Револьвер

on ноября 30, 2005 - 00:00

РевольверНаконец-то "Револьвер" добрался и в наши края. Уважаемый киноманы и киноманьяки — убедительная просьба не покидать ваши читательские кресла вплоть до полного прочтения статьи, ибо у нас сегодня самый настоящий праздник! Читать далее

Стелс

on ноября 30, 2005 - 00:00

СтелсИногда смотришь голливудские фильмы и понимаешь многие вещи, скажу вам. Вот, например, одно из наблюдений: у американских ученых руки явно не из того места растут, в отличие от нормального человека; они всегда создают что-нибудь эдакое, грандиозное, фантастическое, революционное, а затем это "эдакое" неожиданно выходит из-под контроля по любым мелким причинам и начинает проявлять симптомы "потрошиловства" и "чикатилловства". Читать далее

Ключ от всех дверей

on ноября 30, 2005 - 00:00

Ключ от всех дверейВсе хотят жить вечно. Да, в глубине души — каждый. А если вечно не получится, так хотя бы подольше, подольше... Вопрос состоит только в том, на что мы готовы ради достижения такой цели, чем готовы пожертвовать и какие преграды морали преодолеть? К безграничному сожалению, вечен лишь космос... Это я так, задумался. А теперь к делу. Читать далее

Дом восковых фигур

on ноября 30, 2005 - 00:00

Дом восковых фигурСамая что ни на есть урожайная пора на фильмы ужасов. Нет, правда, желающим поскорей схлопотать инфаркт в последнее время возможностей это сделать предоставляется огромное количество. Среди новых поставок есть все: от классических ужасов и религиозной мистики до высокотехнологических экшенов. Читать далее

Обзор X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

X-Men Legends 2: Rise of ApocalypseЭволюция никогда не стояла на месте, и человек — отнюдь не самое совершенное существо во Вселенной. Пройдет совсем немного времени (по настольным часам нашей планеты), и нас вполне могут сменить более совершенные существа. Появление людей с необычными способностями, дополнительным набором костей, рук и ног — тому подтверждение. Как сложатся отношения между мутантами и людьми? Будут ли мутанты обладать теми же правами, что и люди, или общество "нормальных" гомо сапиенс превратит их в своих рабов, а то и начнет "охоту на ведьм", как это уже не раз делало с теми, кто не похож на большинство. Смогут ли два, три, четыре и более разных по способностям и мировоззрению мутантов уживаться между собой? Ответы на эти и многие другие вопросы уже давно нашли или продолжают искать в знаменитой комикс-вселенной X-men от компании Marvel. Читать далее

Обзор Age of Empires 3 [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

Age of Empires 3Несколько лет армия фанатов грандиозной серии Age of Empires томились в ожидании, пока кудесники из Ensemble ваяли новый стратегический идол. И вот в один прекрасный осенний день прогремел релиз. Заполучив заветное продолжение серии в свои руки, я загорелся энтузиазмом поделиться своими впечатлениями с другими. С легкой руки разработчиков события новой "Эпохи Империй" перенеслись на многие годы вперед. Теперь баталии происходят на бескрайних просторах Американского континента и близлежащих островов во времена их колонизации. В этот исторический период порох, пушки, величественные галеоны, бороздящие морские просторы, стали повседневностью. Европейцы установили контакт с индейцами — коренными жителями этих мест. В общем, Новый Свет раскрыл объятия для своих гостей. Читать далее

Обзор Serious Sam 2 [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

Serious Sam 2Ну кто из нас, друзья мои, не знает Сэма? Да-да, того самого, что в далеком 2001-м разбирался с ордами всевозможных тварей, и, надо признать, неплохо справлялся. Того, кто прилепил тысячи людей к экранам мониторов и заставил их лихорадочно плющить клавиатуру и душить мышь. Того, кто первым со времен "Дума 2" заставил нас вспомнить, что же такое настоящий атмосферный шутер с тоннами монстров и литрами крови. Он поразил нас красотой пейзажей, оригинальностью моделей и особенным, неповторимым драйвом. И вот Сэм вернулся. Читать далее

Обзор Ночной Дозор [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

Ночной ДозорСкоро по киноэкранам прошествует фильм "Ночной Дозор 2". Может он получиться и неплохим, а может — и не хорошим. Зато за несколько месяцев до выхода фильма нас обрадовали — подарили игру, в которой мы сами можем стать Иными. Сделать очень просто: нужно всего лишь купить эту ее в красивой полиграфической упаковке, установить несколько патчей, наконец, наиграться и осмыслить: а стоила ли эта игра потраченного времени? Читать далее

Обзор Ultimate Spider-Man [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

Ultimate Spider-ManГерои комиксов при непосредственной поддержке менеджеров компаний-правообладательниц выбрались из магазинов игрушек, быстрыми и короткими перебежками по студиям завербовали сценаристов и режиссеров, а затем появились в боевиках-блокбастерах, которые, в свою очередь, оккупировали кино- и телеэкраны. Казалось, продолжение феноменальных побед и успех у игровой аудитории обеспечен, а не тут то было. Привередливый народ — игроки, со вкусом, понимаешь, и собственными предпочтениями, а им то аркаду детскую, то вообще непонятно что и сбоку бантик из огромного количества фотографий, роликов и прочего фанарта. Но, похоже, воротилы шоу-бизнеса берутся за нас с вами всерьез, и подтверждением тому — последние проекты от Activision: экшен-РПГ X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse и аркада от третьего лица Ultimate Spider-Man. Читать далее

Обзор Deep Sea Tycoon 2 [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

Deep Sea Tycoon 2Управлять небольшой экономической империей и зарабатывать виртуальные деньги столь же увлекательно, как и в реальности. Риск прогореть минимален, а заработок не облагается никакими налогами. Но для увлекательности игрового процесса маловато разжечь азарт и жажду наживы — необходимо, чтобы экономическая модель была понятна и правдоподобна, а окружающий антураж не вызывал неприязни. Читать далее

Обзор Powerdrome [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

PowerdromeДля счастья кому-то достаточно просто тихо радоваться жизни, но некоторым этого бывает мало, и они постоянно ищут новые, неизведанные ощущения. Такие люди порой находят себя в экстремальных видах спорта, в чем-то новом и непременно необычном. Одним из таких развлечений стали гонки — в некоторых своих ипостасях довольно опасные соревнования с достаточно серьезным духом соперничества. Неудивительно, что этот вид спорта так популярен, и уже который год мы можем не только наблюдать за другими спортсменами, но и сами принимать участие в заездах. В виртуальном плане, конечно же. Но мало кто задумывался над вопросом: а что получится, если отойти от старых стереотипов? Если вместо привычных колес на вашем болиде вдруг объявится непонятное реактивное сопло, а само транспортное средство, плюнув на все законы физики, воспарит над землей вместе с вами в качестве водителя? А получится весьма необычная игра. Читать далее

Офисные игры [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

Что делает среднестатистический пользователь ПК, когда ему нечего делать? Когда вся необходимая работы выполнена, когда хочется просто приятно провести время… Уже слышу правильные ответы: он играет… Читать далее

Обзор Dragonshard [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

DragonshardФэнтезийные миры, населенные разными диковинными расами, монстрами всех мастей, заваленные золотом и мощными артефактами, — настоящие просторы для настоящих героев: хочешь — иди в чисто поле мечом махать, хочешь — из пещер драконов выкуривай да золотишко их по карманам распихивай, хочешь — в подземельях ждет нечисть и нежить, охраняет свои древние тайны за семью печатями. Читать далее

Обзор Brothers in Arms: Earned in Blood [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

Brothers in Arms: Earn in BloodВойна закончена лишь тогда, когда похоронен последний солдат. Думаю, будь Суворов гением не от поля брани, но от геймдевелопинга, высказывание это звучало бы примерно как "война закончена лишь тогда, когда похоронен последний разработчик". И трудно было бы не согласиться. Ведь тема WWII уже немало лет воспринимается игровыми конторами всего мира как своеобразный "клондайк". С каждым новым "шедевром" подобной тематики во мне усиливалось убеждение, что в текущей жизни увидеть что-то новое в жанре "экшен про Вторую мировую" мне, увы и ах, не суждено. Иногда так приятно ошибаться. Читать далее

Обзор Warhammer 40000: Dawn of War. Winter Assault

on ноября 30, 2005 - 00:00

Рев атакующих орков, фанатичные призывы последователей Хаоса, боевые кличи космопехоты, — вся ярость и ненависть сорокового тысячелетия вселенной Warhammer снова на наших мониторах. Изменения, внесенные талантливыми руками разработчиков в дополнение к лучшей тактической стратегии 2004 года, приятно удивляют и заставляют взглянуть на уже знакомую игру по-новому. Не в этом ли главная задача хорошего аддона? Читать далее

Обзор Вивисектор: Зверь внутри

on ноября 30, 2005 - 00:00

 

Вивисектор: Зверь внутриВивисекция (от лат. vivus — живой и sectio — рассекание) — живосечение, выполнение операций на живом животном для изучения функций организма, действия лекарств, веществ, разработки методов хирургического лечения и т. п. Звучит страшно, не правда ли? Забавно, что "какая-то там" компьютерная игра подняла проблему, про которую все как бы не в курсе. Сквозь показную жестокость процесса, при помощи сюжетной линии, проступает все та же просьба людям задуматься над тем, во что мы превращаем этот мир и какими средствами выживаем сами. Расстреливая изувеченных операциями животных в "Вивисекторе", почему-то не испытываешь к ним ни ненависти, ни злобы. Каким-то образом разработчикам удалось создать необходимый эмоциональный фон, и зверей просто становится жалко, а за свои действия — немножечко стыдно. Читать далее

Обзор Rag Doll Kung Fu

on ноября 30, 2005 - 00:00

Rag Doll Kung FuВы пробовали играть в футбол на велосипеде? А в баскетбол — на ходулях? А в бильярд — дубинами? А в файтинг — с помощью мышки? С помощью одного верного грызуна, оставив клавиатуру пылиться где-то вне поля зрения? Геймпад говорите? Э, нет. И без всяких геймпадов! Только мышка и ничего более. "Дикость?!" — кричат самые несдержанные. "Ужас!" — восклицают консерваторы. "Неудобно ведь..." — предполагают пессимисты, а оптимисты в это время бережно протирают платочком мышку, подготавливая ее к предстоящим сражениям. На вопрос "А как вы играть-то собираетесь?!", они загадочно улыбаются и пожимают плечами. Журналисты, зажав бедного разработчика в угол, также пытались вытрясти из него эту тайну. Читать далее

Обзор Age of Empires III

on ноября 30, 2005 - 00:00

Age of Empires IIIСоздавать новые части великих игровых сериалов — очень и очень непростая задача, выполнить которую под силу отнюдь не каждому разработчику. Сериал Age of Empires — не исключение в ряду себе подобных, ведь его первые части сразу же завоевывали сердца поклонников, разя их наповал выверенностью и четкостью заложенных идей, отличным балансом и удачным сочетанием лучших моментов жанра стратегий реального времени. Читать далее

Обзор Brothers in Arms: Earned in Blood

on ноября 30, 2005 - 00:00

Brothers in Arms: Earned in BloodДенежку зарабатывать так приятно. Особенно грести ее на пустом месте, выдавая очередной аддон за полноценную вторую часть. Компания Ubisoft любит этим грешить, ой как любит. Ее проекты подолгу не сменяют движков, обходясь незначительными доработками в графике и игровом процессе. Earned in Blood в этом плане является просто выдающимся примером наглости, фактически ничем не отличаясь от своего предшественника Road to Hill 30. Ну, фрицы стали более осмысленно искать укрытие и не зевать, когда пули у уха свистят. Делов то. Но такая наглость заслуживает искреннего восхищения, особенно когда дело касается игры, на коробке которой написано Brothers in Arms. А это знак качественного сплава реалистичного военного шутера и мощного тактического элемента. Читать далее

Обзор Black & White 2

on ноября 30, 2005 - 00:00

Black & White 2Питер Мулине делает самые разные игры. Причем всегда старается представить публике что-нибудь новенькое и неповторимое. Так было, к примеру, когда на наши глаза попался проект Black & White, в котором игрокам не только предлагалось стать Богом какого-нибудь племени, но и заняться чем- то похожим на тамагочи — воспитанием божественного питомца животного происхождения. Выглядело это очень забавно и интересно — когда мы медленно и неторопливо обучали зверька азам выживания в мире, подстраивали под свою манеру игры и подчиняли с его помощью самые различные земли своему влиянию. Но всему хорошему приходит конец, когда-то первая часть игры стала народу надоедать. И тогда Lionhead Studios решилась выпустить вторую, и активно занялась ее разработкой. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика