Небо над Берлином

on сентября 30, 2005 - 00:00

Небо над БерлиномФильм из серии "Другое кино", получивший приз за лучшую режиссуру на фестивале в Каннах (1987 г.), повествует о жизни ангелов, безмолвно наблюдающих за существованием простых смертных людей. Читать далее

Небо над Берлином 2

on сентября 30, 2005 - 00:00

Небо над Берлином (1—2)Прошло шесть долгих лет с момента выхода на экраны первой части фильма "Небо над Берлином" (продолжение вышло в 1993 году, первая часть — в 1987). Несмотря на столь отдаленные от сегодняшнего дня события, фильм смотрится с интересом, ведь в нем поднимаются важные жизненные вопросы, воспевается гуманистическая жизненная позиция, самопожертвование ради будущего, ради людей. Читать далее

Кино 60-х: Нож в воде

on сентября 30, 2005 - 00:00

Нож в водеСлучайная встреча на дороге - супружеская пара (оба молоды, состоятельны и немного обижены друг на друга — неудовлетворенность совместной жизнью является одной из проблемных моментов фильма) и молодой человек, переполняемый нонконформизмом и пьянящей свободой. Совершенно невообразимым образом они оказываются вместе на яхте, неприязнь мужчин растет. Напряжение достигает максимума — доходит до силового конфликта, за которым и следует развязка, трагическая по своей сути, но не столь печальная, чтобы вызывать панику. Читать далее

Порнографические связи

on сентября 30, 2005 - 00:00

Порнографические связиНесмотря на громкое и экстравагантное название, фильм не является представителем жанра арт-порно. Это всего лишь мелодрама — история о двух людях, встречающихся на протяжении фильма по четвергам. И каждая встреча — это новый виток в развитии отношений. Всего три встречи — и уже пройдены такие этапы межличностных отношений, как первоначальная скрытность и неуверенность в себе, первый секс, ссора, единение через совместные переживания и восторженное обожествление партнера. Любовь и сопутствующий ей секс двух людей в возрасте — наигранная и местами чуть выпадающая из общей серии авторского кино, картина. Читать далее

Шум моря

on сентября 30, 2005 - 00:00

Шум моряМолодой учитель испанской литературы Улисс приезжает в город на берегу моря. В придорожном кафе он знакомится с дочерью хозяина заведения — Мартиной. Между ними зарождаются чувства, они начинают встречаться и в итоге они женятся, так как Мартина — беременеет. Но у Мартины до этого уже был "ухажер" - обеспеченный бизнесмен, ухаживания которого так и не увенчались успехом. Однажды, на вечеринке, Улисс кокетничает с другой девушкой, Мартина все видит... На следующее утро Улисс выходит в море — на рыбалку. Лодку находят на следующий день, мужа Мартины считают погибшим и... Читать далее

Под песком

on сентября 30, 2005 - 00:00

Под песком"Франсуа Озон не может снять плохого фильма!" - в этом я был уверен. Однако...
Пожилая пара (вернее, стареющая — зрелость уже прошла, но старость уже стучится в двери) проводит летний уик-энд в приморской области Ланды. Пляж... Марк (муж героини) решил поплавать в море, и... После этого его не было видно. Нет, он приходил в сознание к Мари — но то был лишь плод ее сознания, расстройство психики. Пытаясь начать новую жизнь, она заводит роман, однако радости особой ей это не приносит. Да и вообще сложно понять, что же ей приносило радость — можно было наблюдать ее улыбку лишь первые минуты фильма, во время нахождения с мужем. Читать далее

Обзор Карибский кризис. Ледниковый поход [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Карибский кризис. Ледниковый походНаверное, каждый разработчик, создавший удачную игру, сталкивался с непреодолимым желанием сделать дополнение к ней. Кому-то удалось это вполне понятное желание побороть. Другие не смогли с ним справиться, но отработали на совесть, создав адд-он, ничем не уступающий (а то и превосходящий) оригинал. Ну, а у третьих ничего не получилось, и новое детище оказалось обыкновенной поделкой из разряда "любой каприз за ваши деньги". Когда я впервые увидел "Карибский кризис. Ледниковый поход", то понял, что первый вариант нам с вами не грозит. Осталось выбрать между вторым и третьим — вот этим-то прямо сейчас и займемся, не откладывая проблему в долгий ящик. Читать далее

Обзор Pranksters: The Treasure of the Indians [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Проказники: сокровище индейцевНезабвенная классика аркадного жанра — Load Runner и PacMan — нет-нет да и кашлянут в присутствии разработчиков, привлекая к себе внимание. Нет, они не требуют модернизации и своего переиздания в виде очередного римейка. Почетным ветеранам достаточно только немного внимания и реализации старых добрых традиций в новых проектах. "Проказники" — как раз такой случай, когда старые идеи воплощаются в новом формате. Немного необычно и очень узнаваемо. Читать далее

Обзор Sacred Underworld [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Sacred UnderworldАдд-он Sacred — Underworld — для, безусловно, самого лучшего клона легендарной "Диаблы" уже появился в продаже. И хоть Sacred не стал мегапопулярным, он не прошел незамеченным и здорово пошатнул позиции Diablo, оставив след в каждом, кто однажды запустил эту замечательную игру. Читать далее

Обзор BloodRayne 2 [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

BloodRayne 2Надеялись ли разработчики первого BloodRаyne, что сексапильная рыжая вампирка, облаченная в латекс и вооруженная двумя лезвиями, станет одним из самых популярных персонажей в гейминдустрии? Что столь трэшевая концепция нарезания солдат Вермахта, сдобренная душещипательной историей и исключительной кровавостью происходящего, сможет зажечь всенародную любовь в душах даже самых черствых игроков всех возрастов и полов? Цензоры неодобрительно косились на действо, творящееся на экране, игроки, уставшие от серьезности и надуманности многих игр, с удовольствием проглатывали этот безбашенный во всех смыслах экшен, а разработчики в укромном уголке подсчитывали немаленькую прибыль от продаж своего детища. И пусть как игра BloodRаyne была далеко не идеальна, но игрокам была нужна отдушина, и они ее получили. А еще они получили Рэйн. Именно она, ставшая символом компании разработчиков, теперь красуется в одном из выпусков Playboy вместе с письменным признанием в любви почти всей мужской части редакции этого журнала. Читать далее

Обзор Psychotoxic: Gateway to hell [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Psychotoxic: Gateway to hellНеспокойно городу Нью-Йорку и всей планете вместе с ним. То террористы бомбой грозят, то сектанты всех религий и мастей норовят разные пакости учинить, а там и до конца света недалеко. Очередное "спаси-весь-мир"-приключение на наших мониторах, и наша героиня Анджела Профет — человек и телепат — просто обязана остановить одного такого сектанта — Аарона Кроули, готового в 2020 году с помощью древнего артефакта выпустить на свободу четырех всадников Апокалипсиса. Нет, военные и правительство США свое дело знают и на всякий случай заготовили альтернативный вариант решения данной проблемы. Если героиню постигнет неудача, город Нью-Йорк подвергнется ядерной бомбардировке, а это уж точно Конец Света для отдельно взятого города. Читать далее

Обзор Пограничье [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

ПограничьеСегодня мы с вами уделим несколько минут игре "Пограничье", разработанной российской командой "Сатурн-Плюс". За всю ее историю основным направлением деятельности данной студии были квесты — не то чтобы гениальные, но для массовой аудитории понятные (еще бы: обилие старых анекдотов и прочих плоских шуток в них просто зашкаливало). Но был в их архиве еще один проект, разрабатываемый несколько лет — проект в жанре RPG — "Пограничье". И вот сие творение наконец-то добралось до прилавков, дабы порадовать (или, наоборот, огорчить) нас своим присутствием. Читать далее

Анонс Serious Sam 2

on сентября 30, 2005 - 00:00

Serious Sam 2Serious Sam, что First Encounter, что Second, неожиданно оживил ощущение безостановочного мяса, заснувшее после выхода DOOM2. Десятки врагов самых неожиданных типов. Впечатляющее разнообразие уровней, начиная от экзотики египетских пирамид, заканчивая помпезностью средневековых замков. И большие пушки, множество больших пушек, включая народную любимицу — двустволку. Яркий, веселый, красочный — подобные эпитеты можно сыпать бесконечно, вспоминая первое знакомство с Serious Sam в далеком 2001 году. Рубака-парень по имени Сэм Стоун тогда замечательно справился с задачей по спасению мира от захватчиков и нас, простых обывателей, от скуки. Теперь, уже этой осенью, он обещает повторить свой подвиг, взяв на вооружение последние графические технологии, прикрутив неплохую физику и отправившись со всем этим добром на охоту за разбежавшимися по вселенной клоунами. Читать далее

Обзор Stubbs the Zombie [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Stubbs the ZombieЭдвард Стабблфилд по кличке Стаббз был простым продавцом. Ходил по домам, пытался спихнуть людям всякую дребедень, чтобы заработать на корочку хлеба и пол-литра дешевого виски. Но он был очень плохим продавцом, грубил своим клиентам, делал гадости, пренебрегал этикетом. Непростительное поведение, особенно во времена Великой Депрессии. Поэтому в 1933 году его тихо замочили, отвезли тело далеко за город и закопали посреди какого- то поля в Пенсильвании. Если бы на свете не существовало зомби, тогда история Стаббза на этом бы и закончилась. Но увы, судя по стекающему вниз тексту, для него (и для нас) все только начинается. Читать далее

Первое впечатление от F.E.A.R.

on сентября 30, 2005 - 00:00

Один из самых ожидаемых шутеров этого года позволил взглянуть на себя одним глазком за пару месяцев до релиза. И мы не можем не поделиться впечатлениями от просмотра увиденного. Выпущенную в свет демо-версию ждали всем миром. На крупнейших игровых порталах даже появились таймеры, отсчитывающие секунды до появления ее в сети, а первые несколько часов привели к падению серверов от количества нахлынувших пользователей. Всем хотелось пощупать хоть немного очередной хит от Monolith, а также проверить на работоспособность производительность своей системы. F.E.A.R. на сегодняшний день является самой требовательной игрой, заставляя даже GeForce 7800GTX иногда падать до неприемлемых 20-ти FPS на максимальных настройках. Поэтому этот мини-обзор будет в большей степени посвящен техническим деталям, чем сюжету или игровому процессу. Читать далее

Обзор Insaniquarium

on сентября 30, 2005 - 00:00

InsaniquariumВ одном из лучших Action для КПК, по мнению Pocket PC Magazine, под названием Insaniquarium, нам придется заботиться о рыбках в аквариуме. В архиве были найдены версии для низкого (160х160 пикселей), высокого (320х320) разрешений и для Sony CLIЕ серий NR, NX или NZ. Если же у вас монохромный дисплей или Palm OS ниже 5-ой версии, то игрушкой насладиться вам не удастся. Читать далее

Обзор Bejeweled 2

on сентября 30, 2005 - 00:00

Bejeweled 2...все мелодии спеты, стихи, все куплеты, поэмы написаны, теории изданы...
Этот ряд из песни Дискотеки Аварии можно продолжить еще одним составляющим. Все игры из разряда "собери три и больше, чтобы они пропали" созданы... Читать далее

Обзор Full Throttle

on сентября 30, 2005 - 00:00

Full ThrottleКак быстро летит время! Давно минули те часы, когда игры создавались небольшим количеством увлеченных людей, а инвестиции в этот вид искусства были совершенно не ровня сегодняшним. Нынче в игровой проект могут вкладывать десятки миллионов долларов и больше. Нас постоянно удивляют сверхреалистичной графикой, натуральнейшей физикой и сногсшибательным звуком. Все это просто замечательно, и я сторонник прогресса, но не развратили ли эти самые миллионы гейм-индустрию. Не происходит ли сейчас деградации идей, а пресная штамповка некоторых сериалов становится доходным местом. Читать далее

Обзор Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

on сентября 30, 2005 - 00:00

Unreal Championship 2: The Liandri ConflictХотелось ли вам когда-нибудь, паля в соперников из очередной пушки_на_четверть_экрана, просто разделаться с ними голыми руками, совершив кровавое фаталити с расчлененкой и фонтанами крови? Хотелось ли, постоянно отсиживаясь в блоке, взять в руки что-нибудь вроде минигана и издали расстрелять ненавистного Шан-цунга? Теперь у вас есть такая возможность, а все потому, что у первого шутера для Xbox появился сиквел. Читать далее

Обзор Earth 2160

on сентября 30, 2005 - 00:00

Earth 2160Earth 2160 — это классическая RTS. В то время, как другие компании придумывают все новые и новые элементы, абстрагируются от экономики и развивают тактическую составляющую, новая "Земля" предлагает все ту же добычу ресурсов, строительство базы, штамповку юнитов и вялые сражения "куча на кучу". Добавьте к этому громоздкий интерфейс, неудобное управление и кривую оптимизацию, чтобы получить общее представление о непутевом продолжении знаменитой серии. Если вы не в курсе, то советую ознакомиться с Earth 2150 (Earth 2140 уж больно несовременно выглядит со своими спрайтами) — красивейшей и умнейшей стратегией 2001 года выпуска, которая и сейчас неплохо смотрится и, что самое главное, играется. Уберите из нее половину возможностей, добавьте тормоза, маразматичный сюжет — и вы вполне сможете получить представление о Earth 2160. Ах, да. Не забудьте про четвертую расу. Зерги бы удавились, если бы знали, во что их превратит немецкое стремление сделать "то же самое, но чуть-чуть иначе". Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика