Она, спортсменка, акробатка, убийца с маниакальными наклонностями и, наконец, просто красавица, благодаря своему мрачному обаянию и двум внушительным лезвиям на тонких изящных ручках, завоевала себе тысячи и тысячи поклонников по всему миру. Читать далее

Обзор Dungeon Siege II

on сентября 30, 2005 - 00:00

Dungeon Siege IIПоявился очередной проект, которого фанаты уже заждались, — Dungeon Siege под номером "2". Первая часть в свое время удивляла многих простотой ролевой системы (даже по меркам жанра hack'n'slash) и миром без подзагрузок. Что же подарит нам вторая? И как к ней относится? Именно на эти вопросы мы будем сегодня искать ответ. И я уверен, обязательно найдем. Читать далее

Голливуд наступает на пятки

on августа 31, 2005 - 00:00

Еще немного — и репутация всех более-менее достойных компьютерных игр окажется раздавленной под сапогами кинорежиссеров. Что поделаешь. Из-за нехватки идей Голливуд сначала повыдергивал из комиксов популярных супергероев, потом не таких популярных, а недавно и вовсе скатился до жено-кошки и сорви-головы. Пришел наш черед... Раскручивать новые бренды дорого, и еще неизвестно, как на это отреагирует публика. А у компьютерных игр уже сформирована своя аудитория, которая точно потянется лицезреть очередное кино-воплощение их любимых вселенных. "С них-то мы денежки и сострижем", — думают наивные режиссеры. Читать далее

Маска 2: Сын Маски

on августа 31, 2005 - 00:00

Маска 2: Сын МаскиКак узнать, что требуется для того, чтобы боги скандинавского пантеона сошли с Небес, зажгли звезду на ладони, стрельнули глазами в спутник и многое другое, что перевернет Мир с ног на голову? Достаточно посмотреть фильм Son of the Mask. Читать далее

Обзор SpaceHack [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

SpaceHackКаким станет он, мир будущего? Есть оптимисты, говорящие о Великом Кольце и содружестве галактических народов. Есть пессимисты, рассказывающие о бесконечных звездных войнах. Первые считают, что всеобщее братство космических народов легко достижимо. Вторые думают, что без войн за "жизненное пространство" никак не обойтись. Создателей игры SpaceHack студию Rebelmind стоит скорее причислить к последним. К тем, кто не верит в счастливое будущее. Хотя, по некоторым признакам их последнего творения, разработчики надеются, что все закончится хорошо. Читать далее

Обзор Aurora Watching: Gorky Zero [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Aurora Watching: Gorky ZeroВзгляд римской богини утренней зари Авроры — это не только первый луч солнца, но и постоянное ожидание скорой смерти. Немало героев в древнем Средиземноморье, одаренные ее вниманием, сложили свои головушки. Не спасет от ее взгляда и беспробудное пьянство нашего старого доброго знакомого — Николая Саливана. Вперед, герой, лечить двухлетнее похмелье и спасать мир от еще одного старого, но недоброго знакомого — злого гения Яцека Парецкого, который мало того, что сбежал от сотрудников спецслужб, так и успел возглавить целую научно-исследовательскую базу в Арктике и поспособствовал затоплению в Баренцевом Море российской подводной лодки "Комсомолец 2". Мол, для опытов и развития науки все средства хороши. Видно, разгром предыдущей базы сумасшедшего ученого "Фабрики рабов" его так ничему и не научил. Повторим? Читать далее

Обзор MVP Baseball 2005 [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

MVP Baseball 2005Говорят, что душа народа — это его история, культура и язык, еще говорят, что величие души народа в великих свершениях для всего человечества. А еще говорят, что суть народа — это то, во что играет конкретный народ. Ведь трудно в раскрепощенном и немного расслабленном состоянии (болельщики) или сосредоточенном и напряженном (игроки) быть лицемерным или играть какую-то показную роль. Если так, то высказывание американского писателя Ж. Барзена: "Каждому, кто хочет понять душу и сердце Америки, лучше всего начать с бейсбола", — отлично подходит для эпиграфа статьи хоть и о виртуальном, но бейсболе — стопроцентно американской игре. Читать далее

Обзор Earth 2160 [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Earth 2160Наверное, каждый человек мечтает побывать в будущем. Взглянуть на нравы людей, испытать плоды технического (биологического, кибернетического?) прогресса. И я не исключение, но, признаюсь честно, жить в мире "Earth 2160" я не хотел бы. Почему? Да потому что "Earth 2160" — мир войны. В нем никогда не прекращаются боевые действия, а если это и происходит, то на непродолжительный период времени. Здесь выживает тот, чьи солдаты опытнее, броня крепче, а ракеты быстрее. Но самая главная причина, по которой я не хотел бы жить в этом мире, — там нет Земли. Читать далее

Обзор Dungeon Lords [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Dungeon LordsВойна съедает силы двух королевств: Дэйвенмора и Бэрроугрима. Коварная диверсия, организованная Кругом Магов на Великого волшебника Галдрина, верного слуги Дэйвенмора, кардинально меняет расклад на фронтах сражений. Ультиматум доминирующей на полях сражений стороны — Бэрроугрима — таков: армия Бэрроугрима отступит, только если король Дэйвенмора отдаст родную дочь Эллоуин в жены своему заклятому врагу. Спасение королевства — это выбор между долгом отца и правителя. Читать далее

Обзор Area 51 [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Area 51Изучать непознанное? Осторожно приближаться к загадкам уфологии? Налаживать осторожное сотрудничество инопланетян с землянами? Зачем? Алиены уже много лет живут бок о бок с нами, и характер отношений внеземных обитателей с людьми далек от взаимовыгодного сотрудничества. Фактически они уже диктуют людям свою волю через внедрение новых технологий и продукты потребления, считают разработчики из Midway! Поэтому пора игрокам набрать полные руки огнестрельных миротворческих аргументов и доказать, кто на этой планете хозяин. Читать далее

Обзор GTA: San Andreas [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

GTA: San AndreasGTA в очередной раз бешеным вихрем ворвалась в нашу жизнь и, хорошенько размахнувшись, пнула всех возможных конкурентов куда подальше. Играют все, от мала до велика, все больше запоем. Еще бы, за плечами серии немало достижений: перевернувшая в свое время игровую индустрию GTA3, которую почти никто и не ждал, через год — шикарнейший Vice City — желанная покупка для большинства игрозависимых. Но с San Andreas случай особый. Читать далее

Обзор Madagascar [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

MadagascarЗадорный лев Алекс, мечтательная и веселая зебра Марти, шустрая гиппопотам Глория, жираф-чистюля Мелман и целое боевое подразделение пингвинов уже произвели фурор на большом экране и покусились на лавры Короля-Льва. Атака на наши компьютеры и сердца должна развить и закрепить достигнутый успех. Читать далее

Обзор Rising Kingdoms [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Rising KingdomsЗнаете ли вы Blizzard? О да, вы знаете Blizzard, вы любите Blizzard... Он для нас — живительная свежесть, он для нас — столп Hack'n'Slash'а, преемник Westwood в жанре RTS, прямо как id в FPS. Но если находятся неразумные еретики вроде меня, поливающие квакоделов нелестными эпитетами, то с Blizzard такой номер не проходит. WarCraft можно не любить, но играть в него — обязанность, долг, неизбежность. Читать далее

Обзор Jack The Ripper [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Jack The RipperКак ни прискорбно это наблюдать, но делать квесты сейчас не модно. Слишком уж мал оказывается спрос на проекты такого рода по сравнению с играми других жанров. Именно поэтому каждый новый проект воспринимается как манна небесная — и панихида, которая уже который год отпевается по жанру, благополучно смолкает на неопределенный срок. Но даже несмотря на такую ситуацию игры все равно разрабатываются и выпускаются. Например, Adventure Company уже который год раз за разом делает попытки встать на ноги и сделать хотя бы один проект класса "выше среднего" — и именно Jack the Ripper должен был стать спасением хотя бы для репутации компании, однако и его судьба оказалась не столь радужной, как хотелось бы. Читать далее

Обзор Fantastic Four [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Fantastic FourТолько-только ожил зритель под впечатлением от двух сильных, наполненных жестким действием и совсем не политкорректных экранизаций комиксов ("Город грехов" и "Бэтмен: начало") и потянулся в кинотеатры, как голливудские акулы выбросили стандартный комикс-муви — "Фантастическая четверка". Мало того — предупредили, что следом нас ждет порядка десятка новых фильмов по разным комикс-вселенным. Прикормили, понимаешь, в начале сезона. Читать далее

Обзор Братья Пилоты 3D II: Тайны клуба Собаководов [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Братья Пилоты 3D II: Тайны клуба СобаководовЧто может случиться с "маленькой", но не лишенной своего собственного шарма и обаяния игрой, если за разработку ее продолжений взялась "большая" и хладнокровная по отношению к этой самой игре компания-разработчик? А ничего хорошего, господа. Следуя своей собственной линии, этот "бесчувственный монстр" под корень изведет за небольшой промежуток времени большую часть всего того, что так полюбилось нам еще с первых ее частей, взамен понатыкав в бездыханное тельце нашей бедняжки парочку другую сомнительных нововведений, призванных, казалось бы, влить порцию "свежего" креатива в и без того оригинальную идею проекта. Вот и наши давнишние знакомые — всем известные мэтры частного сыска Шеф и Коллега — уже во второй раз терпят от 3D-нападок своих приемных родителей, калининградской студии К-Д Лаб. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика